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[其他] 话说Steam刷好评是怎么做到的?

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发表于 2022-11-19 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天独立游戏界倒是很热闹
某游戏下架了,买热搜阴谋论,但是让播
之前好评的《兵马俑》现在看也有刷好评的嫌疑
什么时候国产独立游戏变成了这个样子? 靠"特殊好评"来撑好评率的意义是什么?_哔哩哔哩bilibili_游戏资讯

但是Steam刷好评不是一定要买游戏吗
我能想到的就是Steam开发者可以免费生成CD-KEY,然后把CD-KEY分给刷好评的账号

其实Steam好评率对我来说没有太大的导购价值,因为Steam差评很多时候是批判服务器啊,优化啊,不是批判游戏本身
所谓我买游戏一般都是看睿站的评测或者推荐,如果感兴趣哪怕Steam好评低也无所谓
倒是论坛PVP撕游戏质量的时候可能会拿Steam好评做参考
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发表于 2022-11-19 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
很多人看视频网站上“这个游戏上架一周,收获xx%好评”就会来看
中间有一部分买就够了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-19 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fuero 于 2022-11-19 16:01 编辑

倒推一下并不困难,如果是手游转型过来的发行商,奔着好评率指标的话,把一部分市场预算作为自购自评的成本就行,发key太low了而且会被识破;

比如首发58RMB的游戏,你出30万就可以全价买5000份=5000个好评
常买独立游戏的应该知道首发能塞满5000个好评的游戏在包装后意味着什么

大部分独立游戏上线几年可能都攒不到5000个评价

一旦黑灰产意识到养号暴露的那些漏洞(库存、时长一致,文案雷同)并进行针对性的变形,那steam评论区生态必定会受到很大的冲击,现在这个只能说完全没成规模
毕竟这个刷好评成本(无论是人力还是金钱)相比手游刷好评真的太低太低了
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发表于 2022-11-19 16:02 | 显示全部楼层
STEAM新品热门,每日队列,周期曝光,AI推荐都会参考购买用户评价率

我的评价是不如“绿光”青睐之光时期,烂皮炎的事多,当时乐子多到爆,譬如震撼业界出圈的“玩家门”争议,到现在还巨魔钓鱼常用饵
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发表于 2022-11-19 16:02 | 显示全部楼层
刷好评的规模再变大的话我很看好steam把简体评价踢出好评率
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发表于 2022-11-19 16:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-11-19 16:08 | 显示全部楼层
后会莫急 发表于 2022-11-19 16:05
提前准备一批steam账号,然后看评价阈值投入,比如维持在多半好评以上就行了 ...

steam最近搞这么多登录验证,实际上还是防君子不防机器人

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-19 16:17 | 显示全部楼层
catenarygong 发表于 2022-11-19 16:08
steam最近搞这么多登录验证,实际上还是防君子不防机器人

—— 来自 S1Fun ...

登录验证,一不是强制的,二不绑手机影响的也只是交易,不影响评论游戏
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发表于 2022-11-19 16:18 | 显示全部楼层
现在国产游戏做Steam刷好评很多就是加QQ群发好评截图给全额退费,贴钱赚吆喝
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发表于 2022-11-19 16:32 | 显示全部楼层
zzp05402 发表于 2022-11-19 16:02
刷好评的规模再变大的话我很看好steam把简体评价踢出好评率

想多了,各区都有,英语最常见,时不时就有同家发行商连续出一堆发售40%折扣的游戏然后每个都是正好10好评并且互相点赞,装都不装的。当然返现刷好评的国内比较多。
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 楼主| 发表于 2022-11-19 16:33 | 显示全部楼层
zzp05402 发表于 2022-11-19 16:02
刷好评的规模再变大的话我很看好steam把简体评价踢出好评率

唯一被v社解约制裁的刷好评厂商就是国外的
国产厂商原来搞好评返现只是被降级

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-19 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kaltsit 于 2022-11-19 17:00 编辑
Fuero 发表于 2022-11-19 15:56
倒推一下并不困难,如果是手游转型过来的发行商,奔着好评率指标的话,把一部分市场预算作为自购自评的成本 ...

没有打折的情况下,发行商的收入大约为游戏售价的50%乘以销量(v社抽三成,税抽两成)。评价数和销量的比一般可以看作1:35。

按这两个条件简单算了一下:假设一款游戏售价39元,实际好评率30%(多半差评),发行商试图花钱将好评率保持在70%(多半好评),那么它刷好评投入的金额与当前游戏收入的比为3.8%。也就是说,刷好评只要能提升超过3.8%的销量就是值得的了。

具体来说,如果游戏销量3万份,那么发行商收入为58.5万、刷好评花掉的钱为22000元。
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发表于 2022-11-19 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-19 17:06 | 显示全部楼层
Kaltsit 发表于 2022-11-19 16:56
没有打折的情况下,发行商的收入大约为游戏售价的50%乘以销量(v社抽三成,税抽两成)。评价数和销量的比 ...

可以的朋友你算的挺准的
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发表于 2022-11-19 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2022-11-19 17:17 编辑

刷好评不就是砸锅吗,你把某些人真逼急了召唤铁拳不就经典重现了经典大家都没饭吃

反正steam明年必墙对吧
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发表于 2022-11-19 17:17 来自手机 | 显示全部楼层

  现在的人,你不给他钱,他就不评论
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发表于 2022-11-19 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-19 19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Elrist 于 2022-11-19 19:54 编辑

想的太简单了,不论是简中还是英文区刷好评的都很多,白皮也喜欢赚这些随便打点字的钱,特别是鉴赏家,一堆倒key的向开发者申请激活码不给就差评。可以看看https://keylol.com/t835175-1-1。而且加入愿望单数量和好评率都会影响steam对游戏的推荐,更容易被推到玩家首页
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发表于 2022-11-19 19:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可说 于 2022-11-19 20:00 编辑

我以前也发过类似的帖子
守住70%好评!今日steam仙剑7出现大量刷好评

不装了!双十一steam《仙剑7》喜迎一波新的水军刷屏!

我感觉比主楼这个明显多了
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发表于 2022-11-19 20:04 | 显示全部楼层
好评高的不一定是好游戏,好评低的多少沾点问题
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发表于 2022-11-19 20:08 | 显示全部楼层
不可说 发表于 2022-11-19 19:59
我以前也发过类似的帖子
守住70%好评!今日steam仙剑7出现大量刷好评

因为水军的手段也在进化

最开始是各区通行的免费Key鉴赏家刷好评,臭名远扬了
然后是三国群英传8和仙剑7这种只有1个游戏的专门养的小号刷,评论都是一句话的灌水评论,游戏时长也不长

现在还是专门养的小号,但是一般都不止一个游戏而是找几个免费游戏撑数量,时长专门挂得比较长,评论内容也都是长文,不仔细点进去查没那么好分辨了
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发表于 2022-11-19 20:10 | 显示全部楼层
其实感觉懒狗v该搞个评价自定义屏蔽词库了
有些懂得都懂的评论不如不存在

论坛助手,iPhone
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发表于 2022-11-19 20:16 | 显示全部楼层
大多数这游戏刷了好评都只有褒贬不一是什么烂货啊
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发表于 2022-11-19 20:35 | 显示全部楼层
valve应该怎么做反刷评价机制?继续拔高评价门槛也只是治标不治本吧
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发表于 2022-11-19 22:23 | 显示全部楼层
理解成宣发费用就感觉没什么了吧
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发表于 2022-11-20 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
那个游戏有一半的评论是库里有且只有这一款游戏且游戏上架立马来发一个好评
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发表于 2022-11-20 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
氛围啊。App Store国区的评论区已经变成垃圾堆了啊。以前还会认真的用标点符号呢
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发表于 2022-11-20 03:02 | 显示全部楼层
其实买了玩半小时后退款也能去评价,甚至不知道为啥还不会显示已退款。

至于说好评率的作用,至少我觉得80和90两条好评门槛线还是很有参考价值的。
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