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[新闻] take2公开23财年q2财报,gta5罕见季度销量未超过500万份

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发表于 2022-11-8 11:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
【T2财报并评价索尼微软近期现状】Take-Two公开2023财年Q2季度财报(7-9月):

·《给丫爱5》销量突破1.7亿份,不过本季度罕见销量未超过500万份。

·《荒野大镖客2》销量突破4600万份,比上一季度增加100万份。

·《NBA 2K23》销量接近500万份,日活用户200万,不过游戏平均售价高于前作,且玩家游戏内虚拟货币消费额有所提升。本作和《2K22》一起是本季度最多的收入来源。

·Take-Two销售额14亿美元,同比增长62%;预订值15亿美元,同比增长52%;净收入1030万美元。

·实体游戏的销售占比从一年前的11%下降到了6%,约8400万美元,主机端有75%的净预订值来自数字版。

·Take-Two CEO Strauss Zelnick此前曾表示微软对于动视暴雪的收购,对整个行业有利,作为微软的伙伴Take-Two也能从中获益。因此外媒Gamesindustry提问,Zelnick对于另一个伙伴索尼对该交易的反对态度持何看法,他的回答如下:

“这是一个分散的业务,有很多的机会让大家都能做得很好。我们刚刚收购了Zynga,所以如果评价自己收购大公司没问题,同时又说微软的收购不对,似乎会显得有点蠢。在这行业里,小公司和大公司都能创造重大的成果。"

"我认为微软和索尼正在主机领域进行战斗,也在订阅领域进行战斗。这两项都不在我们的业务范围里。”
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发表于 2022-11-8 12:30 | 显示全部楼层
几年的游戏还指望每季度过五百万销量……
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发表于 2022-11-8 12:35 | 显示全部楼层
4600万···跟玩似的
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