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[新闻] SE可能会让外部公司参与开发KH及FF系列

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发表于 2022-11-9 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式





外媒报道,SE可能会让外部公司参与到《王国之心》和《最终幻想》系列的开发,公司完全拥有工作室的旧模式“已经开始产生我们无法忽视的副作用”,原因是成本不断膨胀,将会为工作室争取外部投资。
此外,SE将大力发展区块链游戏。

来源:XBOXSKY


PS:我都意见是整挺好,看来复仇者让SE亏麻了

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发表于 2022-11-9 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-9 14:01 | 显示全部楼层
FF的话旁支作品那么多,而且暗荣不是已经参与进来好几部了吗

KH的话,DS时期2作不就是外部会社开发的吗
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发表于 2022-11-9 14:03 | 显示全部楼层
ff7re最开始不就是外包出去的吗,结果拉了只能收回来重做

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-9 14:05 | 显示全部楼层
天堂陌生人不算外包的ff么
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发表于 2022-11-9 14:10 | 显示全部楼层
现在SE就一外包垃圾王,今年一堆量产垃圾几乎只有本社的三角战略不是拉的
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发表于 2022-11-9 14:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-11-9 14:13 编辑

首先这个新闻是瞎猜的,se年报原文是让外部公司入股自己旗下工作室
外部公司开发kh ff很早之前就在做了
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 楼主| 发表于 2022-11-9 14:11 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2022-11-9 14:05
天堂陌生人不算外包的ff么

估计是说本传吧,比如FF17啥的
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发表于 2022-11-9 14:20 | 显示全部楼层
每次看育碧之类的公司量产开放世界都馋的不行,ff始终做不到,空有超棒的设定和美术,连瘟疫传说2的世界都做不出来,憋个15憋了十年
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发表于 2022-11-9 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
讲的不是这个意思,原文讲的是几个日厂计划开始转型了
https://www.axios.com/2022/11/08/square-enix-sega-konami-gaming-pivot

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-9 15:19 | 显示全部楼层
外传还可以,正传外包等着暴死吧
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发表于 2022-11-9 15:20 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2022-11-9 13:52
来个大佬分析下大约赔了多少

—— 来自 Xiaomi 22041216UC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

一个亿,之前看过传闻
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发表于 2022-11-9 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
嘛反正泥潭不少回帖从来只看标题和主楼
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 楼主| 发表于 2022-11-9 16:04 | 显示全部楼层
看了下原文
“The boldest moves are underway at Square Enix, where the publisher is courting outside investors for its development teams, potentially leading to a day when external firms have a stake in the creation of the next Kingdom Hearts or Final Fantasy.”

为开发团队吸引外部投资,可能导致让外部公司参与下一款《王国之心》或《最终幻想》的开发中来。

这xboxsky翻译的也大差不差
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发表于 2022-11-9 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-11-9 16:23 编辑
亚瑟摩根 发表于 2022-11-9 16:04
看了下原文
“The boldest moves are underway at Square Enix, where the publisher is courting o ...

https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/library/pdf/ar_2022en.pdf

当然是说原文,原文的根据应该是这个,说的是让外资入股子公司或者一起并购其他工作室,se语境下这个旗下工作室是夜光工作室 东京rpg工厂之类的子公司,外面工作室开发ff kh这个说法完全就是瞎猜的结果

Diversifying capital structure of our studios
Our studio portfolio strategy has basically been for the Group to own its studios outright. Our 2005 acquisition of TAITO and 2009 acquisition of Eidos were in keeping with this view. Full ownership meant that since we bore all the development costs, we would stand to receive the entirety of the financial returns. At the same time, however, it also meant that we were exposed to the entirety of the downside risk. In the days before game development efforts reached their present massive scale, this strategy proved very effective because our Group was amply capable of absorbing any volatility on its own, as well as of generating returns that outstripped any risk.
However, as the investment required for development efforts has grown, this strategy has begun to produce side effects of a scale that we cannot ignore. It is now more important than ever that we manage financial volatility and the impact that it has on our accounting because, while development investments fuel our Group’s future growth, we must also recognize those investments in the form of our content production account. How to exercise appropriate control over volatility and strike a balance between risk and return when making growth investments are the key questions that we must ask ourselves as we manage our games business going forward, and I believe that the answer lies in a more diversified capital structure of our studios.
By “a more diversified capital structure of our studios,” I refer to not fixating on full ownership and instead making various patterns of the studios’ capital structure that enables sharing development risk with partners. Such a strategy would allow us to grow our studio portfolio as a whole while exposing ourselves to less risk. Specifically, we would diversify the capital structure of our studios by not only owning some studios outright, but also by welcoming third parties to take stakes in some of our studios or by our taking stakes in studios outside the Group. In this way, we would create a studio portfolio that spans a continuum from studios that we own outright to those that are equity-method affiliates or less. Under such a strategy, we would also engage in M&A activities, for example, and work to achieve a balance between growth and financial stability.
I will next discuss the blockchain entertainment domain, which is to play a key part in our strategy for future growth.

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发表于 2022-11-9 16:24 | 显示全部楼层
自家主力IP外包给别家公司做的我只记得俩
一个是外包给卡表的塞尔达
还有一个是外包给哪个组的新鬼泣
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发表于 2022-11-9 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
日本游戏公司有能稳定持续产出罐头的吗?在我看来也就一个轨迹,一个工作室能算。    这俩还不算开放世界,又是小成本。   

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-11-9 16:33 | 显示全部楼层
rzsxd 发表于 2022-11-9 16:24
自家主力IP外包给别家公司做的我只记得俩
一个是外包给卡表的塞尔达
还有一个是外包给哪个组的新鬼泣

忍者理论
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 楼主| 发表于 2022-11-9 16:33 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-11-9 16:20
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/library/pdf/ar_2022en.pdf

当然是说原文,原文的根据应该是这个 ...

ok,我再看看,谢谢分享
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发表于 2022-11-9 17:00 | 显示全部楼层
s不管是找靠谱外包的能力还是出p管理外包的能力都捉急 搜鹿家吃鸡和ee本来想拿来在7re第二部发售前维持一下热度 结果一个死了一个难产
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发表于 2022-11-9 17:09 | 显示全部楼层
rzsxd 发表于 2022-11-9 16:24
自家主力IP外包给别家公司做的我只记得俩
一个是外包给卡表的塞尔达
还有一个是外包给哪个组的新鬼泣

勇者斗恶龙呀
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发表于 2022-11-9 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
wakatoro 发表于 2022-11-9 16:26
日本游戏公司有能稳定持续产出罐头的吗?在我看来也就一个轨迹,一个工作室能算。    这俩还不算开放世界, ...

如龙我觉得比较罐头,每一作都大差不差
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发表于 2022-11-9 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
siebten 发表于 2022-11-9 17:00
s不管是找靠谱外包的能力还是出p管理外包的能力都捉急 搜鹿家吃鸡和ee本来想拿来在7re第二部发售前维持一下 ...

ec更多的是为cc让路,不过se营销部门确实捉急
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发表于 2022-11-9 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
rzsxd 发表于 2022-11-9 16:24
自家主力IP外包给别家公司做的我只记得俩
一个是外包给卡表的塞尔达
还有一个是外包给哪个组的新鬼泣

艾利克斯的dq啊。。

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-9 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
wakatoro 发表于 2022-11-9 16:26
日本游戏公司有能稳定持续产出罐头的吗?在我看来也就一个轨迹,一个工作室能算。    这俩还不算开放世界, ...

gf
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发表于 2022-11-9 22:34 | 显示全部楼层
rzsxd 发表于 2022-11-9 16:24
自家主力IP外包给别家公司做的我只记得俩
一个是外包给卡表的塞尔达
还有一个是外包给哪个组的新鬼泣

任天堂:宝可梦晶灿钻石明亮珍珠、大乱斗X/FOR/SP、塞尔达新织梦岛、火焰纹章风花雪月
KONAMI:恶魔城(黑暗领主)、MGSRR、新寂静岭
SEGA:怒之铁拳4、樱花大战(手游)
XGS:AOE4、5代前的FH(之前PG算独立的)、新模拟飞行
SIE:新漫威蜘蛛侠(外包那会儿还没收购失眠组)
万南:winky机战、偶像大师灰姑娘女孩
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发表于 2022-11-9 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
补个楼上的,2d萨给水银,3d萨给了万南(收回)
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发表于 2022-11-10 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
谢三哥 发表于 2022-11-9 17:15
如龙我觉得比较罐头,每一作都大差不差

罐头还有一个特点是,出得勤快,至少也要规律出。如龙早期还能做到一年一部,后期就不行了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-10 23:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-11-11 09:53 | 显示全部楼层
查马丁魔术师 发表于 2022-11-10 23:47
这个软媒新闻有问题,TGS时期SE直接明说了因为复仇者联盟的亏损,正在寻求外部投资自己的部分工作室,首选 ...

新闻也没说出售IP啊

AXIOS这个新闻的意思就是寻求外部资金来摊分风险,但是可能会让外部工作室参与开发

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发表于 2022-11-11 11:35 | 显示全部楼层
wakatoro 发表于 2022-11-9 16:26
日本游戏公司有能稳定持续产出罐头的吗?在我看来也就一个轨迹,一个工作室能算。    这俩还不算开放世界, ...

轨迹不能算罐头吧,这产量和效率能和流水线比?再说他家东西真没啥罐头味,当今互联网思维的疯狂反而把falcom的保守操作给衬托了出来。

工作室已经不能算罐头了,莱莎1曲风画风大变样、莱莎3地主傻儿上位欲提纯百合、蓝反3直接上男主,gust整个开启洗粉模式。
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发表于 2022-11-11 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2022-11-11 11:35
轨迹不能算罐头吧,这产量和效率能和流水线比?再说他家东西真没啥罐头味,当今互联网思维的疯狂反而把fa ...

你要认为系列之间剧情差别很大所以不算罐头,那人刺客信条也有话说啊,别说剧情了,连时代背景人文风情都大变化。



—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-12 01:29 | 显示全部楼层
哈哈哈**复联,让迪士尼/漫威和SE一起手拉手滚蛋吧。
现在自己去搞嫌成本高出货慢,外包出去又都整出一堆垃圾。
那还是别搞游戏了,老老实实去弄些NFT区块链元宇宙啥的骗钱得了。
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发表于 2022-11-12 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 black199 于 2022-11-12 02:32 编辑
Hinanya 发表于 2022-11-11 11:35
轨迹不能算罐头吧,这产量和效率能和流水线比?再说他家东西真没啥罐头味,当今互联网思维的疯狂反而把fa ...

整个工作室系列主打卖百合的才是少数啊,既然工作室能突然开始卖百合,那怎么变也不奇怪
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发表于 2022-11-12 03:13 | 显示全部楼层
SE:我是超级外包王
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发表于 2022-11-12 05:50 | 显示全部楼层
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