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楼主: RyanS

[新闻] 西山居独立游戏新作《东方:平野孤鸿》今日上线Steam

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发表于 2024-10-28 16:21 | 显示全部楼层
9.9太低廉反而没有入手的欲望
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发表于 2024-10-28 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-28 19:24 | 显示全部楼层
只玩了个把小时对系统没法做评价,但这UI设计的的确确是9块9的水准
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发表于 2024-10-28 19:35 | 显示全部楼层
种田爱好者狂喜。就是这个UI确实非常非常卡手
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发表于 2024-10-28 19:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 韦伯 于 2024-10-28 20:04 编辑
mintslime 发表于 2024-10-28 14:45
所以说,请去下个龙之崛起绿色包,就明白这游戏不行在哪了…
行人互动这个事要的计算力完全不值一提,龙 ...

龙之崛起没玩过,我已经记不清最后一次玩2D城建游戏是哪个了,凯撒大帝3,还是模拟城市3000?
不过我印象比较深的是,老牌游戏开发商涉及到大量NPC单位有寻路行为的游戏,在2D过度到3D时代都出现了严重的后期优化问题,
模拟城市4、文明4、帝国时代3、星际2都是单位一多卡成翔,这些你们都应该有印象。
文明系列后期卡顿现在都老样子,唯一好点的帝国4,因为画质进步远不如硬件进步得多所以问题不明显,其他放逐之城类游戏后期优化也大多不理想。



下午打了一堆字本来想说明一下3D和2D游戏在这方面难度不太一样,后来听某群友加了开发组意见扣群的说他们这组干活拢共不到10个人,
想了下就不说那么多了,就这水平不意外,36g美工,能把游戏整得跑起来不出大错我觉得都谢天谢地了,难怪只敢卖十块,前面我是高估用工成本了

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发表于 2024-10-28 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mintslime 于 2024-10-28 23:38 编辑
韦伯 发表于 2024-10-28 19:51
龙之崛起没玩过,我已经记不清最后一次玩2D城建游戏是哪个了,凯撒大帝3,还是模拟城市3000?
不过我印 ...

第一,单位一多卡成翔很少是因为寻路,动画卡顿是最常见的,你有几千个单位同时在做动作,即使它们原地不动也是个技术挑战。文明就是这类的典型,它的卡顿和寻路毫无关系,就是动画和AI的行为计算导致的。几个六角格子寻路要的算力完全不值得一提.
第二,如果真的是因为寻路卡顿,那有两种可能,一种是RTS类,单位之间有相互碰撞,每个单位需要单独计算路线,而且是在navmesh上走而不是节点之间计算;一种是像city skyline那种,虽然是节点间移动,但是要考虑到碰撞和单位无法交叠,形成了复杂的“路况”,而这个游戏这两种情况都不是。
这玩意地图逻辑是2d的又没有z轴,路人生成和寻路就是在2d grid上和2d游戏的寻路是完全一样的东西…而且他们已经做了路人在路上自由行走和路人从建筑物生成在建筑物消失了,产业链也带个沿着路搜索对应建筑的功能,所以肯定不是程序做不出来的问题。
人少和能力不足是两回事,九个人做出了36g美术内容相当充实的游戏,结果在这种基本机制上做这么糙,那就不是人力成本问题,就是策划能力不足,对不起其他同事的工作。我玩游戏的时候就是这个感觉,策划浪费了其他人的努力,甚至文本上都不肯多费些心力,美术是真可惜。
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发表于 2024-10-29 01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2024-10-29 03:09 编辑
mintslime 发表于 2024-10-28 23:09
第一,单位一多卡成翔很少是因为寻路,动画卡顿是最常见的,你有几千个单位同时在做动作,即使它们原地不 ...


这游戏后期玩久一点不重启就超卡,溢出严重,7950x3D加4090都有点扛不住,坛友想得有点多,先更新把优化整好才正事
有这些锦上添花纵然是好,可也不是什么基本机制的东西,虽然居民行路没有Z轴,但是建筑内行动还真有Z轴。另外转两张图,乐一下:

“你勒个崽儿整得醒豁哟,洪崖洞建筑群咩”

社博朋克2077

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发表于 2024-10-29 12:27 | 显示全部楼层
平野孤鸿这傻逼游戏没有云存档的么啊啊啊啊啊啊啊啊。我玩了一晚上,想着第二天去工位继续玩。没存档的!
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