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[NS] 《蓓优妮塔3》出招表应用心得

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发表于 2022-11-16 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉醒=Wake Up,像但丁那样,捅自己获得变身的力量。无限硬直。
水晶羽翼=Crystal Feather:实用度不行的一招,建议关闭。
全力冲刺:LS+连按两次ZR,一直按等于无敌,可以配合ZL召唤实现延长魔兽反击的判定帧数。
钩爪射击:长按跳跃键,可以配合后旋转刀到敌人后,JC敌人实现邪道的位移。
速弹=Shredder:LS+R按两次,等于蓓姐的冲刺招式
薇欧拉的魔女时间:敌人攻击到瞬间按R防御成功后启动,完美防御触发时间很长。
忍步瞬击:LS+锁定+拳/前前+拳,全身判定带格挡,等于无敌,地面是向前冲,空中是等于尼禄的空中飞燕。
向上扫弦=Upstroke:LS后+R+拳,蓄力有高伤害。
半音之月=Chromatic Moon:LS后+R+脚,高伤害蓄力招式,建议蓄力多用。
CD=Disc Changer:LS(前)+R+脚,蓄力扔火刀,也是打高伤害的一招。
饥饿脚踏钹=Hungry Hi-Hat:后前+脚,飞刀出去后的格斗状态下,砸地,全部轻型敌人都会出硬直并且倒地,并且恢复的魔力比例也很多。
风车彼特=Windmill Pete:LS(360)+脚,薇欧拉最高伤害的单体招。
真我本色/All 4 One=Colour My World的Astounding Touch:LS(360)+拳,实用度非常高。
斯卡布罗集市=Scarborough Fair:铁山靠(Tetsuzanko),要三连铁山靠必须把跳+拳的魔女打击(Witch Strike)关闭,对付轻型敌人偶尔有奇效。
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格莫拉:
超级恶魔射线=Super Demonium Ray:LS(360)+枪,分数很高的一招,Neta哥斯拉。实用度还可以,点满技能没有被重型单位电麻痹是可以放出来的。
三重咬=Triple Bite:LS(360)+拳,破甲非常厉害,有伤害,而且两次就稳定可以破敌人甲,在第四章的隐藏战点紫月有奇效。
尾巴旋转=Tail Spin:效果同上,范围更大。
全力爪=Power Claw:效果和闪击奴隶的ZL+X/A一样,可以直接Offset穿插代替这一招了。
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溜溜球:
小狗回家=Creeper:这翻译抖机灵了,就是解锁了形态,可以在岩浆走和第四章爬墙解锁成就。
烈焰剑舞=Blaze Sword Dancer:变成陀螺,转弯自动恶魔变装状态”小狗回家“。
带狗散步=Walk The Dog:实用度一般。
东京铁塔=Tokeyo Tower:。。。。
天堂或地狱=Heaven Or Hell:自爆,实用度非常高,自爆准备时候而已闪避,爆炸后可以切换其他魔兽。
陨石幼蛛=Cluster Bomb:小蜘蛛飞起来同时放出会爆炸小蜘蛛,实用度没有按枪键放小蜘蛛实用。
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火车:
不羁骑手=Rough Rider:骑火车,伤害不行,打段子专用和秀专用。
蓝参号:紧急停止后重炮齐发=Brake Barrel:百裂脚的最强派生,击飞重型敌人,但平时召唤出来指令的话难击中人,也容易掉连。
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麦克风:
极强音=Fortissimo:对付轻型敌人有奇效,特别对付会强制回避的爪子或者在第四章第二个战点出现,会旋转和躲魔兽攻击的新敌人梅迪奥库利斯(Mediocris)。
巴尔之歌=Song Of Baal:满级和杜尔噶的战歌,伤害非常高,很多情况可以直接把所有Boss的其中一个状态直接略过打死。
破甲刀=Aldebaran:并不能破甲的招式。
扇子的龙卷风可以对轻型敌人卷起来,可以起到一定控场。
所罗门的钩爪=Talons Of Solomon:可以抓起很多胖子,实用度其实可以。
暴风雨=Tempest:卷起可以配合格莫拉或者蜘蛛造成大伤害,风卷起来有吸附力,追赶来的敌人都会被卷进去,很实用。
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拳套/钟楼:
武器不懂,钟楼是官方留给可以紫月一些地形隐藏战点的魔兽。
启动暗影盔甲=Umbran Armor Summon:地形战点紫月必备,受伤是减魔力,缺点是这一代闪避判定和以前不一样,容易导致受伤扣魔力。
全楼层,力之共鸣=Resonance Of Strenght:360+拳,闪击奴隶的攻击,建议直接闪击奴隶召唤出来。
主动魔女时间:按跳跃键,然后启动魔女时间之后可以切换其他魔兽攻击。
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魔法杖/蝙蝠:

废料幻象=Shuffle:蓄力枪,感觉很多都是创意拿来适合打连段更多,恶魔变装的攻击太长了,容易受伤,又看不清敌人容易导致。
双信标=LS(360)+拳,紫月神技,蝙蝠分裂攻击的每一个轻型敌人一下就可以接拷问技,重型就两次就可以,带来的吹飞和硬直太厉害了。
威斯普雷之力=Wisp Ray Force:360+枪,蝙蝠发出大量弹幕,伤害高,分数高,装备杜尔噶战歌伤害更高,配合”双信标“很多战点都可以稳定紫月。
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冰拳套/拉波斯(狮子):
武器最快可以打出疾速奴隶,魔兽枪的攻击带冰冻,3代的冰冻效率很高,碰到就冻住,要时刻记得闪避取消。模组应的激光应该参考1代激光枪,以后应该会有更多新打法和连击影片。
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鞭子/爱娜温(蜥蜴):
比较多重复动作,应该很多是2代搬过来,感觉实用性一般,但很多动作延续2代打起来挺好看。
弩箭和光环武器没太懂,就说一下魔兽的。
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章鱼(多足海怪):
钻石大鄂=Diamond Maw:在魔女时间里面在咬的第三下,配合鞭子武器的(Hold),有几率会把罗丹的血扣没,一个Bug。
黑珍珠降雨=Black Pearl Rain:西班牙玩家Bayonetta_Stuff玩家在做紫月普通难度第四章紫月的时候发现,在这招使用的过程中,不切换魔兽,在用章鱼的情况再打出一个疾速奴隶,章鱼会以一个黑珍珠降雨状态出现,伤害10倍以上。
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罗丹:

Shall We Dance?:全程霸体,怒气值一定后,会不和罗丹跳舞,直接进入失控状态,失控状态下瞬狱杀结尾。
好戏才正要开始=Let The Games Begin:360+枪,空中放闪电,有点DMC1空中魔人放闪电的致敬。
玩笑别开过头了=GoodNight!:前后脚,用脚砸地板,空中不加方向直接按脚也可以发出,空中普通召唤是拳头砸地。都可以让很多敌人出大硬直,破甲也快。Neta鬼泣1拳套得砸地板火焰
连本带利=This‘ll Cost Ya.:塞尔达荒吹的那个大象神兽护盾?
隐藏照,瞬狱杀指令:拳→拳→LS(前)→拳脚(一起按),击杀特写会特意给蓓姐背后魔导术的符号。
普通的召唤状态下的拳拳脚脚动作Neta鬼泣1的伊芙琳普通四连击(Combo A)


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发表于 2022-11-16 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
卡带还没开,这作这么有趣么

借楼问一下这作主机模式帧数分辨率怎么样,会不会有像异界锁链一样稍微一点大的场景就又卡又糊恶心人的情况
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 楼主| 发表于 2022-11-16 12:31 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2022-11-16 12:17
卡带还没开,这作这么有趣么

借楼问一下这作主机模式帧数分辨率怎么样,会不会有像异界锁链一样稍 ...

优化比锁链好,视角存在部分问题,会卡的情况除了蜘蛛爆炸和召唤章鱼并特意跑到它面前会卡。
其他就是小问题,例如3代的的攻击判定提前来特意区分魔兽反击和魔女时间,还有敌人快慢刀导致容易受伤,视角外攻击。
这作有趣的地方大多在于魔兽,自身拳脚招式多用来打连击段子会更有趣。

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发表于 2022-11-16 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
个人C难度全白金体验的话,大部分关卡鞭子最好用,尤其是大小怪夹杂的时候。很多时候标准手枪射击续连击是究极加分项。而且鞭子非常适合穿插魔兽。
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发表于 2022-11-16 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2022-11-16 12:17
卡带还没开,这作这么有趣么

借楼问一下这作主机模式帧数分辨率怎么样,会不会有像异界锁链一样稍 ...

分辨率和帧数都是小问题,最大的问题是视角,和敌人打的时候千万要注意敌人的攻击动作可能会被魔兽掩盖。
这作的花样真的太多了,贝姐比之前强了两个档次,花式吊打各路敌人,新角色也强的离谱,雷电plus

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发表于 2022-11-16 12:54 | 显示全部楼层
原来麦克风是清杂兵的武器吗?我一开始看舞蹈动作挺优雅的想试试,结果这伤害真是低,也打不出硬直,就被我搁置了。蝙蝠杖的大招在魔女时间还是挺强的,很适合打boss,我打罗丹用这个滋了一管血,它的pppp连击相比其他武器也更不容易让罗丹挣脱魔女时间,和他打用这个辅助耗血挺不错的。
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 楼主| 发表于 2022-11-16 13:51 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2022-11-16 12:54
原来麦克风是清杂兵的武器吗?我一开始看舞蹈动作挺优雅的想试试,结果这伤害真是低,也打不出硬直,就被我 ...

武器虽然没有做到1代那样独立的模组,但召唤兽和武器一些效果已经尽量异化了,看得出是为了照顾更多玩家才特意所有武器都是一个拳脚编辑派生,但个别武器是可以快速变装疾速奴隶,例如麦克风的PPKK反而比PPKP快,在一些恶魔变装上制作组也是有花点心思。
这一作可以主打长连段疾速奴隶,也可以Offset去秀一下,也可以民工点溜溜球+蝙蝠刷很多紫月战点,打法和玩法还是更多,也有更具挑战的残渣。
罗丹这种纯粹起手过快的,其实没啥讨论的了,过得了,厉害,过不了也很正常,很多抬手跟2代地狱犬一样都是过快的,加上3代的召唤兽视角
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发表于 2022-11-16 15:15 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2022-11-16 13:51
武器虽然没有做到1代那样独立的模组,但召唤兽和武器一些效果已经尽量异化了,看得出是为了照顾更多玩家 ...

嗯,这代的武器我觉得是在尽量减少玩家学习成本的同时做出创意了,魔兽相对来说设计的更花哨一些。
这代的奴隶闪击我觉得也挺有研究价值的,有了这个重武器比前2代玩起来要轻松了不少。
魔女3我觉得最需要改进的就是视觉效果方面,这代很多时候打起来实在太乱了,如果没那么多花哨的光效就好了
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发表于 2022-11-16 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-16 16:21 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-11-16 15:24
这代最大的问题还是奇点系敌人质量比不上天使恶魔,互动感几乎等于没有,其实类似狼人boss这种会强制秒杀 ...

1代机制下,确实有一点互动感
然而2代因为机制问题,2代的“天使恶魔”没有任何互动感,所有战斗都是同质化的闪避,魔女时间,继续闪避
2代的大型怪,不管是链锤装甲天使还是触手天使还是恶魔系的装甲车轮等等,完全没有任何的互动性,打这些怪完全是同质化的

反过来,3代魔兽机制的加入,从新的维度提升了互动感,也就是利用魔兽的控场能力,让贝姐本体能够更加稳定地持续输出,不需要频繁地闪避offset。3代的新机制下,重武器有了发挥之地。同时对大型怪的战斗演出也提升了一个层次,玩家可以选择纯魔兽,可以选择插魔兽动作,也可以选择魔兽与大型怪的特殊互动,比如说格莫拉的抓投,来打效果

这样的互动感比2代不知道强多少,比1代也不遑多让

实际上,明眼人都能看得出来,不可否认魔兽系统淡化了武器效果,但是反过来提升了武器的应用空间。虽然在机制上看起来牺牲了互动性(因为什么武器都能用,而不是特定武器针对特定怪),但反过来提升了视觉可能空间。比如说2代里,用大锤打长连段基本是不可理喻的,但是在3代的机制下,玩家可以放心地用锤子打长连段

2代如果有人想用锤子在最高难度用长连段砸怪,我会说他不可理喻。因为哪怕是打人马这样的普通怪,你锤子还没砸下去,人马就已经攻击出手了,你不得不躲,而贝姐的魔女时间最多够锤子打一下,导致玩家需要频繁闪躲,但这个问题在3代就已经在一定程度上解决了


说白了,你喜欢的是1代那种快速攻防转换、高速战场穿梭的互动感。而3代系统增加了玩家的场面控制能力,一种视觉多样化的互动感

3代的系统,当然还可以有很多改进的地方。但是目前提交的这个成品,我认为完成度已经不错了
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 楼主| 发表于 2022-11-16 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-11-16 15:24
这代最大的问题还是奇点系敌人质量比不上天使恶魔,互动感几乎等于没有,其实类似狼人boss这种会强制秒杀 ...

1.视角确实有点灾难,最后会变成最优解蝙蝠360拳控场,因为爪子是改成2代那样的回避性能,也会强制闪避你很多招(经典的红枪扫堂腿无法扫地),会变成很多时候要进入魔女时间来做输出,各种小细节和调节在第3代做得挺不好的,不知道是不是引擎问题和制作组技术力不行。
2.狼人这种和罗丹的快速起手很难反应,而且也是强制防御,最后也容易变成PPKP的蜘蛛复读,但不排除以后有新打法和操作上的取巧对付这种强制防御的敌人。
3.血宫的两只大型怪在山洞里确实是凸显一个视角灾难,这个在流程的第四章那只毛毛虫加身边有飞鱼非常导致破无伤,而且你用火车召唤兽整个视角拉到召唤兽,完全看不到人。

小总结来说3代差点步2代后尘,2代就是太执着于Offset了,弄得最后魔女时间里面复读,3代目前来看有召唤兽做调剂,就是在普通玩家下可以提供魔兽输出就可以。
还有个问题这个游戏引擎真的一般般,还有3代一个制作比重执着于大场面,连空中挑衅都不加入,直接在空中做一个地面的挑衅,挺懒得。
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发表于 2022-11-16 16:48 | 显示全部楼层
你们不要忘了,2代不去说它,就1代的那个攻击密度,重武器能怎么玩?玩个鸟。除非你像三国无双那样给重武器加个神速10的插件。1代除了火箭筒勉强算重武器(真的能算吗?),没有严格意义上的重武器。2代加了重武器,大锤和大镰刀,好用吗?我相信你们这些自以为肯定玩过2代的玩家有答案,那就是不好用

3代魔兽的场控能力才真正让重武器有了发挥空间,不用担心被超高密度的攻击而打断重武器出招

我可以肯定,疯狂喷3代系统的,没有一个是重武器粉。但凡对重武器有好感,哪怕真觉得3代有许多改进的地方,也会觉得3代至少在系统上真的容纳重武器的发挥空间
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 楼主| 发表于 2022-11-16 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2022-11-16 16:21
1代机制下,确实有一点互动感
然而2代因为机制问题,2代的“天使恶魔”没有任何互动感,所有战斗都是同质 ...

3代几个战斗问题:
1.在多个敌人战斗中穿插魔兽必须熟练当前重武器和不能执着于Hold(这样容易又慢又不可以快速疾速奴隶),而且很多视角外的攻击,实用度目前来看非常一般,除了**轻型敌人和重型胖子,但重点控制的还是要依赖魔兽,好处就是重武器抬手慢,可以非常容易魔兽Offset然后疾速奴隶。
2.这样就会遇到超重型敌人的情况下,需要破甲,但因为重武器起手过慢,疾速奴隶没出来,不管你Hold还是Hold,就算你可以稳定令前面的敌人硬直,但另一边的敌人会随时快速起手了,变成了靠碰运气进wt。据我游玩感觉,也因为这一代的闪避判断都提前了,也导致很多时候后闪避的闪避判定是没有了。那么这时候就要召唤兽起到一个调剂,至于召唤兽穿插,看未来有没有能这样打,理论上重武器穿插的Offset然后派生疾速奴隶是非常好看,但又因为视角问题和大型敌人普通攻击不会出硬直,重武器的offset实际应用其实非常一般,特别是大几条血的超重型单位,也还要随时要面临视角外的攻击。

3.召唤兽目前很多招,也还是要看后续开发,完成度挺好,武器的一些派生也有那么一点区别,区别在于一些武器的不是固定PPKP是快速疾速,反而是ppkk更快疾速奴隶。例如麦克风(PPKK)和拳套(PPPPP)最快疾速奴隶。

这一代还有一个被遗忘的薇欧拉,其实她出现,随着别人展示的打法,普通的猫战神,邪道抖刀、360皮特体术,可能,算是一个小突破吧。

-----------
这一代很多魔兽和招式,两个角色在连招视频(Combo Mad)肯定会达到一个新的高度是可以肯定的(例如薇欧拉可以在第5章第八个战点通过把敌人打出去,令原本不可以召唤猫的玩法有新的展示)
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发表于 2022-11-16 16:55 | 显示全部楼层
3代最大问题感觉还是杂兵不如前两代打的爽
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发表于 2022-11-16 16:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-11-16 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2022-11-16 16:48
你们不要忘了,2代不去说它,就1代的那个攻击密度,重武器能怎么玩?玩个鸟。除非你像三国无双那样给重武器 ...

3代这个系统挺不错的,但不是《倒立的101》 XD

而且重武器我特意装了火车和锤子,不是不好用,特别是火车,在一个高速战斗,很多敌人近身要攻击你,很多真实的情况是你不知道自己到底打了几个拳,因为火车的攻击模组太相似了,如果你说360和前后招,这些要进魔女时间,如果武器也可以稍微破一下敌人甲就挺好,但3代看得出就是要玩魔兽的,要用以前那种闪避连击(Dodge Offset)费力不讨好,分数也会很低。

额外不说战斗系统,这代刷紫月很友好,分量也很足(完成度)。残渣、薇欧拉的玩法、地图变大了,探索有意思(至少我觉得)、世界观补齐、各种魔兽的效果和待开发、一些武器的段子开发等等。
但很多视角的问题真的不太应该,还有就是美术确实不太行这一次。其他就没什么了,小游戏也很友好,可以吃糖。

你如果有什么重武器的视频可以发一下,目前至少我没看到什么重武器有用武之地的,我用过,理论上我也肯定重武器在配合魔兽可以有玩法。

做个巨魔点的比喻:像隔壁的忍龙2无印和忍龙3刀锋,刀锋依然拉回了2很多招式和系统(断肢、吸魂),但在流程上和TOV上,整个3re的吸魂和断肢明显感觉到冲突。
魔女如果有新作,确实要重新对敌人的一些对策和打法上要重新学习一下其他3D清版动作游戏了。
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发表于 2022-11-16 17:04 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2022-11-16 16:49
3代几个战斗问题:
1.在多个敌人战斗中穿插魔兽必须熟练当前重武器和不能执着于Hold(这样容易又慢又不可 ...

就1代2代那种丧心病狂的攻击密度,有机制能让重武器有发挥空间?
2代不去说它,1代你想要玩重武器,怕不是得远距离起手3下offset,然后最后一下拉近了出编织。这样的玩法和观感真的很好吗?

熟练有啥问题呢?玩哪个动作游戏不需要熟练。玩鬼泣和忍龙就不需要熟练了?依赖魔兽很正常啊,魔兽就是3代的核心系统,并且就是因为这个魔兽让本体贝姐有更加顺畅的输出,不用强制躲招,而利用魔兽来打断

说实在的,你可能混淆了2个不同的问题。一个问题是能用,另一个问题是好用。在3代的机制下,重武器真的做到了能用。你在1,2代都根本没法用重武器玩,这就是区别

说实话吧,你们的问题在于默认把重武器给踢掉了。所以1代2代这样的根本没有重武器发挥空间的机制你们已经习以为然

另外,大型敌人普通攻击不会出硬直,我不知道你在说啥。又不是锤子去打硬直,而是锤子攻击动画里插魔兽攻击用魔兽打硬直
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发表于 2022-11-16 17:09 | 显示全部楼层
开始我觉得魔兽系统会很没有意思,没想到居然是异界锁链雷基恩的那套,而且很好的融入到原来的系统中,这次打起来真的好爽。
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 楼主| 发表于 2022-11-16 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2022-11-16 17:04
就1代2代那种丧心病狂的攻击密度,有机制能让重武器有发挥空间?
2代不去说它,1代你想要玩重武器,怕不 ...

打了那么多字,你贴视频你或者其他人视频我看看看重武器怎么打吧,我一直没说过重武器不能打,只是说效率上很低,能上是因为有魔兽在,要多配合魔兽的攻击。

1代的火箭筒只是没人做流程,在VST的几届视频里和刷紫月里,都是强势的存在,火箭筒那个起手那么慢,你如果不当作重武器就随意。火箭筒独立的一套模组,高伤害,踩头两发火箭筒,都是强势地位,当然你觉得不算重武器也没啥所谓。

是不是被1代遗老天天说,那么多帖子你的发言都歪得这么厉害了。我一楼都没提到1和2代,怎么你无论是这里还是贴吧都要这么纠结1代那套闪避连击的打法和言论呢。
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发表于 2022-11-16 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 槐聚 于 2022-11-16 17:28 编辑
闭肛!基佬。 发表于 2022-11-16 17:01
3代这个系统挺不错的,但不是《倒立的101》 XD

而且重武器我特意装了火车和锤子,不是不好用,特别是火 ...

别急速奴隶了

就告诉你把,哪怕是4枪PPKP,第二下P都有空间让你转出章鱼360度射击,最后第四下P出章鱼急速奴隶触发伤害bug

重武器这么长的攻击动画,你在攻击动画中想让召唤兽做什么攻击动作都可以

怕周围小怪打就在天上招格莫拉,格莫拉下地拿下强制打断小怪。怕前面重型单位锤子打不出硬直,直接搓魔兽的快攻击,比如蝴蝶夫人打拳或者踢腿。这些行动都可以在你使用锤子的过程中搓出来

是的,你可以告诉我说,如果用轻武器会有更多的好处。我不反对。但是我告诉你,我的重点是什么

我的重点是,谢天谢地重武器终于能玩了。你要是1代2代那种打断机制和攻击密度,那重武器根本没法用。要么就是很丑陋的拉远距离用闪避offset按出重武器的前置招式,然后利用变豹offset去打最后一下。这种玩法,丑得可以
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发表于 2022-11-16 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
这代现在天使/恶魔怪回归情况怎么样?目前没有很多时间细刷。1、2代的怪物都藏支线了,目前火电爪看到还是有的,但joy,sloth,盾剑天使,天使恶魔犬之类,有没有做进来暂时没确认到,也没看到什么人说这个问题。想确认一下,免得发现没有后才期待落空
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 楼主| 发表于 2022-11-16 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2022-11-16 17:26
别急速奴隶了

就告诉你把,哪怕是4枪PPKP,第二下P都有空间让你转出章鱼360度射击,最后第四下P出章鱼急 ...

“要么就是很丑陋的拉远距离用闪避offset按出重武器的前置招式,然后利用变豹offset去打最后一下。这种玩法,丑得可以”

建议你以这句为重点,写文章和做视频怒骂1代,交流结束 ^⁠_⁠^
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 楼主| 发表于 2022-11-16 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2022-11-16 17:35
这代现在天使/恶魔怪回归情况怎么样?目前没有很多时间细刷。1、2代的怪物都藏支线了,目前火电爪看到还是 ...

Joy和6剑应该是没了,雷火爪有,恶魔的保留了那个会变形的魔导器,2的敌人多一点。
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 楼主| 发表于 2022-11-16 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-11-16 16:55
这作其实衔接上的问题只要给一个类似V哥分身的那种和玩家指令同步的模式就可以,这次预输入怎样都要拉远 ...

输入魔兽还是有奇效的,带蜘蛛的话。攻击重型敌人-胖子和大天使的时候穿插基本可以全程压。
但这输入目前来看不算核心,算进阶小技巧,看后续的玩家对于其他武器的开发吧。


3代因为都在大型敌人心思了,要互动打沙漠贞德算还可以的。罗丹这种就纯粹秒起手的就真的没什么乐趣了。
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 楼主| 发表于 2022-11-16 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-11-16 16:55
这作其实衔接上的问题只要给一个类似V哥分身的那种和玩家指令同步的模式就可以,这次预输入怎样都要拉远 ...

卧龙这种原来还是1v1的战斗,等发售和通缉令见真章吧。
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发表于 2022-11-16 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2022-11-16 17:49
Joy和6剑应该是没了,雷火爪有,恶魔的保留了那个会变形的魔导器,2的敌人多一点。 ...

那回归的怪物我差不多都见到了。有点少
还是觉得前两代怪多保留一点就好了,有大量比3代更好的中体型和同体型怪物,可以弥补3代的不足。(虽然大多会被强力的魔兽系统降低区分度)
用新系统打他们的期待值,比打人造人集团还是高不少。要是弄个更新把它们都加进来,个人对3评价能提升一个级别
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发表于 2022-11-16 18:03 | 显示全部楼层
虽然不知道其他人怎么想的,贝姐1里 joy 在我来看就是标准的粪怪,人形boss里贞德也做的很烂
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发表于 2022-11-16 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2022-11-16 17:57
那回归的怪物我差不多都见到了。有点少
还是觉得前两代怪多保留一点就好了,有大量比3代更好的中体型和同 ...

我觉得其实3这套召唤系统其实不太适配打1,2的敌人,特别人形大小的

3我觉得更缺召唤塔那种敌人,召唤塔这玩意很多人打着痛苦,但其实想想反而是能更好体现这次召唤+1控2的怪

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2022-11-16 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2022-11-16 17:35
这代现在天使/恶魔怪回归情况怎么样?目前没有很多时间细刷。1、2代的怪物都藏支线了,目前火电爪看到还是 ...

joy要是来3代就真是“大人,时代变了”
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 楼主| 发表于 2022-11-16 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2022-11-16 17:57
那回归的怪物我差不多都见到了。有点少
还是觉得前两代怪多保留一点就好了,有大量比3代更好的中体型和同 ...

3的敌人辨识度太低,可能跟美术插画有关系吧?我回去玩1代2代的敌人辨识度高很多,3代的从地面爬起来的虫子我就没区分多少,还有胖子
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发表于 2022-11-16 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2022-11-16 18:10
3的敌人辨识度太低,可能跟美术插画有关系吧?我回去玩1代2代的敌人辨识度高很多,3代的从地面爬起来的虫 ...

还有个问题是大型怪你不好看全。。只会看到一坨

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2022-11-16 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-16 18:13 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-11-16 18:12
3我最讨厌的也是我觉得设计最差的大型敌人就是两个头的舞狮,真的是大脑放空无脑火车创死拉倒了

—— 来 ...

就是火车对策啦~ 不过用女儿打还是挺有意思的
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 楼主| 发表于 2022-11-16 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-11-16 18:12
3我最讨厌的也是我觉得设计最差的大型敌人就是两个头的舞狮,真的是大脑放空无脑火车创死拉倒了

—— 来 ...

火车撞,带来的问题是整个视角特写给火车,我完全看不到我人在哪里,纯粹看运气进wt了。
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 楼主| 发表于 2022-11-16 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2022-11-16 18:11
还有个问题是大型怪你不好看全。。只会看到一坨

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅 ...

这个问题反而薇欧拉不会出现,不过薇欧拉要面对各种屏幕外的攻击XD
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 楼主| 发表于 2022-11-16 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2022-11-16 18:11
还有个问题是大型怪你不好看全。。只会看到一坨

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅 ...

这个问题反而薇欧拉不会出现,不过薇欧拉要面对各种屏幕外的攻击XD
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发表于 2022-11-16 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2022-11-16 18:08
joy要是来3代就真是“大人,时代变了”

系统强度现在是远远超越前两代了。
不过就算都是可以无脑打飞的敌人,每个打飞对象本身的强度、体型、行为更多样的话,视觉上和感官上也更有趣一点。
更不用说魔兽也不总是能用上,同体型怪的处理压力比现在强还是没问题的
而且前两代的怪都是成熟设定,行为差异区分度也很大,不用白不用。大概是换引擎和ai协同的问题,导致没那么简单移植,不然都加上感觉至少没什么负面影响。
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发表于 2022-11-16 19:10 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2022-11-16 18:08
joy要是来3代就真是“大人,时代变了”

没有木马的女天使是没有灵魂的!
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发表于 2022-11-16 19:13 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2022-11-16 18:26
系统强度现在是远远超越前两代了。
不过就算都是可以无脑打飞的敌人,每个打飞对象本身的强度、体型、行 ...

joy那种战斗中会组队嘲讽的敌人这代似乎没有了,应该是移植起来比较难吧,我也挺想多加点这种敌人的,这代的人形杂兵感觉有点不够打。
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发表于 2022-12-4 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
玩了两天,对白金改观了,很有趣的作品。

但是这限时收集任务真是恶心死了,为什么我一个路痴要在动作游戏里面跳来跳去搞收集,还尼玛限时的
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