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[PS4/5] (剧透预警)《黎之轨迹2》——迟来的黎1,过早的黎轨3

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发表于 2022-11-8 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过六十多小时的鏖战,我总算通关了《黎2》的主线剧情。后续虽然还有需要通关庭院才能看到的DLC剧情,但我简单查了下发现似乎没什么特别的内容。想来这部分剧情应该不会令我对《黎2》的评价产生大的变动,不如就在此驻足,回顾这次《黎2》的游玩过程,给出自己的评价。
我的评价可以总结成标题这句话:迟来的黎1,过早的黎轨3。

一、迟来的《黎1》
如果说法老控从《闪之轨迹》中得到了什么教训的话,我认为是“必须断章的时候断得有技巧”。《黎2》就是这句话的体现。前作《黎1》因为相对完整的故事获得了较好的口碑,但实际上,《黎1》自身存在的很多赶工和不足已经明显到了不需要特意指出就能看出来的程度:首日补丁,后续的演出优化以及大逃杀与终章明显的赶工凑时长,都能看出《黎1》的制作现场是如何火葬场。然而,在剧情方面,《黎1》还需要与《黎2》对照之后才能看出法老控是如何将之转换成一部相对完整的作品的。
我认为,《黎2》是《黎1》拆出部分故事线进行注水的产物。在最初的《黎轨》剧本中,最终boss是庭院之主也就是梅尔吉奥尔,不存在红黎,C是意识上传后的丁格,杰拉尔被利用,破戒是自娱自乐的中boss。
1.庭院之主
《黎2》的宣传阶段,很多玩家就通过各种信息推测这位新boss庭院之主是39在庭院时期的前辈大哥ACE。实际上,庭院之主是几百年前共和国革命时期的黑化思想家占据了梅尔吉奥尔制作的成年ACE身体而成的复合体,斯温曾将其认知为ACE是被**了。仅从《黎2》中庭院之主的设定来看,这个角色虽然是一次性反派,却并非可有可无。《黎1》中有很多描述共和国历史的细节,而从展示轨迹系列世界观来说,对共和国的历史进行一定程度的描绘也是必要的,因此我认为,庭院之主并不是《黎2》中常见的没活硬整,而是少见的有所规划的boss。
然而,庭院之主也并非完全不是“没活硬整”,这就要提到我的猜测:庭院之主就是梅尔吉奥尔了。在《黎1》中,梅尔吉奥尔这个角色实际上是相对单薄的,似乎只是个为了搞事和杰拉尔而存在的混沌恶反派。而与之单薄的角色形象对应,这个角色的出场率非常之高,站位也很高,不仅在反派中第一个正面登场,在之后的章节中也几乎全勤——在推动剧情的意义上看,梅尔吉奥尔似乎比杰拉尔还要重要。此外,还有一些奇妙的细节能够侧面看出些端倪:梅尔吉奥尔负责在杰拉尔死后继续实行计划;主角团不是向杰拉尔,而是向梅尔吉奥尔询问C的真实身份,梅尔吉奥尔甚至还能断言杰拉尔也不是C。总之,在很多方面,梅尔吉奥尔都展示出超越杰拉尔的视角和站位。但在《黎1》中,这些都随着梅尔吉奥尔的自杀而不再被提起。
如果梅尔吉奥尔与庭院之主之间的等号成立,很多事情就能得到解释。梅尔吉奥尔属于庭院,有足够的剧情空间接触思想家的意识;梅尔吉奥尔/庭院之主与杰拉尔相互利用,完成自己的计划;梅尔吉奥尔参加了核弹教授意识上传的计划,再加上收集的第八创世,能够第一时间意识到C的真实身份;梅尔吉奥尔能够在杰拉尔死后继续活动的角色定位也能得到合理解释——他本来就是杰拉尔背后的黑幕。
如此看来,在庭院之主这个boss身上,反倒是ACE的身份较为突兀。梅尔吉奥尔制作了成年版ACE身体这件事本身并没有经过什么铺垫,庭院之主并非ACE本人,也令这条线中他与39的对手戏显得有些尴尬。但在梅尔吉奥尔死后,《黎轨》中找不到其他更适合作为反派身体的角色,编剧只好拉39出来,为庭院之主做前期铺垫,以免这个角色过于突兀。如此想来,39反而是庭院之主故事线的工具人定位。
2.红黎与C
通过《黎2》发售前的访谈和实际的游戏体验,我相信玩家能很轻易地发现红黎的设定相当突兀:最终章将红黎与人的“原罪”联系起来,反而证明了红黎本身并没有扎实的剧情铺垫,只能与这种大而化之的概念相对应。此外,在实际的剧情中,红黎也只起到一个平衡剧情战力的打手以及传送门的作用,相当工具人。由此可以看出,红黎这个设定多半是《黎2》新添加的一次性设定,主要作用就是吸引眼球。
在发售前,我曾推测过红黎中之人的身份,并认为不太可能是丁格,实际就是丁格确实令我有些失望——尤其解释其行为的理由只是单纯的**。然而,稍加思索后,我认为自己被红黎这个噱头吸引了太多注意力,而忘记了丁格=C这个更加重要的设定。实际上,在丁格=C=红黎这个等式中,有关红黎的等号是相当脆弱的。游戏其实并没有论证丁格=红黎以及C=红黎,只是C把主角团叫出来,主角团一看是红黎,再一看是丁格,等式就成立了。丁格=C的推理具备相当的说服力,红黎相关的命题却并未给出类似的流程,所以反过来想,丁格完全可以不需要是红黎。考虑到在《黎2》,红黎唯一能看出是个正常人的行为是提醒了斯温破除侵蚀的方法,大多数情况下,红黎和C也能看成是不相关的两个人,可以认为在原设定中并不存在红黎,只有丁格=C这个等式。
丁格成为C是在他被核弹炸死后,意识上传,因第八创世成为另类的观测者,从中我们能看出与回溯相关的设定。或许在原定的《黎1》中,丁格死亡后,主角团就忽然具备了回溯的能力,并通过这个能力在强者如云的大逃杀中幸存下来,随后与庭院之主对峙。如此一来,很多事情也能得到解释,比如为何主角团能在《黎1》的大逃杀中拔得头筹,回溯时间点和条件为何如此任性——按着回溯按钮的是丁格/C。此外,丁格本身和范恩事业起步也有关系,将与丁格的诀别作为《黎轨》的结局也是个不错的选择。
3.杰拉尔
杰拉尔这个boss本身在《黎1》中就相对完整了,但其中有些违和的部分是大逃杀后过了一段时间才进行最后的魔王吃鸡战,似乎在剧情上没有太多必要。杰拉尔在《黎1》大逃杀中另有所图过于明显,已经不能作为一种转折了。因此,似乎可以选择让范恩在大逃杀后直接变身魔王。这样做的好处是可以填充一些只有知道了范恩是魔王后才能提及的内容,比如《黎2》第三部中,冰骑士询问的范恩退学事宜和他与吼天狮子的相遇。在《黎1》中,范恩退学一事始终未得到正面的解释。这件事本身并不复杂,但必须在揭晓范恩是魔王后才能补充说明,而《黎1》以魔王为结局,并没有预留解释这件事的剧情空间,不得已留下了空白。因此我认为,魔王本身应并非是《黎轨》的原定结局。《黎轨》的故事终究是以创世为线索,相比魔王,集齐创世达成委托才是故事合理的结局。
4.破戒
即使不与《黎2》对照,我们也能很轻易地发现破戒等人在《黎1》中的戏份非常尴尬。他们似乎什么也没干,最大的作用是装逼。但在《黎2》中,破戒依旧乐子人本性不改,却结结实实做了点事情,也确实达成了与过去做个了结的目标。因此我认为,破戒同样属于因制作火葬场而被战略性放弃的支线故事。破戒在《黎2》的故事包括玲的过去、卡特尔的身份、教团的过去,这些情节放在《黎1》中都能找到对应的铺垫:玲的过去老玩家都知道,《黎1》中也有范恩和玲的互动侧面暗示了玲的过去;卡特尔身体问题在龙来断章就有暗示,而且在《黎1》终章魔王吃鸡战前后,范恩很奇怪地表示卡特尔“已经找到了方向”,而自己没有——在那个时间点,卡特尔都还明确,而如果将《黎2》中卡特尔的戏份放在大逃杀中,似乎就不奇怪了;教团的过去也通过破戒的岛更直接地展现在主角团眼前,这也是为后续的魔王和范恩过去做铺垫。
综上所述,大逃杀本来能够处理成一个相对复杂的剧本:庭院之主借以收集创世、杰拉尔进行魔王吃鸡、破戒了结过去,同时引出教团,最后杰拉尔揭露魔王,庭院之主放到终章,甚至也能解释为何《黎2》断章中有那么多一言不合就开打的桥段——放在大逃杀中就很合理了。杰拉尔第六创世、庭院之主第七创世、C第八创世,一切都很顺理成章。

二、过早的《黎3》
在发售前,很多人就从《黎2》的制作时间推算出大概率是《闪2》复刻,虽不中亦不远矣,差不多相当于(《闪2》+《创轨》)/2。与《闪2》不同的是,《黎2》对主线的推进更少,与《创轨》不同的是,《黎2》与前作连接更多。相比此前的《空轨3》和《创轨》,《黎2》更多承担依旧是介绍共和国背景与新角色的作用,而非为共和国篇画下句号。因此,《黎2》在主线上的几无进展就变得越发令人难以忍受。
《黎2》的注水内容分为两种,一种是单纯的拖时间注水,另一种是因为拆分故事线导致的注水。前者包括红黎的大部分剧情、第八创世的外壳,后者则包含断章的另类大逃杀和第三部的反复回溯。上面已经说过,断章和《黎1》的大逃杀能很好地捏合在一起,第三部则能够相对严丝合缝地替换掉《黎1》的终章。实际上,虽然很多人都说第三部的回溯是硬拖时间,但其中对被侵蚀角色的描写在《黎轨》之前的剧情都能找到铺垫,也理应得到解决:黑月大小姐对曹的感情在《黎1》中曾得到展现,却并没有进一步的展开,这在剧情上是很不合理的,同理,星杯骑士对范恩的冷淡态度、菲莉对未来的迷茫、女仆对自我的认知以及金发小哥对现任总统的恶感,这些都曾在《黎1》中有所描绘,却又都没有在《黎1》中得到解决。故事在结构上是欠缺的。《黎1》通过阶段性解决范恩身份问题,营造出了一种大结局的氛围,把诸多角色身上的线索忽略了。而正是这些没能回收的故事线索,令《黎2》不能成为一部真正的、近似于《创轨》的《黎轨3》。
《创轨》与《空轨3》都是在地区故事完结、主要角色得到阶段性结局后,承上启下的作品。而《黎轨》在故事上没有完结,角色的线索又没有得到回收,也就不具备打造轨迹游乐园的基本条件——玩家会感觉角色在左右横跳,因为角色本身就没有在前作中得到完整的刻画,故事也就无可避免地成为一场宏大的未完待续。《黎2》是一个半成品的游乐场,角色们还在构建属于自己的关系和形象,既不可能通过小故事补充出人意料的侧面,也不可能与意外的角色互动产生奇妙的小剧情——在《创轨》和《空轨3》中,玩家的乐趣之一就是看正作中没见过几次面或者干脆就是不同作品间角色们的互动和对话,如果代换到《黎轨》的角色,就是范恩和黎恩吐槽师姐武痴,结果发现黎恩也想和范恩切磋;学妹和缇妲交流经验,被玲逗弄;亚莉莎和剑女讨论如何与男人复合。不管是从《黎轨》的局势还是角色的处境和丰富度上,《黎2》的角色还远远支撑不起这些游乐园剧情。
在剧情以外,游戏系统也很难说足够成熟到搭建轨迹游乐园。我还没有通关庭院,说这些话还有些底气不足,但《黎2》的庭院相比《创轨》似乎并没有那么有趣,除去缺少剧情不说,地图缺乏变化,boss战数量不足且缺少挑战,新角色设计不突出,流程奖励不明显,都让庭院在我的游玩流程中变成了单纯的cp回复点。《黎1》虽然一口气将战斗系统从《闪轨》变成了如今的状态,但系统本身过于庞杂,有些地方缺乏打磨导致《黎2》中各种奖励束手束脚,比如,如果能通过探索庭院增加初始boost条数量,大概会令人更有探索的欲望,但由此而来的平衡性问题又需要长时间的试错和打磨,由此导致的庭院系统奖励保守,令庭院系统未能得到更多的发挥空间。
综上所述,从剧情和系统完成度两方面,《黎2》都不具备打造轨迹游乐园的条件,因此我说《黎2》是过早的《黎轨3》。

三、现在这部《黎2》
那么,现在这部《黎2》又如何呢?抛去哪些杂七杂八的想法,单纯评价这部《黎2》的话又如何呢?我个人的感觉是还不错,无论是剧情还是玩法,我都有充足的动力玩下去。对我而言很足够了。
1.战斗系统
《黎2》的战斗系统基本延续了《黎1》的框架,只做了些微调整,调整幅度大概相当于《闪1》到《闪2》。具体来说,指令模式下是“消耗一格boost条,对破防敌人进行爆发攻击”、“一次boost只能使用一次S技”、以及“敌人抢S”这三个主要的改动。我玩的是hard难度,爆发攻击基本上能够做到大地图破防后进入指令模式一键清屏,可以认为是正规化了的里疾风走路,而一次性S技和敌人抢S共同保证了boss战的压迫感和策略性。总体来说,《黎2》的boss战应该是3D化之后最好的,成功塑造了敌人的压迫感,即使认真配过一次导力器,我也曾经被破戒和红黎的boss战吓到步步为营,而不是档都不存直接上去干。
地图模式的战斗增加了快捷魔法和换人战技,前者调节了战斗的节奏,后者则提升了节奏感。快捷魔法只对怪物造成伤害和硬直,不会增长破防条,适用于清小怪和给精英怪削血,换人战技似乎并不会造成特别的伤害,可能更多是一种实验。
2.主线剧情
主线剧情在上面就说过很多了。总的来说,主线剧情差不多有一半是水,另一半是《黎1》剧情的补完。比较奇妙的是,即使是肉眼可见在水的剧情,也能看出法老控在很认真地整活和保持叙事的节奏,前期的分线水破天际,居然也设置了足够的反转,如某人儿子的年龄和学校篇关于回溯的反转。断章除了没正式给个大逃杀的背景都很好,第三部的回溯剧情有些类似《YUNO》,收集创世的过程类似收集宝珠,最后回到一切开始之前也很有那味,只是中间没能做出足够的探索感和自由度,相比游戏更像是在看小说。考虑到3D游戏的制作成本,虽然不是不能接受,但显然还存在肉眼可见的提升空间。
另外,喊口号的台词还是重复太多了,这点有些梦回《闪4》。
3.支线剧情、小剧情
支线剧情、小剧情、链接剧情以及NPC对话一直是轨迹系列的招牌,在《黎2》中依然如此,即使像我这样没怎么多全对话多探索,只跑支线剧情,也能对不少npc留下印象。连接剧情也比我预想中的要更多触及到了角色与主角的另一面,不少小剧情的台词写的不错。这部分应该是《黎2》中最没有争议的优点了。
4.小游戏与庭院
《黎2》增加的小游戏中,钓鱼我认为很好,再也不用费劲巴力地狂按手柄了,鱼王也有些难度,就是经常钓不到想要的鱼有些高血压——这也算钓鱼游戏的常态了。
打牌游戏比VM节奏快很多,打发时间还有点意思,就是有点局势不受自己控制的感觉,运气因素比较重。玩的时候有点意思,但不会多玩。
黑客小游戏在高难度下容易高血压,对心脏和脑力都有些考验。我个人的感觉是还行,不算好玩,但也不算无聊。
篮球小游戏还挺有意思的,虽然我总是输……似乎方块键截球用处不大。个人感觉和黑客小游戏差不多。
跟踪小游戏有点无聊。我承认这游戏增加了玩家的代入感,但确实有点无聊。
无人机的几个流程小游戏还算可以,和黑客小游戏差不多。
答题小游戏是游乐场定番,对我来说有点难,不会。
地图搜集晶体只能说是给平时走剧情多加了点事情做,没感觉有太大用处。
庭院基本上面都说过了,作为刷刷刷玩法,感觉不太有趣。
总的来说,小游戏属于不过不失。庭院不是很好。不过,相比《闪轨》在流程中打牌,《黎2》的大多数小游戏都整合到了庭院和主线的特别时间点,倒是没有给人喧宾夺主的感觉。
5.演出
演出是《黎2》更加进化的地方。关键剧情的动作戏做得很不错,海蚀洞、高空跳跃、终章红黎战比起《黎1》都有了相当大的进步,学园祭跳舞除去短了些也算历代最佳,其中终章红黎战还有配合玩法的演出,代入感拉满,非常好评。文戏也有不错的,历代都有的超展开大场面姑且不论,范恩和学妹细致的表情刻画也能称得上是历代最佳。
此外,平时的小演出也进步了很多。事务所内多人对话的时候能看出一定的安排和调度,剧情战斗结束也有些许演出。横向对比其他大制作JRPG肯定是不太行,但这些细节的演出处理确实增加了角色的生活气息和游戏的代入感。

最后总结一下。我认为,如果玩家是通过《黎1》入坑轨迹系列的,《黎2》的游玩体验会比较顺畅,39、拉碧丝以及玲的过去等前置剧情都能通过游戏内置的剧情回顾来了结,新人也不会对轨迹系列的主线剧情有太多的期待——新人可能根本就不知道啥是主线剧情。
而对系列老玩家来说,《黎2》会是一部比较微妙的作品。一方面,全方位的进步和认真的整活让人很难怀疑法老控的诚意,另一方面,主线近乎零进展又让人难免怀疑法老控的诚意,法老控就这样陷入一种诚意与否的叠加态中……当然,我也不是不能理解有些老玩家早就从制作周期推测出本作的定位,又因为发售前的宣传而拉高期待,最后被主线零进展打击从而怒喷的大起大落的心理。毕竟我也曾经以《黎2》会揭露时至宝为出发点猜测过剧情,最终可以说是一点不沾。可能骂完记得买说的就是我们这种人。
大部分的不满都在ED响起的时候消散了。如果在能保证主线进展的前提下出《黎2》这种水平的新作,我是不会有任何不满的,即使这种外传新作剧情都合、大水漫天。乐观估计,轨迹系列的主线也得在24年才能迎来下一次进展,希望更长的开发周期能让法老控打磨出完成度更高的主线——最好不要是伊苏10难产用轨迹新作来顶档期,实在不行再凑点边角料弄个东京迷城也行啊!

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发表于 2022-11-8 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-8 11:32 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-11-8 11:18
轨迹已经是春晚了,毕竟我们这帮傻逼每年都是骂完记得买

剧本不好真的挺不好,难听点,他搞成文字冒险游戏剧情写的好,那还行。
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发表于 2022-11-8 11:37 | 显示全部楼层
轨迹和伊苏到底谁销量高?
轻小说迷城呢?
能不能别一直搞轨迹
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发表于 2022-11-8 11:40 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-11-8 11:18
轨迹已经是春晚了,毕竟我们这帮傻逼每年都是骂完记得买

销量都快见底了还骂完记得买,大部分人都不记得这个系列了。
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发表于 2022-11-8 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
403page 发表于 2022-11-8 11:37
轨迹和伊苏到底谁销量高?
轻小说迷城呢?
能不能别一直搞轨迹

一直搞的销量高
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发表于 2022-11-8 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
断章断的好,我倒是不介意注水,回想起闪轨4部,剧情上的意见我没有很多,愤怒的点都在结局上。
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发表于 2022-11-8 11:43 | 显示全部楼层

但是轨迹的首周销量不是腰斩再腰斩了吗
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发表于 2022-11-8 11:44 | 显示全部楼层
bingo0716 发表于 2022-11-8 11:42
断章断的好,我倒是不介意注水,回想起闪轨4部,剧情上的意见我没有很多,愤怒的点都在结局上。 ...

闪轨1、2、3结局全是典,就4正常。
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发表于 2022-11-8 11:45 | 显示全部楼层
赶紧结束黎轨这个故事线吧,e大师的原画人设太劝退了,太难安利了
不过其他几个原画都跑路了,加藤你还当葛朗台么
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发表于 2022-11-8 11:51 | 显示全部楼层
黑客小游戏能用晶片检索敌机,知道后难度骤降
篮球进攻无脑投球就行了,防守高难度时只跳盖不用拦截
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发表于 2022-11-8 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
问一下中文版的剧情dlc啥时候发布?现在打通庭院9层还没见到剧情。
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 楼主| 发表于 2022-11-8 12:01 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2022-11-8 11:45
赶紧结束黎轨这个故事线吧,e大师的原画人设太劝退了,太难安利了
不过其他几个原画都跑路了,加藤 ...

闪轨画师女角色不错,男角色我不太喜欢。
我觉得不如像本作ed那样全面3d化,进一步减少原画占比。
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 楼主| 发表于 2022-11-8 13:05 | 显示全部楼层
403page 发表于 2022-11-8 11:37
轨迹和伊苏到底谁销量高?
轻小说迷城呢?
能不能别一直搞轨迹

主要法老控搞一部完结的小体量游戏还是驾轻就熟的,伊苏9就挺不错,如果用黎轨这些素材凑一个东京迷城,感觉也不会需要太过工期。
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发表于 2022-11-8 13:48 | 显示全部楼层
黎轨1好歹出补丁把体验部分给修完了,伊苏9的OP一直没有家用机版本体锁30帧,体验甚至不如8我不知道有什么可吹的
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发表于 2022-11-8 14:03 | 显示全部楼层
黎轨2的断章不是一坨屎么,破戒这乐子人谜一样的全岛毒气只要收攻击就自动释放毒死所有人。前脚打死打活的敌人打个莫名其妙的敌人能主动当队友没人反对。我不能透露为什么和敌人合作但是打一架就互相理解,说是威胁但是理解之后反派也没有什么表示。
昨天断章打了一半看的我巴不得剧情全跳,见谁打谁就完了。这对比起来闪2的过家家都严肃起来了。
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 楼主| 发表于 2022-11-8 14:28 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2022-11-8 13:48
黎轨1好歹出补丁把体验部分给修完了,伊苏9的OP一直没有家用机版本体锁30帧,体验甚至不如8我不知道有什么 ...

这我可有的说,毕竟我玩的可是ns版超低分辨率+超低帧数+小屏幕的伊苏9,第一章的下水道把我眼睛都看花了,我就问还有谁体验能比我更差。(另外伊苏8我玩的是加载时间和闪1差不多的psv版,也是体验极差)
伊苏9的异能使用、收集要素以及剧情发展都有可圈可点之处,通关后我感觉更像是十几年前的老游戏高清重制。如果去掉技术方面的探索,单纯做东京迷城那种拼凑素材的盆景型游戏,完成度肯定能有进一步提高。我觉得之前的东京迷城就是靠相对完整的剧情和流畅的游戏体验获得的好口碑。
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 楼主| 发表于 2022-11-8 14:37 | 显示全部楼层
白猫MKII 发表于 2022-11-8 14:03
黎轨2的断章不是一坨屎么,破戒这乐子人谜一样的全岛毒气只要收攻击就自动释放毒死所有人。前脚打死打活的 ...

岛上那些人都没啥不可调和的矛盾嘛。范恩本身就是除了阿尔玛塔跟谁都能合作的定位。
而且我也没有否认断章不少战斗理由莫名其妙和强行注水,但我会说服自己这是某种武侠小说中常见的“以剑交心”桥段。
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发表于 2022-11-8 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2022-11-8 12:45
赶紧结束黎轨这个故事线吧,e大师的原画人设太劝退了,太难安利了
不过其他几个原画都跑路了,加藤 ...

村上不是还在吗,新日历壁纸是她画的
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发表于 2022-11-8 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-8 14:50 | 显示全部楼层
白猫MKII 发表于 2022-11-8 14:03
黎轨2的断章不是一坨屎么,破戒这乐子人谜一样的全岛毒气只要收攻击就自动释放毒死所有人。前脚打死打活的 ...

因为里解决屋以外的所有人都看到了里解决屋和破戒搞在一起了,等于所有人都以为里解决屋和破戒合作了,大概这样的逻辑,当然写的拉跨那是另外一个问题

还是那句话,如果断章这段你接受不了,那到了第三章我建议备好降压药
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发表于 2022-11-8 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2022-11-8 11:59
问一下中文版的剧情dlc啥时候发布?现在打通庭院9层还没见到剧情。

中文首发就有吧,得通关后才能继续打塔
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发表于 2022-11-8 17:12 | 显示全部楼层
请问你说的"历代最佳表情演出"是指这些黑脸吗

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 楼主| 发表于 2022-11-8 17:41 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2022-11-8 17:12
请问你说的"历代最佳表情演出"是指这些黑脸吗

你如果是在讨论我可以正经回复你,阴阳怪气就算了
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发表于 2022-11-8 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
阿尼的黑脸确实很傻
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