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[PS4/5] 新战神这战斗系统把我难住了,感觉好混乱

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发表于 2022-11-18 00:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-11-18 01:02 | 显示全部楼层
还得想着要刷技能熟练度啥的,距离上作有点久,很多战斗方式都忘了,连r1r2攻击都要适应一会,最后还是一通王八拳/斧抡死,打得一点爽快感都没有

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发表于 2022-11-18 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
正常难度斧子一直r1就行,你要打高难研究搓招我就不知道了
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发表于 2022-11-18 01:10 | 显示全部楼层
认知休克——一大堆机制摆在你面前但任何一个都不是直觉式的
当今大部分游戏都这个问题
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发表于 2022-11-18 01:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-18 01:42 | 显示全部楼层
好巧,我也才玩战神4
视角博弈挺好玩的,至少比老战神吃日系游戏尾气强多了,只能说老战神入土不冤
没想到索尼还是有一把刷子的
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发表于 2022-11-18 01:45 | 显示全部楼层
多点点儿子的技能,贼他妈强,老头子太菜了
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发表于 2022-11-18 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-18 02:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2022-11-18 02:31 编辑

等到符文和圣物成型之后见面砸符文这种其实还是很简单粗暴的。初期的话实用的技能就那么几个:
轻飞斧用来打头/打弱点/绊倒、重飞斧用来冻住弱杂兵,轻平A最常用、重平A打浮空(弱杂兵)、冲刺中重击(不论斧子还是空手都是)吹飞弱杂兵,刽子手劈砍用来对弱杂兵出处决/对强敌人打出硬直。另外就是大招斯巴达之怒要记得用。有余力的话练一练弹反。

要打得爽一点,可以学一些速杀策略,
首先是打晕值的问题,打敌人背部晕值高;空手和盾击的晕值高 ;敌人撞墙晕值高,所以贴墙空手容易打晕出处决;
其次是秒杀的问题,把弱杂兵挑空之后对着墙壁飞斧钉墙可以秒杀(不是战神难度的话,这个没必要练);把弱杂兵冻住之后撞击/撞墙可以有概率直接粉碎秒杀;各种吹飞技能可以将弱杂兵推下悬崖,而遇到较强的杂兵可以依赖斯巴达之怒开启的爆气或重击砸地将其吹下悬崖。

第二章是练习悬崖杀最好的时候,练好了后面2章会简单快乐很多。

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发表于 2022-11-18 03:01 | 显示全部楼层
火山里有几个要把敌人打死在圈里的试炼比较恶心,其他还好
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发表于 2022-11-18 07:59 | 显示全部楼层
建议把难度降下去。
讲道理一介屠灭奥林匹斯的灭世战神到了北欧被高难度的各种杂兵打得满地打滚,身上又有盾又是帅气逼人的金光闪闪的全身甲被小怪摸两下就红三下就躺还不如以前打赤膊,混沌双刃如同逗猫棒一样全程刮痧,打个小boss一套酣畅淋漓能干死2个宙斯加一个波塞冬的连招对方只削掉了一层角质层这也太说不过去了。
不要觉得降难度丢人,这游戏从角色扮演角度而言,第二难度以上的难度都是在ooc。
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发表于 2022-11-18 08:12 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-11-18 07:59
建议把难度降下去。
讲道理一介屠灭奥林匹斯的灭世战神到了北欧被高难度的各种杂兵打得满地打滚,身上又有 ...

说的老战神难点在boss战一样,前脚还见谁杀谁的战神,后脚被三羊一狗打的不要不要的,这不更ooc
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发表于 2022-11-18 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-18 08:20 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2022-11-18 01:10
认知休克——一大堆机制摆在你面前但任何一个都不是直觉式的
当今大部分游戏都这个问题 ...

不是游戏的问题,是人类知识发展到了不能靠直觉快速入门的地步

游戏比起学科门类来要好得多。你去学陌生的学科,强行学一天,一天得到的东西都是沧海一粟
但是这类大众游戏,强行学一天,基本的机制已经会七七八八了
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发表于 2022-11-18 08:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-18 08:43 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-11-18 02:02
飞斧打头强制转身,打腿绊倒,拿在手上重攻击挑空。战斗核心思路就是灵活利用这些机制,对敌人进行钉墙、击 ...

说的再多 三个怨怒者还是你大爷,手残玩家表示老老实实降难度过剧情完事

没有难度奖杯是好文明
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发表于 2022-11-18 08:43 | 显示全部楼层
我选难度不高的
基本套路就是打几下儿子射几箭  
破防直接R3 (对小怪
差不多当异界锁链玩了
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发表于 2022-11-18 08:50 | 显示全部楼层
对了我5代玩到一半,怎么觉得举盾速度(不管哪个盾)比印象中的4要慢,老是已经按下L1还是白挨一拳。是我印象不准,还是确实盾牌抬手延迟更大,还是手柄有问题
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发表于 2022-11-18 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-18 09:17 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2022-11-18 08:50:36
对了我5代玩到一半,怎么觉得举盾速度(不管哪个盾)比印象中的4要慢,老是已经按下L1还是白挨一拳。是我印 ...
我也有这个感觉,不知道是我老了反应退化还是有改动,反正我盾反总是感觉慢了一点点,气的的直接换大盾不盾反了

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发表于 2022-11-18 09:32 | 显示全部楼层
蛮好的 后面还给你链子刀  更混乱  5里面还加了长矛  哈
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发表于 2022-11-18 09:33 | 显示全部楼层
liva 发表于 2022-11-18 01:45
多点点儿子的技能,贼他妈强,老头子太菜了

还不识字 ^_^
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发表于 2022-11-18 09:34 | 显示全部楼层
liva 发表于 2022-11-18 01:45
多点点儿子的技能,贼他妈强,老头子太菜了

还不识字 ^_^
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发表于 2022-11-18 09:42 | 显示全部楼层
这个地方我记得是刚开了个诺伦宝箱后跳桥过来的,我战神难度的开荒思路为:优先打死女妖,然后在过来的桥和两个胖子亡灵战士拉扯,嗯丢斧头到死,然后再靠地形丢斧头屈死不会跟过来桥边的远程亡灵战士
处理胖子需要一些技巧,我当时是弹反+刽子手直接循环干死的,简单的思路就是通过来回跳桥消除仇恨和拉仇恨用飞斧磨
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发表于 2022-11-18 09:57 | 显示全部楼层
你试试把操作方式改一下,改回方块和三角攻击(传统ACT),这样打起来会更符合一直以来的直觉。我也不喜欢扳机键攻击,玩起来很不适应。
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发表于 2022-11-18 09:58 | 显示全部楼层
举盾速度我感觉都挺正常吧,反而是收盾速度不一样,连续防反好像只有小型盾能做到?
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发表于 2022-11-18 10:13 | 显示全部楼层
斧头好学,认准几个技能就行,按住r1 拖地斩, r2按住投技, 回避丢斧头,冲刺快速附魔,丢斧头快速收回附魔,攻击快速附魔,这几个就好至于别的都是添头。
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发表于 2022-11-18 10:22 | 显示全部楼层
不记得4有没有辅助瞄准了,5代有辅助瞄准l2的扔斧子之类的动作可以变成类似普通act里放飞行道具的作用
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发表于 2022-11-18 10:43 | 显示全部楼层
实际打法不就和老战神差不多么 基本就是轻轻轻重 就是不能莽了 稍微带了点魂系的玩法 我觉得挺好的 没有魂系那么难 没有老战神那么腻
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发表于 2022-11-18 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-18 11:04 | 显示全部楼层
老三部还只是ACT,一言不和直接动手就是,没啥违和感。
但新战神开始注重剧情和演出了,前脚还在说要和诸神开战,后脚碰上几个杂鱼就在不停刮痧敌人时被砍翻了,特别出戏。
像极了搞笑喜剧里面吹牛逼立马就被打脸的丑角。

另外还想吐槽的一个点就是,制作组在剧情演出过长的时候经常会安排点打斗,应该是怕玩家无聊。前天开始打5代时选了无情难度,结果就经常在这种小战斗时被打死,还需要重来再打,过于破坏观看剧情演出的节奏。
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发表于 2022-11-18 15:00 | 显示全部楼层
断恶之剑 发表于 2022-11-18 10:43
实际打法不就和老战神差不多么 基本就是轻轻轻重 就是不能莽了 稍微带了点魂系的玩法 我觉得挺好的 没有魂 ...

轻轻轻重是打大后期才能解锁了,链刃的大回环重劈轻轻轻轻轻重也是大后期解锁。
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发表于 2022-11-18 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-18 17:27 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-11-18 15:04
老战神里挨揍也死,掉沟里也死,怎么就不出戏呢?

就跟doom似的,剧情里doomguy打恶魔砍瓜切菜,虽然实际玩起来被摸两下就死,但这只能说明这是玩家菜,人doomguy就是可以做到一次都不被摸到。

以前的战神也是这种感觉,奎爷那输出就画面表现来看确实是屌。虽然打起来高难度被虐,那是玩家菜的问题。
新战神就有点…剧情里打陌生人天崩地裂的,结果打个小怪,那斧子抡的就像个普通人类刽子手劈砍你蓄了那么大力,结果就这?而且这小怪,在设定上得中杂兵中的杂兵吧,树妖不得是新手村史莱姆那种级别?
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发表于 2022-11-18 18:53 | 显示全部楼层
若闲 发表于 2022-11-18 17:27
就跟doom似的,剧情里doomguy打恶魔砍瓜切菜,虽然实际玩起来被摸两下就死,但这只能说明这是玩家菜,人d ...

资源获取曲线控制得太陡峭,装备数值影响又大。开局阶段打死打活通一个小副本才获取的升级资源,做不了几个装,对当前区域的小怪刮痧。但甚至不用到后期,就在紧接着的下一个阶段,就变成水里沙地里开着船就随手可捡到的垃圾。数值上也太“RPG”了点
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发表于 2022-11-18 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-18 22:16 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-11-18 19:07
无论新老战神,打怪该费劲一样费劲,区别在于老战神很多小怪能直接圈。

但是!新战神开门不用连按圈,老 ...

突然想起来当年打战神3,开局那个抬树的qte连圈我按了10分钟没过去印象深刻
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发表于 2022-11-18 22:29 | 显示全部楼层
若闲 发表于 2022-11-18 17:27
就跟doom似的,剧情里doomguy打恶魔砍瓜切菜,虽然实际玩起来被摸两下就死,但这只能说明这是玩家菜,人d ...

同感,这也是我不喜欢新战神的地方,等级不够抡个杂兵要半天,被路边野狗摸两下就躺,太出戏了,而且前期后期的敌人没啥区别,打着没劲,就连宫崎老贼都知道,后期的杂兵和boss一定要比前期的更有气势,要体现出玩家在和越来越强的敌人交手,而非和换皮怪原地踏步
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发表于 2022-11-18 22:40 | 显示全部楼层
多用拳头和叫儿子射箭打晕条然后处決
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发表于 2022-11-19 18:39 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-11-18 15:04
老战神里挨揍也死,掉沟里也死,怎么就不出戏呢?

老战神哪有那么多文字剧情,唠唠叨叨一大堆的,干就是了。
好比武打片的话只要打的爽,谁去关心剧情和人物设定上的漏洞?
但如果是剧情片的话,大段大段的文字对话要看,结果转头就被打脸了,能不让观众出戏吗?
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