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[怀旧] 其实2d的限制是挺大的

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发表于 2022-11-21 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶尔提起时会有当时3D还不好看,为什么都一下转3D了,其实2D的限制挺大,可以说横板以外的类型透视多少有问题,看厌了RPG MAKER图块的话,想弄点别的东西其实也不太可能,因为很普通连高度都很难目测出来,只有很常见的那些东西,能直接一下脑补出来,这块属于地面,那块属于墙壁,到头来,就算画风稍异,那树还是得是树,洞穴还得是洞穴,场景还是那些场景。3D就不一样,动起来多少的偏移还是能看出哪里是哪里(但漂浮平台就),至少比2D要好,而且就算敌人密度比起2D来惊人的小,还是能玩。于是当年假如有2d大厂,什么都画过了,直接转了3D(但实际效果不如以前好看),其实也挺好理解……
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发表于 2022-11-22 00:15 | 显示全部楼层
jiangfei文风
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发表于 2022-11-22 00:28 | 显示全部楼层
比如匀速向右,但很有规律的隔固定间隔抖一下。可能是因为这是2d,镜头对准像素,一移动只能移动一个像素,但行走的速度并不是整数,比如每次移动10/3,那对准的是3、7、10,每次到7都会抖一下。以前3DCG过场动画也会抖一抖,可能和生成的帧数间隔和实际游戏用的帧数间隔差一点,当然这些都是猜的。
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发表于 2022-11-22 00:32 | 显示全部楼层
为什么要拿RM举例子
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 楼主| 发表于 2022-11-22 14:20 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2022-11-22 00:32
为什么要拿RM举例子

RM特别VX就是感觉图像素材非常平庸但是又还能用的标准,毕竟包括了RPG里常用场景的地形,想想是不是能自己再绕开它再创一个?
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 楼主| 发表于 2022-11-22 14:33 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2022-11-22 00:28
比如匀速向右,但很有规律的隔固定间隔抖一下。可能是因为这是2d,镜头对准像素,一移动只能移动一个像素, ...

好了知道你们看不懂了,反正无聊上个图。

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发表于 2022-11-22 14:53 | 显示全部楼层
警告一下,楼主是个啥也不懂又特别爱聊开发的
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发表于 2022-11-22 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
你到底在说啥呢,真3D平台跳跃的话就连马里奥奥德赛都存在一个闹不清距离找不准落点的问题,每次奥德赛里面有进管子转2D的场景我都会松口气,更别提阳马那些神秘的操作了……相对来说2D平台跳跃用马皂2举例难道不是更合适吗?什么东西能上什么东西不能难道考验的不是玩家的游戏了解和游戏设计的引导,最多再加上一个判定范围/有效碰撞范围是否合理吗?这些东西无论在几个D不都是共通的吗?

—— 来自 HUAWEI ABR-AL00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-22 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-22 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
2D的能力是有极限的
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发表于 2022-11-22 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-22 15:38 | 显示全部楼层
不懂图形学和游戏开发可以别出来放屁
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发表于 2022-11-22 15:41 | 显示全部楼层
rimworld不能盖二层确实是个大遗憾
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发表于 2022-11-22 15:51 | 显示全部楼层
我都没看懂楼主想表达什么,2D最大的限制难道不是它不是3D么。说到都一下转3D,这种话题90年代不是都讨论过了~~~
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发表于 2022-11-22 15:59 | 显示全部楼层
楼主,你上次在unity里研究按像素点来移动的技术至今,研究出成果了没?
一个技术难题还没攻克,就又挖掘下一个技术难题..果然是研究型人才。

顺便,虽然2d在空间关系上必然没3d明晰,但谁跟你说2d游戏表现不出清晰的高低差?前几天发售的超级冷饭皇家骑士团2的关卡的高低差看不清吗?
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发表于 2022-11-22 16:55 | 显示全部楼层
不是很理解你说的是角色舞台,还是画面风格,还是玩法设计。3D建模渲染但是玩法在2维的一堆,更不用说街霸这种格斗游戏,更别说多图层lod不同位移速度塑造的远近景方式
但凡做过一款游戏
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 楼主| 发表于 2022-11-23 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2022-11-23 19:56 编辑

我也想说,但凡做过一款游戏,但凡照古老文字攻略打古老游戏……我也麻烦看清tag,从不用只要一战,要是你们真开发,用实例说明错误可以,不是请别再来,当个人log也挺好。
其实这里指PS的3d平台游戏,比如古惑狼向前走关这种视觉和场景看着挺2D,但它还是得做出3D最好。PC上也可以看falcom,从ys2,到双星1,到gurumin,明显双星1的场景和伊苏也没差多远,gurumin更是感觉规模大缩水,但搞了3D才能实现的高度差等,实际看起来还是2D好看点就是了。
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