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[青黑无脑不要游戏只求一战] 暴雪的口碑是何时崩盘的?

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发表于 2022-11-20 05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-11-20 05:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-20 05:43 来自手机 | 显示全部楼层
绝对是D3无印,没有手机只是个meme,D3首发那批人可以说受到过非常残酷的折磨
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发表于 2022-11-20 05:45 | 显示全部楼层
印象里最大的一次应该是几年前(嘉年华开场话事人出来道歉那一年)炉石比赛有个贵物黄尸搞事被暴雪制裁然后引起白皮大规模抵制,感觉那次之后欧美黑暴雪就是zzzq了
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发表于 2022-11-20 05:47 来自手机 | 显示全部楼层
d3首发拉垮
sc2及后续韩国联赛相关引起sc1玩家不满
wow 4.0改动导致不满
炉石开始退环境

印象比较深的主要这几个开始



—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-20 05:49 | 显示全部楼层
sc2,d3,wow4.0左右开始崩盘的
好像都集中在10-12年这两年

被动视吃掉两年后嗯
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发表于 2022-11-20 05:50 | 显示全部楼层
wow ctm和sc2是2010年,暗黑3 2012年,然后wow口碑大崩盘是2014年要塞资料片,再加上卡牌转生炉石和泰坦失败转生OW,这就是开始颓势了
虽然这一波后来还算是挽回了点口碑,但老粉都明白这些游戏已经不是原先暴雪那个尽善尽美精益求精的水准了,转型为以二流游戏打天下吃存量的状态
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发表于 2022-11-20 05:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 寅就一个字 于 2022-11-20 06:34 编辑

星际2刚上线那会有一部分遗老不买账(当初战术没现在这么丰富,散枪兵这么个操作可以作为出名的标志)。虽然这个锅不太能算暴雪的,但确实难以复现星际1的成功。剧情方面鸡翅把凯瑞甘往救世主方向洗,把整个故事写成有点偶像剧的风味跟1的尔虞我诈,波谲云诡气质上差别太大,虽然设定上你确实圆回来了,但是不代表所有人都会接受。(多年后你告诉我神族是被祸害掉的种族,已经不能飞升了,而且还给凯瑞甘做了嫁衣。说实话,其他剧情我看在大团圆的份上忍了,这个设定我真不能接受)。
北暴解体,到暗黑3难产,再到无印的拉胯以及ah连带的pay to win的问题招致很大一部分暗黑粉丝的不满(没亲历过,只玩了无印后期,更多是体验到了无印水平的菜)。
魔兽大灾变的各种问题(这真不懂了,我跟mmo八字不合当初一直没玩明白),6.0整个资料片的崩盘,算上后续7.0可以说剧情细节也彻底崩了(吃书就不用说了,伊利丹2.0那会转过头来怪玩家贪婪,dh npc台词莫名其妙最懂牺牲,战况怎么就突然逆转到基尔加丹被堵在神庙里要决一死战了,燃烧军团大本营阿古斯为什么能有土着,伊利丹怎么就能当萨格拉斯的狱卒了),最后8.0用最莫名其妙的方式爆出来(洲际投石车)。还有网易声称不养工作室然而这游戏重要位置如新手村,最新地图关键节点等地到处是自动喇叭脚本,玩家举报脚本玩家被封,何其讽刺。
傲慢不收冰蛙,又眼馋dota的成绩结果暴雪dota难产,好不容易拉出来的风暴素质尴尬,处境尴尬。
炉石没成功入坑不清楚,守望虽然2016提振了一下士气但是后续运营稀烂。
游戏过于强调电竞结果赛事运营各种拉胯。对冷门项目避之不及,说放弃就放弃,说的就是风暴跟星际。还有对暴雪自己来说,泰坦的失败没外人知道对他们内部产生了到底多少影响。
2018的手机事件更多是全家桶每个爆点借着这么一个莫名其妙的宣发节奏宣泄自己不满的出气口。(然而当时没人想到还有更重量级的war3re发布后的盛况)

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-20 06:16 | 显示全部楼层
崩盘的起点就是暴白长大变成了老害,不能接受曾经甘之若饴的暴式平衡和暴式教人玩游戏
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发表于 2022-11-20 06:17 | 显示全部楼层
暗黑3,从初版地狱难度魂斗罗+超级玛丽,到ah关闭前脚本横行。这段时间毁的比较厉害。
在这之前星际2好像有一波闹得挺厉害。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-20 06:21 | 显示全部楼层
对我来说就是星际2吧。
2010年自由之翼简直开幕雷击,直接让我对星际2失去了所有期待;2012年D3无印就玩了一个多月就A了,2014年的ROS才回坑;2015虚空的剧情真的让我这个老神民离彻底转暴黑只差那么一丁丁丁丁丁点,那之后星际这个IP在我心里就死了(在暴雪那也死了);哦还要加上突然给风暴宣判死刑,那会儿我已经感觉玻璃渣快没救了;然后就是2018年的手机闹剧,要不是19年官宣D4我可能也真的从玻璃渣毕业了……

总之现在你问我:
还玩玻璃渣游戏吗?玩啊,D3养养老顺便等D4,看看微软能不能救活星际,别的不关心也不在乎了;
想让玻璃渣死吗?不想,不至于,对于一个改变了我一生的游戏公司(现在虽然就剩个名字了),我还是想给予相应的尊重;
玻璃渣死了会喊好死吗?不至于,但也不会惊讶,这么多年来是一步步看着大厦将倾,早晚而已。

反正,互相半死不活吊着过呗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-20 07:30 | 显示全部楼层
d3开局的现金拍卖行和由此引发的一系列设计,诸如降低出率,拉高难度,强制全程联网等等,展示了这公司的下限
泰坦开发的取消和后续拿着美术素材抄了一个仿品大冲锋出来,展示了这公司的上限
从此以后也就在这个区间里面扑腾了,所谓臭名昭着的war3re都没整个付费购买野怪loot的神奇功能,暗黑不朽至少也没有为了付费率砸烂一套旧的游戏机制,距离再创辉煌还有不少距离呢

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-20 07:33 | 显示全部楼层
对我来说是暗黑3,一出就玩了,给我明显的感觉是暴雪失去想象力和创造力,魂斗罗什么的还不算最糟糕的,最糟的是无趣,第一次玩暴雪系的游戏会觉得无趣
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发表于 2022-11-20 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说是wow的6.0资料片

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-20 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说是7.0之后吧,暴雪十几年玩不明白平衡还疯狂堆养成难度,这么看暴雪还是懂手游的啊
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发表于 2022-11-20 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-20 08:23 | 显示全部楼层
对我肯定是炉石退环境,太死妈了
WOW新版本顶多是无聊而已,还没到厌恶的地步
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发表于 2022-11-20 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-20 08:31 | 显示全部楼层
d3关拍卖行 没交易系统的暗黑就是笑话

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-20 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-20 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2022-11-20 08:03
对我来说是wow的6.0资料片

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

6.0还算凑合,我还把M难度都打了,真正彻底失望是6.1黑石铸造厂,能感觉到暴雪对看家本事的数值和副本设计也失去掌控了,机制简化以后改为强调随机性,同样的输出手法两次战斗能差出30%,还有什么意思呢。数值压缩更是笑话,一个资料片没结束数据又回到mop原样了。螃蟹出走那阵暴雪简直肉眼可见的天赋流失,背后不知道走了多少人
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发表于 2022-11-20 09:08 | 显示全部楼层
对我来说是D3不行,
然后是渲染了半天的暗黑正作=手机
最后暗黑4还不出
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发表于 2022-11-20 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-20 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
2010年左右的时候暴雪给人感觉就是突然180度转向了,彻底和以前的设计思路做切割,CTM 整个旧世界加任务模式都变了,游玩自由度大幅降低,处处都能感觉到开发人员为了偷懒对角色做的限制。后面伊利丹复活剧情也能感觉到后来的暴雪开发人员对以前暴雪游戏的怨气,种种迹象看暴雪内部是有过一次激烈冲突的,后来留下来的人对早先的暴雪游戏深恶痛绝,现在落到这个地步也不奇怪了。
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发表于 2022-11-20 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
外人来看标志性的两个时刻是OW强制匹配和你没手机,前者大概是核心原因,后者是爆发的结果
之后暴白就再也没什么声量了,大多数人都是或轻或重的骂
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发表于 2022-11-20 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-20 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
资本针对游戏内容说一不二的时候
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发表于 2022-11-20 09:41 | 显示全部楼层
真正开始走下坡路还是OW的失败吧,OW算是最后翻身的机会了,没把握住。
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发表于 2022-11-20 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-20 09:56 | 显示全部楼层
依我看魔兽世界上线后,老暴雪就死了,不断进来的新人就像水泊梁山,新人数量远远大于老人,老暴雪本来就有北方暴雪的分离因素,不多久老暴雪的员工就被挤走了~~~
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发表于 2022-11-20 09:57 | 显示全部楼层
我的看法真正的过了那个点什么都救不回来了是风暴的上线

风暴这东西出来就证明暴雪已经没有制作优秀游戏的能力了,之前的星际2,暗黑3还能说有一口气在,所以OW的完蛋是可预见的,开发能力见底了
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发表于 2022-11-20 09:57 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2022-11-20 09:36
所有东西不行都不是一个事情而是一系列的事情,但是是有个开头的
对我来说,谷歌不行开始google reader下架 ...

那sc2吹上天的银河编辑器的那条司马条款可就早多了,后面sc2比赛踢掉kespa,DOTA和if谈崩,ow强制owl都是一路货,想独占生态链绝大部分收益但又没那个实力。
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发表于 2022-11-20 09:57 | 显示全部楼层
难忘D3头一个月踢罐子卖蓝装做法师MF宝宝的体验。SC2、D3都是排队购买首发收藏版,之后再也没玩过暴雪游戏。
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发表于 2022-11-20 09:58 | 显示全部楼层
就我而言是wow5.0改了天赋系统之后就崩盘了。可玩性为0
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发表于 2022-11-20 10:03 | 显示全部楼层
想了想你暴游戏我最沉迷的也就是WAR3,可能丢掉DOTA那次真的很伤吧,还影响了后续一系列操作,虽然我不玩DOTA。
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发表于 2022-11-20 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2022-11-20 05:49
sc2,d3,wow4.0左右开始崩盘的
好像都集中在10-12年这两年

4.0的山海挺好的,4.x大螺丝开始开始逼人日常的迹象吧,但5.0的熊猫还回流了不少,6.0开始才各种崩盘

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-11-20 10:10 | 显示全部楼层
我自己记得是军团再临时还是暴白,军团再临刚开服时也玩得很开心,然后好像不到一年就转黑了,也想不起来是为啥了

论坛助手,iPhone
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发表于 2022-11-20 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Лилия 于 2022-11-20 10:14 编辑

WOW的话感觉口碑崩盘是从mop开始的?mop被批评过于快餐化,在这之前的资料片都是好评居多。其实mop设计得都还算好的,从mop之后设计水平就开始直线下滑了,至于脑残吼还有烧树那个剧情简直就是暴雪最弱智的设计了。
风暴体验最好的时候还是2.0之后的那段时间,皮肤美术资源特别好看带感。后期为了电竞化越改越无聊,炮台机制改了这点我觉得是最不爽的,很多专业型英雄越改也越没有特色,比如希尔瓦娜斯,D改动以后的希尔瓦娜斯实在是太无聊了。取消风暴联赛简直是暴雪最没马的决定之一,几乎就在一夜之间,从来没见过哪家会做出这么突然的弱智决定。OW是我最搞不懂的,明明一开始那么有有趣让人上瘾,暴雪偏偏总是能非常完美的把每个玩家觉得好玩的点给砍掉。留下的就只是那些无聊的举盾输出破盾拉扯环节。
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发表于 2022-11-20 10:13 | 显示全部楼层
之前在泥潭看过一张暴雪股价走势图,真正明显断崖式下跌还真就是你们没有手机吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-20 10:27 | 显示全部楼层
Лилия 发表于 2022-11-20 10:11
WOW的话感觉口碑崩盘是从mop开始的?mop被批评过于快餐化,在这之前的资料片都是好评居多。其实mop设计得都 ...

4.0 CTM开始的,wlk是wow毫无疑义的巅峰,月活用户超过1000万,CTM直接跌掉一半,MOP其实是靠优秀的世界设计回光返照了不少
CTM有很多问题,初期bug成堆,难度过高,连paragon这种非人类PFU团都吐槽说感觉这副本怎么都打不完,要撑不住了,但最要命的还是强推10人和25人共CD,搞死了G团同时也搞死了无数二三线公会,5年积攒下来的社交粘性一下荡然无存,当时我在台服认识的老牌25人团基本要么散了要么转10人了
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