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楼主: 时空之旅

[青黑无脑不要游戏只求一战] 魔兽世界都快20年了,就没想过用最新技术重制一遍嘛

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发表于 2022-11-9 19:51 | 显示全部楼层
那么反过来,当年wow刚出的时候画面算得上惊艳吗?
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发表于 2022-11-9 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-9 22:50 | 显示全部楼层
没啥用,打本还是电竞画质拉满

不如10.0的导航和UI改进实用
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发表于 2022-11-9 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-10 00:33 | 显示全部楼层
那还不如先从单机做起,成本比重做整个wow便宜多了,不过看暴雪现在这个尿性,还是算了吧
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发表于 2022-11-10 00:42 | 显示全部楼层
我觉得画面太好的游戏玩久了,眼睛很累
单机可以随时休息,网游在打本停不下来
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发表于 2022-11-10 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtyrambo 于 2022-11-10 02:43 编辑
巨魔已被忠诚 发表于 2022-11-9 18:08
先分清是服务器端卡,还是本地客户端画面卡。
美术工作都是面向客户端的。 ...

当然是本地,帧数都个位数了,2060+8600K也就这样了,再加料强化吗
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发表于 2022-11-10 07:34 | 显示全部楼层
wow在引擎限制下已经尽力了。
剧情再怎么shi,每个版本开地图还是很快乐的。
能切实能感觉到不同区域的特色和美感。
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发表于 2022-11-10 08:07 | 显示全部楼层
character 发表于 2022-11-9 19:51
那么反过来,当年wow刚出的时候画面算得上惊艳吗?

不算,同期的龙与地下城ol,eq2,天堂2,指环王ol画面都比wow好,更不要说单机已经有half life2,doom3,虚幻竞技场2这种真实光影+物理引擎了

wow只能说世界设计赢一手,大部分地点可见即可达,可以跳可以游而且手感很出色这一点完胜当时所有网游
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发表于 2022-11-10 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-10 08:38 | 显示全部楼层
evangelist64 发表于 2022-11-10 08:38
只有要抢新增的游戏才会花大力气升级画面,吃存量的游戏你升级完,反而流失不少老玩家。 ...

我也只是当时的想法
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发表于 2022-11-10 09:40 | 显示全部楼层
暴雪哪里来的技术,从war3开始技术力就是大幅弱于业界平均的
山口山原本的优势是美术,但开到安琪拉的时候美术就跑光了,后面出的什么jb大家也看到了
他那个手感也是建立在完全牺牲“物理效果”、“打击感”、“画面合理性”的前提下才成立的,与现在的游戏背道而驰
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