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楼主: 医生狼多

[新闻] 叠纸游戏研发,中国风开放世界动作游戏《百面千相》公开,ps5+pc+手机/27晚七点直播

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发表于 2022-11-10 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-10 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-10 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
一眼预告骗
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发表于 2022-11-10 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-10 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-10 12:49 | 显示全部楼层
静静在想我 发表于 2022-11-10 12:40
是不是自从尼尔2后,国产只要是带点动作元素的游戏,闪避都是滑步了

滑步闪避的游戏还少了么,是不是都抄的尼尔
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发表于 2022-11-10 12:51 | 显示全部楼层
静静在想我 发表于 2022-11-10 12:40
是不是自从尼尔2后,国产只要是带点动作元素的游戏,闪避都是滑步了

比让白衣大侠满地滚好看吧。其实翻滚这东西是不是从一开始就是早期电子游戏发明的,为了更清晰的可读性和更小的hitbox。现实武术不管徒手还是持械,好像没多少翻滚当躲避的打法。

原地单脚支点撤半步闪身躲避更符合传统文艺描绘印象,在游戏中做成这样的好像很少?
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发表于 2022-11-10 12:52 | 显示全部楼层
卖相不错,只狼和对马岛的合体优化。单说战斗的感官设计还是很不错
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发表于 2022-11-10 12:55 | 显示全部楼层
是个游戏都要秒杀只狼和对马岛,这两游戏怎么这么惨

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-10 12:56 | 显示全部楼层
斯库鲁多 发表于 2022-11-10 12:49
滑步闪避的游戏还少了么,是不是都抄的尼尔

我想说的是,自从尼尔过后,国产游戏滑步感觉变多了,这好像也没提尼尔是滑步起源吧,更别说指抄这件事了
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发表于 2022-11-10 12:57 | 显示全部楼层
刚在手游区也说了,叠纸的恋与深空到现在都没整出来这个也难说吧
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发表于 2022-11-10 13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2022-11-10 13:02 编辑
ybfelix 发表于 2022-11-10 12:51
比让白衣大侠满地滚好看吧。其实翻滚这东西是不是从一开始就是早期电子游戏发明的,为了更清晰的可读性和 ...

sifu,神之手

尤其是sifu抬脚连环让步闪下段的动作,虽然看起来有点滑稽。但是是最令人信服的动作了。
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发表于 2022-11-10 13:10 | 显示全部楼层
不错啊,各方面都挺扎实的,没有很多其他国产那种一眼拉的感觉,特别是音效还可以,动作设计也不错,美术和演出蛮厉害,即使是假实机也假得有水平
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发表于 2022-11-10 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
等成品
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发表于 2022-11-10 13:21 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2022-11-10 12:51
比让白衣大侠满地滚好看吧。其实翻滚这东西是不是从一开始就是早期电子游戏发明的,为了更清晰的可读性和 ...

圆弧转身/侧身的闪/垫步,其实古早游戏很多都有(很多轻功动作的起手都这样),但是当时act部分都粗糙所以做不好。后来为了视觉动作上明确,开始更多的用翻滚来做闪,不过其实很多都是垫步、翻滚都有。流星蝴蝶剑是前左右都是翻滚,后闪是垫步撤步。算是两种结合。
后来日厂为了省事和爽快经常把这种做成抽帧的瞬闪,3D游戏里很多。这个抽帧的瞬闪才是长期对国内影响最大的闪避,适合低成本的战斗系统。
然后是魂系列把3D翻滚才又带成流行。 但实际上多数动作游戏都是基于垫步+翻滚的组合,巫师3之后国产厂又开始学着回过来做垫步闪。
然后是仁王这种圆弧、垫步、瞬闪、翻滚的大杂烩,以及只狼的垫步;现在是卧龙的圆弧转身和鹞子翻身(回归古早轻功动作)

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发表于 2022-11-10 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
切人战斗的核心盈利点遮遮掩掩的。

没PVP的话(多半还是会有)还是可以试一试的。
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发表于 2022-11-10 13:51 | 显示全部楼层
pv卖相看着还行
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发表于 2022-11-10 13:52 | 显示全部楼层
最后一段群战CG做的不错,至少在审美上没辣么土了,

但前面疑似实机的战斗只能说普通,
不过我算是半个剑戟厨,
国风武侠这方面本来就稀少,只要动作核心系统别做崩就能掏钱。
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发表于 2022-11-10 13:55 | 显示全部楼层
只觉得文案是狗屎,脑子里是一点文化都没吧。网页上介绍写的不文不白,游戏里台词简直是在背三流小说。又尬又乐
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发表于 2022-11-10 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-10 14:15 | 显示全部楼层
看到了21年的一个消息,看来叠纸这个游戏是帕斯卡契约原班人马打造了,有希望啊
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发表于 2022-11-10 14:22 | 显示全部楼层
神剑烧鸡 发表于 2022-11-10 14:15
看到了21年的一个消息,看来叠纸这个游戏是帕斯卡契约原班人马打造了,有希望啊 ...

卧槽真的吗,求个消息源。
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发表于 2022-11-10 14:24 | 显示全部楼层
petrouchka 发表于 2022-11-10 14:22
卧槽真的吗,求个消息源。

https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc
今天,葡萄君注意到了一张叠纸的内推海报,项目描述为「《帕斯卡契约》原班人马打造,次世代3D写实动作游戏」。


根据葡萄君了解到的信息,目前叠纸已经收编了《帕斯卡契约》的研发团队Tipsworks,此次招聘就是为了他们的新项目。从内推海报上可以看到,不同于用Unity制作的《帕斯卡契约》,新项目将采用UE4引擎制作。

《帕斯卡契约》是一款3D魂-like动作游戏,于2020年初正式推出iOS版本,并在5个月后上架安卓平台,采取买断制付费,后来还登陆了PC。官方在去年底宣布游戏销量已经突破100万,目前游戏在TapTap依然保持着9.3的高分。

叠纸自《闪耀暖暖》以来,在人物的3D建模方面积累了很多经验,去年他们公布的《恋与深空》便是一款3D动作手游。此次叠纸与Tipsworks联手,或许将会在3D技术、动作游戏设计等方面有更多交流探讨。

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发表于 2022-11-10 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
[cp]@星光安然重生版: 刚刚问了下项目组朋友,不是“ppt”游戏,而是实机。并且进度不算慢,不久就能见到。同时这款游戏是纯单机,并不是部分人臆想的网游。团队也并不是新选手,而是有着丰富的武侠游戏项目经验的团队。[/cp]

实机能有这水平我不相信
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发表于 2022-11-10 14:42 | 显示全部楼层
先出来再说吧
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发表于 2022-11-10 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
cloudcc 发表于 2022-11-10 14:06
唐末接的是五代十国,也是个乱世,剧情仔细下点功夫的话应该能写好,少碰点儿女情长就行。 ...

3c句句是村通网了吗,五代十国是国内腐女和晋江最爱的中式凡尔赛文学基地。
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发表于 2022-11-10 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
看起来不错,可惜是抽卡

—— 来自 HUAWEI ELE-L29, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-10 15:21 | 显示全部楼层
不要碰叠纸的游戏,会变得不幸

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-10 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
评论区已经就男主能不能是花美男打出狗脑子来了,谨慎看好
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发表于 2022-11-10 15:34 | 显示全部楼层
这片子水平比腾讯致金庸和网易燕云十六声强
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发表于 2022-11-10 15:36 | 显示全部楼层
pv怎么一股对马岛味
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发表于 2022-11-10 15:39 | 显示全部楼层
神剑烧鸡 发表于 2022-11-10 14:15
看到了21年的一个消息,看来叠纸这个游戏是帕斯卡契约原班人马打造了,有希望啊 ...

想多了,并不是。跟帕斯卡团队无关。
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发表于 2022-11-10 15:48 | 显示全部楼层
ネコカイザー 发表于 2022-11-10 15:39
想多了,并不是。跟帕斯卡团队无关。

我超,舅,能细说吗
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发表于 2022-11-10 15:49 | 显示全部楼层
神剑烧鸡 发表于 2022-11-10 15:48
我超,舅,能细说吗

帕斯卡好像还在做欧洲元素的游戏
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发表于 2022-11-10 15:54 | 显示全部楼层
神剑烧鸡 发表于 2022-11-10 15:48
我超,舅,能细说吗

说完了啊,帕斯卡团队跟这个项目无关,他们在做另一个未公开的项目。
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发表于 2022-11-10 15:54 | 显示全部楼层

用虚幻引擎做开放世界动作游戏真的很简单,满大街的教程,再加上现成的素材和渲染,组一块就行,跟美国的大马力肌肉车一样。

实机做成这样也不难,我几张3090ti联一块儿,在引擎内自然能跑出来

但到玩家手上还能是这种样子吗,游戏开发在技术上最难的永远是优化,现代3a在ps4上跑不到低30帧就是失败的,但已经是非常艰难了,何况要适配其他平台。
(除非说虚幻5的nanite真能黑科技到不占用算力的丝滑自动降面。)

闪耀暖暖看出来叠纸的技术水平一泡乌,帕斯卡契约也不是以技术出长的团队,国内又有哪个做武侠的团队能弄好。国内的3a外包团队又是以美术和重制为主,对现代3a的游戏制作的制作和项目管理,真的毫无经验。

开放开放世界动作游戏的组成是极其复杂的,国内至今没有一个有经验的团队,这就意味着开发环节的每一个坑都要踩一遍,少说要五年的时间才能跑通。

而长时间的开发,对游戏项目是极其危险的,一是商业,无数前例告诉我们,面向全球的顶级3a游戏的销量也只有两千万,所以3a游戏要严格控制成本。二是技术,时间一长就会有无数迭代出来的新技术甚至是新架构,很多跳票的游戏就是死在这上面。

所以,能经得起长时间开发的3a只有三类。
一是r星,能够转线上运营,即使如此大镖客2在商业上也是失败的。
二是要拉主机销量的独占,比如战神和野炊,即使如此,战神主创和青沼英二都承受了无比巨大的压力。
三是育碧,把要验证的技术拆成几个游戏,比如荣耀战魂验证 ai衔接动画,r6验证破坏。即使如此,育碧的船战游戏反复跳票那么久,也要雷了。

国内唯一能走的是第三条路,老老实实先做一个色3a动作游戏,像只狼,中小团队做个三年吧。
同时做一个低模的开放世界游戏,比如单机版的原神,技术能力达到原神水平就行,中大团队做个三年吧。
再零零散散做点demo验证其他技术,拼一拼,才有可能做出国产3a开放世界游戏,小团队先期验证技术花个两年,大团队集中开发花个两年,最后磨优化磨bug搞宣发,争取在五年内完成。

至少八年三个游戏,才够国内团队做个3a开放世界游戏。

当然,我无比期待叠纸和网易的燕云十六声打我的脸。
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发表于 2022-11-10 15:55 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2022-11-10 14:40
[cp]@星光安然重生版: 刚刚问了下项目组朋友,不是“ppt”游戏,而是实机。并且进度不算慢,不久就能见到。 ...

早上看了那平台在想是网游就算了….

是纯单机的话兴趣突然就起来了
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发表于 2022-11-10 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-10 16:02 | 显示全部楼层
台词简直尬得要死,半文不白的,实在不会写就大白话都比现在这个好
两主角人设都偏女性向看好大量卖腐……如果真的能出实物再看吧
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发表于 2022-11-10 16:05 | 显示全部楼层
苏西踩到我了 发表于 2022-11-10 15:54
用虚幻引擎做开放世界动作游戏真的很简单,满大街的教程,再加上现成的素材和渲染,组一块就行,跟美国的 ...

已经有一个专业团队了,只不过在游戏区他不存在。
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