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[PC] 咨询目前骑砍2一些机制和mod的现状

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发表于 2022-11-20 21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-11-20 21:11 编辑

上次玩是1.70  当时遇到一些问题    好奇现在有什么改善

1.DrasticBattle 和 Realistic Battle  
DrasticBattle是个人爱用的一个战斗大改mod    符合其名字  优化过且更刺激的战斗MOD     
大改了伤害计算公式且设置界面允许对其进行各种详细的调整,   比如不同伤害类型/护甲类型/肢体部位的伤害计算
优化了骑兵冲撞使骑兵威胁更大且难以被阻挡, 而同时马自己也会受到碰撞伤害作为平衡
提升了统御/后勤给的带兵加成, 战斗地图扩大  同时给了根据击杀和剩余血量的战时回血

不过我不知道这MOD是否改过战斗AI,   而另一款更知名的战斗大改MOD Realistic Battle是明确改了AI的   很重要的一点是士兵会拉距离维持阵型而不是一窝蜂的扎堆    显着提升战场感观
以前 Realistic Battle是拆分为改AI和改装备2部分, 现在整合了肯定无法和同样大改数据的DrasticBattle共用

是否现在DrasticBattle也改了AI且能实现类似或至少能看的战场效果?  有无其他类似Realistic Battle的维持距离/阵型效果但只改过AI的mod可以共用?  或者有无什么神奇的方法可以让这2个战斗大改MOD共用?

2. 招兵
1.70左右官方调整过招兵后略奇怪,  村庄到处刷贵族兵 而一般兵主要城里招,  结果导致理应稀少的贵族兵泛滥,  虽然比过去只有特定几个村庄刷贵族兵要好.
理想的设定是村庄只刷一般兵而城市才刷贵族兵, 或者村庄极高信赖度才可以招到贵族兵.   
现在官方是否调整成了这种效果? 或者有无MOD可以实现?


3. perk
感觉骑砍2不好玩的重要一点是大多数perk的加成不是笑话就是效果微乎其微, 有用有趣的就那些.  尤其一些技能的终极perk明显过弱
如果能将其改良优化是最好的, 等官方慢慢改也不如玩家能自己改.
但nexusmod搜索perk没看到什么能用的, 只能说能改 但不太多人热衷的样子.
于是你们有在其他地方看到不错的改perk的MOD吗  可以自定义perk内容的MOD也行.
或者各种大型主题mod里是否有对perk动刀的?

4.敌人战力和攻击性
1.7版本中期左右感觉到一个问题是难有旗鼓相当的战斗,  
比如玩家部队有约120人时那敌人低于这个数基本都会逃跑, 而会主动攻击玩家的基本是300+人的集团军.   
守城战类似,   敌人一来就肯定是碾压级兵力.  导致难有体验过守城战.
上调AI部队的普遍规模让其战力不虚玩家?  或调整敌人主动性让其战力55开左右就倾向主动攻击?
暂时不知道哪个做法更有效,  想问下有无在这方面调整有经验的.


ps:骑砍2原版感觉影响趣味性的一个重点是三帝国兵种设计,  捏他罗马分裂没什么但完全不做兵种区分就过分了,  占据地图中心和一半面积的势力用的都是同一批士兵, 导致很多时候战斗都是看帝国系兵种在混战,  太乏味了.   
要摆脱这点除了指望制作组意识到并调整外,  就只能等大型主题mod的出现, 比如目前已经能玩的中古战锤MOD

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