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[多平台] SO6无神装U难度昂翼加百利击破,是个好游戏(含新手攻略)

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发表于 2022-11-18 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
先放视频,是试炼遗迹的5个BOSS合集,U难度。
【无神装星之海洋6宇宙难度试炼遗迹昂翼天使击破】
https://www.bilibili.com/video/B ... 0013675f31439d631cc

用男主打的,数据不高,5星武器和防具,两个惨太饰品合成了ATK+22%和两个近战伤害。队友除了5星武器以外,没做其他东西。
这一战是最有动作要素体验的战斗,打得非常爽。主要是利用VA盾挡掉大部分攻击。
昂翼只有一招变红状态,想要触发盲点要求时机非常非常严格。所以没做尝试。

游戏呢,全程宇宙难度打完。战斗体验相当爽,越玩越上头,完全打不够。只有蓝鸟和有保护罩还禁VA冲刺那玩意,这两个BOSS体验很糟糕,建议调低难度打。
流程里,到了融合工厂这部分,敌人数据才有明显提升,这里建议开始做锻造,随便做1-2把五星武器就能轻松应对了。
整个游戏过程,一旦度过了新手期,战斗难度是越打越简单,怪物种类不多,很容易学会和掌握打法。

精灵球系统(DUMA)
我个人很满意,一个系统集合了探索,战斗的攻防策略,资源管理等核心内容。这个系统直接让6代玩法产生质变,和其他游戏有所区别。看访谈,日本那边反响也不错。

故事体验方面和以前比起来,有了长足的进步。不过和其他游戏比起来,也只能是一般般的水平。唯一好的地方是没有日式中二和日式嘴碎的台词。一些很日式的内容都放到了PA里面,什么吃甜食怕人看见导致人设崩塌啊,什么大姐姐叫你按时起床吃饭洗内裤啊之类,统统都放在了PA里面,这一部分还是有点意思。不过触发方式不适合现今环境了,好在随时传送,方便了不少。

战斗方面
手感和打击反馈都达到了现代游戏水平。
VA冲刺触发盲点,VA盾挡,防壁模式,使战斗产生质变。
在这个基础上还设计了失衡值,部位破坏,弱点打击, 偷袭,怪物种族类别,不同怪物有不同的针对方法,增加了游戏的策略性。
总体评价,3A还是10年前的那个3A,那个以爽快战斗着称的3A。

索尔棋
还算是蛮有意思的,大致上是在万智牌,游戏王这类抽卡的基础上,增加了围棋元素。把敌方棋子围住后会吃掉对面的棋子,放入墓地。每回合根据场上棋子的攻击点数打掉对面的血量。
棋子设计了不同职业。
战士系,攻击较高,放入3个同系棋子后,会免费送一次放下棋子的机会。
射手系,攻击较低,每次放入减少对面2MP。
狂战士系,攻击最高,但是周围有其他棋子时会降低自身攻击。
英雄系,攻击较高,每回合自动增加自身攻击力。
巫师系,攻击较低,会增加周边4个棋子攻击力一次。
精英系,攻击较高,放入后该棋子额外攻击一次。
士官系,攻击一般,额外增加1MP。
刺客系,攻击较低,放入后,将周围的敌方棋子随机一个送入墓地。(下棋必背几个,专吃对面高攻棋子)
技能有4个,但是只有弱化最有用。7MP让对面所有棋子的攻击和能力无效化。
总的来说,算是调剂品,难度很低。但是初期几个村镇建议多下棋,这个时期首胜获得的棋子效果非常强力,近战伤害,攻击吸血,BUFF增益,回复量UP等等,可以作为饰品用到游戏通关。还能作为素材进行合成,简直是福利大放送,物超所值。

道具制造
4-5代我没玩,和3比起来便利了不少。项目开通非常方便,不需要到固定的工坊,随时都能制作。也不需要招募全七八糟的职人,全部由猪脚团包办。也不需要计算复杂的费用区间。但是,最后仍然是SL地狱
神装部分,后期感觉是数据有点崩,当然作为让玩家不受苦的角度来说,还是不错。
另外,便利性还是可以调整,如果增加批量制造,一次做5个,效率会提升不少。

支线任务
聊胜于无,基本没啥好的奖励。和下棋的奖励比起来,完全没有可比性。而且不仅触发方式落后,描述提示也不足。有几个任务简直了,完全靠猜。
总结就是,完全可以不做,甚至可以合并到下棋与旅行商人里面去。
有几个奖励给的找宝箱的暗号还是不错,这个虽然奖励普通,但是还算有趣。
隐藏的旅行商人,也有一些些乐趣。但是从功利角度来看,奖励也不太实用。很多道具,后期都能买到。

摩尔洞穴
初期就能发现的地方,但是要到后期才发挥作用。 官方指定刷钱场所,每场战斗结束给一个30WFOL宝箱,敌人很强力,没有好武器完全打不动。刷钱,升级两不误。

游戏整体还是进行了轻量化和便利性设计,看得出来是面向迎合市场的设计。
道具制作点击就送,5星素材无限购买。
大地图随时传送,精灵球DUMA无限畅飞,主角跑路堪比刘///翔,让跑路无比便捷。
剧情不想看随时SKIP。
哪怕是战斗系统,你再手残,再不会玩,只要老老实实练级和买装备嗑药也能打过去,还附送的有手就能玩的Earth难度。并且,难度随时可调。
非战时快速回复,简化了队友策略指令。
队友AI也有提升,固定杀招会优先躲开。
指定刷钱场所,不用你到处找怪比较了。
所有迷宫,包括隐藏迷宫,内容大幅度简化都不能称为迷宫,谜题设计几乎没有。
等等。

虽然有这些设计在里面,为了迎合市场做出来改变,但是仍然还不足。用力了,但是方向略偏。
游戏还是被古老的品味和程序水平拖累了。
程序水平就不多说了,除了PS5版本,其他版本优化都不太好。不过呢,开帧率模式还是无限畅玩的,我这破机器都能玩的比较舒服。(10105F+1050显卡)
更严重拖后腿的是古老的品味,游戏卖相不好,需要更潮的视觉效果。这一点做到了,什么无聊支线,优化不行的问题统统都不是问题了。
最终,都得落到钱多钱少的问题上。
希望能有下一作。

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 楼主| 发表于 2022-11-18 15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2022-11-21 21:21 编辑

占楼
上手攻略部分:

1,首先要说的是VA冲刺,游戏前1小时就会解锁的核心系统。(B站上那一堆首发的同学基本属于没玩明白
按下R1,会进行高速冲刺,消耗所有能量。触发盲点时,消耗减半。
游戏说明里,冲刺接触敌人前推动方向摇杆(除了上方向都可以)会进行闪避动作,成功时会让敌人丢失视野,触发盲点状态,同时提升AP上限。
盲点时,敌人处于停止状态,并且受到的攻击会变成暴击,同时每次攻击会提升AP上限。同时配合攻击敌人的弱点部位时,输出瞬间爆炸。
一旦掌握此系统,游戏会变得非常爽快,并且难度会大量降低,你可以尝试挑战高难度。

实际上,只要有一点点能量就能进行冲刺。而且操作起来,不用先冲后推摇杆这么古板。
在近距离情况下,直接推左右+R1同时进行即可。一旦周围有敌人锁定你,基本都能触发该敌人盲点。
被敌人锁定才是触发盲点的先决条件,敌人看你队友时,无法触发。
最后敌人不同,对于盲点时机也不相同,这点需要游戏里自己体会。

2,某些敌人不能触发盲点。
这类无法触发盲点的敌人,大部分会再消耗血量后出现发红状态,发红时候视野变小,就能重新触发盲点了。
但是,很多时候,由于敌人锁定目标的问题,并不是那么好使。这类敌人还是采取“击倒”和“偷袭”比较合适。
比如小蠕虫,羊角怪等等。直接用重击把他们打翻倒地,这样更效率。
偷袭的话,是要求没有进入敌人视野的情况下发动攻击。通常是敌人背后。偷袭成功,敌人也会进入盲点状态,对战斗非常有利。
有些没有地域限制的地图,可以反复偷袭敌人,面对有些强敌时,非常好用。

3,VA盾挡,也能快速提升AP上限。
按住R1不放时,角色会开启VA盾,会完全格挡所有直接伤害,消耗能量。无法格挡异常状态。开盾情况下,按A键(欧美键位)结束。
每次格挡攻击会增加AP上限。在一些无法盲点战斗时,特别好用。
VA盾还是克制强敌的利器,需要熟悉敌人的攻击方式,不用即时格挡,只需要提前开启就行。

4,有些战斗会被限制VA冲刺。
游戏中后期会解锁DUMA的防壁模式,该模式下提供全员高额减伤还有抗失衡能力。但是无法使用VA冲刺和VA盾。
面对强力BOSS占时,需要结合VA盾来使用。VA盾增加AP上限和减少即时伤害,有足够的AP时,开启防壁模式,提升整体队伍的生存能力。
战斗时,可以根据情况即时切换。
(这个模式算是人性化设计的一环,通过学习DUMA技能,还能进一步强化减伤能力,算是新手福利了)



对敌人的策略
人类敌人(含盾牌骑士),极其容易触发盲点,基本只要锁定你就能随时触发。
各类飞行敌人,这类敌人通常会使用法术,如果不快速处理会变得棘手。几乎所有的都吃盲点状态,实在不好盲点的,可以用VA冲刺+重击,击倒之后集火打掉。
各种花,盗贼,触发盲点或者偷袭都行,实在不行就击倒。
羊头怪,比较硬,平时无盲点,只有发红时才能触发。建议直接击倒后集火。
马类,比较硬,能盲点但是要求严格一些,不行就击倒。
双足机器人,也比较硬,比较容易触发盲点。
飞行炮台,能盲点,也可以击倒。
大蛤蟆,大树,容易触发盲点,多试几次就行。
高达,只有发红时可以触发盲点,野外建议从背后反复偷袭。BOSS战时,先用VA盾提升上限,然后冲1打1的方式硬砍,发红出杀招时,容易触发盲点状态。
巨人,锁定头部,有些是独眼,眼球在哪边,哪边可以触发盲点。
土巨人,锁定头部,也能触发盲点,多试几次。一般腰部是弱点部位,手部可以破坏,会掉落道具。不过只有一只掉落任务道具,其他的直接锁头,反复触发盲点即可。
史莱姆,眼球很多,猛砍可以大量破坏眼球直至砍死。试炼遗迹里面有大量火焰史莱姆,非常强,高额火伤+缓慢异常,被打中不死既残。建议逃跑。
小蠕虫,没有眼球,击倒后会破防。
BOSS蠕虫,VA盾挡攻击,或者少贪刀多绕背。硬砍。
蓝鸟,头部弱点,可以破坏。比较恶心的BOSS,打法目前有几种方案。1,头部冲1打1,落地后反复。2,用女主连击强行击倒。3,地面远程BIUBIUBIU。

有些BOSS战,不能触发盲点。多利用VA盾挡就行。
最后,能量盾BOSS,在纹章洞穴里面。这BOSS非常恶心,限制VA冲刺,到处跑,不容易跟上,杀招也多。护盾打掉之前无任何硬直。没什么好办法,建议调低难度。

对于通关的整体流程
基本上保持商店的同档次装备即可,完全不需要制作装备。
DUMA技能,平时野外和城镇房顶上多转转,收集点数。

SP优先学习被动能力,攻防血,一定先拉满,不然和纸片人没区别。优秀的被动技能也可以先学习,比如女主的经验被动,通用技急救。
主动技方面,适当的学几个就行,也不太需要加高等级。技能动作越简单的越好用,花里五哨的只留给女主角吧。
奶妈,先学加防和加攻技能,然后把恢复技能学满10级,满级后恢复技能还能治疗异常状态。
护卫小哥,学2个黑影旋和魔镜门就行了。
大波机器妹,鞭子和镰刀技能学了就行。
法师,初期学个无咏唱的地和风魔法,后期学酸雨减防,火焰拷问,大雷电球。
联邦上尉玛利亚,不是,玛丽艾儿,学个粗激光就行。
法师情人,没怎么用过。
上宇宙之后,把所有SP投入IC制作技能。由于高星矿石容易获取,建议先全员拉满锻造,做1-2把5星武器,5星最低档的也有ATK2000+,足够碾压通关。
通关流程是很简单的。

关于制造。
角色IC等级提高之后,才能使用高星材料做装备。同星级材料出同星级装备,同星级里面还要分2-3个档次。制作时,还可能做成降星物品,所以是SL地狱。
制作的时候,其他人会随机协助,所以尽量把所有人IC等级都拉满,才容易做出好东西。
做装备时,角色会随机获得开花技能,就是一些有帮助的特性。
提升几率的支援道具,注意捡2个炼金的就行。
1,一个烧瓶在王都市场街道,西南方向的房顶上,绿点拾取。
2,另一个烧瓶需要做任务。理术研究院2楼,研究院的小助手会给任务,开放时期不明,但是后期去肯定可以。需要收集乙醚,掉落目标是尼鲁地区东边大树旁边的火焰巨人,精英怪。破坏手臂后掉落。
完成任务之后,去尼鲁遗迹L3层,之前旋转楼梯中间有个打不开的门,现在可以打开了。烧瓶就在里面。

下棋奖励
王城之前的村镇,建议扫完。获得各类棋子非常强力,能用到通关,通关后还能继续发挥作用。王城之后,反而没啥太好的棋子。
两个主角线路都有一名额外的同伴可以加入,可以注意收集。

通关之后,大概还有10-15小时左右的内容可以挑战。有2个隐藏迷宫,试炼遗迹和彼方之柱,分别位于尼鲁遗迹深处和纹章洞穴最深处。这次在隐藏迷宫里也能随时退出了,太便利了。
首先把珍贵的5星材料做出5星装备。如果制造技能没拉满的话,再去练练级。有了5星装备后就能打得动试炼遗迹和摩尔洞穴了。
缺钱就去洞穴,敌人数据比试炼遗迹高。实在不行就打低难度。
试炼遗迹门口有老熟人,惨太。可以买到5星的布,陨石矿和纸张。武器和防具不建议购买,全是同星级里面最低档次的,而且太贵了。自己买材料多SL几次比较划算。惨太卖16W的饰品可以用来开荒提供ATK和DEF各500,稍微合成一点属性上去就很好用了。不过,仅限物理角色。
女主+5星陨石,可以做ATK17%的因子。
炼金可以把5星陨石做成5星红矿。
男主+5星红矿可以做5星最高档的大剑,双手剑,重甲。
同理,细工(加工)+5星红矿可以做法杖,半月刀。
遗迹里面能捡到一个5星机械素材融合器,用机械制作,融合器+4星素材可以做5星高档的变形武器,光枪。
刷刷钱,做做装备,练练级,就可以打试炼遗迹了。(这是以宇宙难度为例,低难度的话估计不用准备太多)试炼遗迹里,每个BOSS第二次挑战时登场台词都会有变化。
加百利每击杀一次,再次挑战时会增加背后翅膀的数量,第三次挑战时就是完全体6翼形态。但是,实际上变化不大。

再往后,就是做炼金,出高星矿石,做更强的武器。刷昂翼加百利,把掉落的羽毛交付给惨太能解锁一些珍贵商品,再往后就去挑战昂翼女王了。

第二隐藏迷宫里,第十层惨太会直接卖贤者之石和其他顶级素材,不想花时间SL贤者之石的话,可以直接打第二隐藏迷宫,实在是太便利了。
暂时这么多吧。



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发表于 2022-11-18 16:07 | 显示全部楼层
这游戏缺一个清单系统,回头清宝箱,清合成列表时那叫一个痛苦,不知道到底收了没有得拿个本本记着似的
这块日厂里还是法老控做得最好,什么清单都有,甚至闪4的确有npc新对话,或黎2里商店进货了还帮你标记出new的颜色,非常贴心
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发表于 2022-11-18 16:08 | 显示全部楼层
大凡换个符合大基数人类审美偏好一点的角色设计师,这游戏的热度大概可以上升50个点?
我估计7成路人缘玩家在看到主角人设原画时就购买欲就消失了,剩下三成路人玩家在看到主角建模造型之后,大概也彻底打消购买或观望计划。
最终只剩下系列老粉人肉传播硬核的战斗玩法。
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发表于 2022-11-18 16:15 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-11-18 16:08
大凡换个符合大基数人类审美偏好一点的角色设计师,这游戏的热度大概可以上升50个点?
我估计7成路人缘玩家 ...

原画明明很正常没啥不符合大众审美的
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发表于 2022-11-18 17:48 | 显示全部楼层
等打折还是可以买来玩玩的

星海3和星海4都玩得很开心
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发表于 2022-11-18 18:03 | 显示全部楼层
我通关之后本来也想发个星海六的帖的,总体来说感觉不错,不过我一落笔就是五六个缺点,怕把路人吓跑就不发了。剧情我觉得宇宙篇其实挺不错的,结尾又回去了其实有点失望。IC这个做出强力装备和道具之后自己想用就用,推主线的时候不想用就自己封印的设计我觉得比xb3那种一周目不给降级,结果越探索主线越脚打的体验要好,体验数值爆炸的乐趣同时可以自己控制开关。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-18 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
不错,谢谢分享,回家买
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发表于 2022-11-18 18:58 | 显示全部楼层
等考完试就大玩特玩............
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发表于 2022-11-18 19:00 | 显示全部楼层
黑五怎么不打折啊,想等打折再买。
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 楼主| 发表于 2022-11-18 19:05 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2022-11-18 16:07
这游戏缺一个清单系统,回头清宝箱,清合成列表时那叫一个痛苦,不知道到底收了没有得拿个本本记着似的
这 ...

新品标记还是有的。但是排序功能看不懂。
菜单里有个排序功能,但是逻辑根本看不懂……导致除了看新品以外,完全无法找其他东西。还是只有一个个翻。

不如,我合成想找ATK因子,排序选择ATK,还是没有正确排序出来……完全搞不懂。
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 楼主| 发表于 2022-11-18 19:06 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-11-18 16:08
大凡换个符合大基数人类审美偏好一点的角色设计师,这游戏的热度大概可以上升50个点?
我估计7成路人缘玩家 ...

是啊,女的全是充气娃娃。这审美真的拖后腿了……
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发表于 2022-11-18 19:52 | 显示全部楼层
个人是好评,也玩了100多个小时,但是不会推荐,感觉UI部分设计理念就在10年前。
角色我觉得还行,当作DS娃娃的话建模还不错。
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 楼主| 发表于 2022-11-19 12:10 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2022-11-18 19:52
个人是好评,也玩了100多个小时,但是不会推荐,感觉UI部分设计理念就在10年前。
角色我觉得还行,当作DS娃 ...

是的,很多细节都需要大改。
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发表于 2022-11-20 10:00 | 显示全部楼层
不吃SP种子不能点满一个人全部技能和被动天赋……
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 楼主| 发表于 2022-11-20 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2022-11-20 21:24 编辑
killcal 发表于 2022-11-20 10:00
不吃SP种子不能点满一个人全部技能和被动天赋……

其实不需要全满技能啊,每个人的实用技能就那么2-3个,其他的学满了也没用。
优先学满被动能力,技能等级可以放一放,伤害足够的。

我现在全员160级,IC技能除了调合全部拉满。被动能力拉满,被动技能拉满几个加伤害的和急救。
主动技能只加了我上面说的那几个,大部分主动技能没啥用的。
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发表于 2022-11-20 21:33 | 显示全部楼层
装备菜单用回3代那种就完美了,明明就有样板可以抄都不搬过来
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 楼主| 发表于 2022-11-21 21:22 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2022-11-20 21:33
装备菜单用回3代那种就完美了,明明就有样板可以抄都不搬过来

对的,到处都缺细节。
这回菜单左右翻页,一级菜单是L2R2,次级菜单又是L1R1,不知道怎么想的。直接上下左右不就行了嘛……
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