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[怀旧] 重玩《心跳回忆》初代全人物后的感想

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发表于 2022-11-7 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanoka111 于 2022-11-13 09:58 编辑

因为之前检查硬盘存档文件后发现十多年前玩完并截图保存的《心跳回忆》初代全套图片居然找不到了,于是决定重玩做一下截图。因为嫌折腾虚拟机费事我这次是用模拟器玩的SS版,到现在已经打出全部结局,通过这次游戏让我有了新的感受同时也明白为什么这个系列只有初代是经典,于是决定在此发一篇评论。其实我这次的计划也包括2代,但是我发现2代这块的坑挺大的,玩完还需要很长时间,就决定先把1代结了吧,不过因此有些内容暂时还没法写。

现在看来,初代唯一的优势就只有人设,但却因此让初代成了难以逾越的经典。听说当初只是想做一下创新尝试,初代的制作人此前在Konami并不是特别有名,他们对做这种游戏也没什么经验,只能根据已有的经验和印象打造出自己能想到的女孩类型,结果没想到做成了一代经典。而且现在回过头来看,初代已经把几种常用的女孩人设发挥到了极致,导致后续再做同样的类型只能重复初代的套路,多少影响了续作的发展。

下面就来谈谈初代的这些人物吧,因为这代的特点,很可能每个人物都会提到:

藤崎诗织:作为初代的女主,藤崎诗织是最典型的校花类角色,各方面都很良好:相貌良好,成绩优秀,擅长运动,也善于待人交流。这种向来是全校男生仰慕和追求的对象,但对于男主来说,追求这样的女孩是一个高不可攀的目标,无论对自己的属性还是情感上都有很高的要求。不过这样的女孩却同时也是男主的青梅竹马,只是这点在校花属性下却变得不那么明显,仅能通过开篇少量台词和几次事件来体现。后来话剧集对事件中提到的往事有了更为详尽的展现(当然严格说这些是有一定改动的,没有完全按游戏的剧情来),还有就是GBC版加入了另外几件回忆起诗织跟男主往事的事件。尽管无论按属性要求还是约会次数要求这都是游戏正常中攻略难度最高的角色,不过初代正常流程的女孩攻略难度都不是很高,诗织的难度仅仅是相对而言而已。
事实上,从PCE版片头诗织的桌上有男主的照片足以发现她也是一直惦记着男主的,只是游戏中因为攻略她的高难度让这点被掩盖了,后来话剧集也是过多强调男主自己的内心,最后OVA终于变成是诗织记挂着男主了。

虹野沙希:温柔贤惠的女孩,擅长做料理,在体育社团担任经理人,平日经常对男主和队伍嘘寒问暖全方位关照,但对难处苦处却尽力独自承担不让别人受牵连。对于男性来说,这样的女孩是最理想的贤妻良母类型,估计没有人会不喜欢的。沙希在游戏会担任棒球社或足球社的经理人,后来跟她有关的话剧集是按足球社来做的,不过从游戏中的情况来看,感觉还是棒球社更适合她这个角色的设定,话剧集这么做估计是跟足球这项运动的特点有关。因为她的出场要求是毅力达到35,走体育或理科路线时基本是避不开的,不过她不是容易出炸弹的角色,所以不用太过于在乎她的出场。而且她的好感提升主要是靠毅力,最后达成结局的要求很高,基本也不必担心会被抢了结局。
其实跟诗织相比,感觉还是沙希这种类型更适合跟青梅竹马的身份绑定,然而直到4代的大仓都子才做出这样的角色,虽说之前在别的系列就出现过这种类型的女孩。

纽绪结奈:理科型女孩,工作狂,对科学有着无限的热情,在任何时候无论用什么手段都想取得胜利。
片桐彩子:艺术型女孩,有着异于常人的审美观和品味。不过彩子也有艺术以外的特点:开口就是英语(这是跟她的追求有关,用英语只是年代限制的关系,换现在就该用法语才对),做事神经大条。估计就是这些艺术以外的特点让她有了很高的人气,从而以她为主人公出了一部话剧集。
纽绪结奈和片桐彩子各自分别是把理科型和艺术型女孩做到极致的例子了,导致后续再做这些类型的女孩就只能是她们的翻版无法再有创新了,甚至再做都免不了跟她们做对比。后来4代试图在化学医药和音乐这两方面来尝试,但结果依然不理想。

清川望:运动型女孩,具有男性一样的体力,然而性格上却完全不男性甚至容易害羞还害怕打雷。望在体育以外的最大特长就是擅长花语。运动类女孩后续还有很多但基本都是体力男性性格不男性的类型。如果说其他游戏这种类型是外刚内柔的化,望这种就是刚柔并存了。

如月未绪:性格文静内向,身体柔弱不擅长运动,学习刻苦良好,但几乎不引人注目。就这种类型来说,未绪是做得最纯粹的了,但正因此很难有较高人气,所以后续这种大多是结合了别的属性类型来做的。

美树原爱:形象看起来非常弱小的女孩,性格温柔内向甚至有些许自闭,喜欢小动物并富有同情心。这种角色原本是给人产生保护欲的按说会以此得到很高的人气,然而却被游戏对她的设置给毁了:除了因为她是被女主在特定的日子介绍给男主的,好感容易提升并且容易出炸弹的特点外,结局因为优先权设置的问题很容易被她给抢了结局(早年百度心跳回忆吧曾有多人反映过她的问题,直到后来有人测试出她的约会次数绝对不能超过4次才不会被抢先,她的问题才得到彻底解决),反而使她成了让玩家怨念很大的角色了。相比之下这个系列以外的同类角色很容易拿到高人气。

古式由加利:在富裕并且有严格家规的家庭里成长出的女孩,说话方式和用词都跟其他女孩有很大的不同。虽说由加利之前被家庭保护得非常严实,但远未达到“箱中少女”那种程度,她之前对外界还是有一定交流的。性格文静温柔,虽说加入体育社团但却选择了网球这种较为“文雅”的运动。游戏中她的攻略难度虽说不是很大,但对男主来说攻略成功才只是开始而已,以后会面临能否被古式家族接受以及能否适应这样环境还有如何跟老丈人相处等一系列问题。

早乙女 优美:好雄的亲生妹妹,男主的学妹。尽管只比男主小一岁,但却是非常典型的萝莉型女孩:像小孩子一样喜欢玩耍,还有喜欢玩具甚至撒娇等特点。这代她是少有的会追随男主的出路来走的女孩了,虽说作为男主好友的妹妹,攻略她多少会有点忌讳。作为萝莉类角色,她多少会为此收获一定的人气。优美是初代的另一位最容易出炸弹的女孩了。

朝日奈夕子:太妹型女孩。学习一塌糊涂,但却热衷和精通于去哪里最好玩,以及对最新的流行事物敏感。跟这种女孩约会,男主自己不需要做多少攻略因为对方在这方面更为擅长,但这种往往花钱也多而且更热衷于花别人的钱,如果没有一定经济实力还是不要招惹她为妙。另外,尽管她的毕业目标是三流企业,但若攻略会发现她最后成了自由工作者。

镜魅罗:姿色良好从而有大量追随者的女孩,性格心高气傲给人一种高不可攀的感觉。但这一切只是装出来的而已,她其实是生长在贫苦人家回家后就需要面临一大堆问题,说白了就是打肿脸充胖子而已。这次男主攻略对她的改变很有限,后来话剧集有关她的支线剧情倒是看出了她的另一面。

伊集院丽:现在看来,当初做这样一个角色纯粹是为了满足人的猎奇心理而已,有关的事件对其塑造得非常有限,能起作用的几乎就只有告白的那段话而已。后来话剧集和OVA虽说对此有了新塑造,但都跟这方面无关自然毫无意义。

馆林见晴:最后才谈到这个终极隐藏人物。她是真正暗恋男主的女孩,但是男主却对她视而不见,最后直到男主攻略其他人失败她才有成功的机会。
相比之下,SS版给她补充了更多的事件,让她会在更多的场合出场露面,让人更能体会到她是男主的暗恋者。然而与之相反的是,SS版却调低了她事件的发生概率,通过我的这次体验发现有好几次是从头到尾完全没有撞见她最多只是听到她的电话留言而已,这导致SS版必须刻意S/L出她的事件才能打出她的结局,使得见晴成了SS版最难的角色了。收集全事件的难度更大,不过如果看全确实能体会出她的用心良苦,是非常有成就感的了。SS版可以给她打电话,不过每次都打不通只有电话留言,而且打电话无论对结局还是触发事件都没有影响。听说GBC版她的攻略难度也很高,但我现在还没试过不确定。话剧集给她留了一条支线,在此可以跟她约会从而弥补了玩家在游戏本篇的遗憾,只不过OVA还是让她只能做暗恋者而已。

初代的系统现在看起来是设计得比较简单粗暴的了。学习 属性只用简单的三项来表示:文科、理科、艺术(其实应该是四项,还有一项是杂学,在考试的时候有用但毕业出路只有工作用得上升学用不上)。提升女孩好感的最有效办法就是约会了,除了触发事件的外,每次约会都只是做选择而已,选择最好的选项才能最有效地提升女孩好感。其次提升学习成绩也能提升女孩的好感,这个主要看考试名次是否超过女孩,除此之外有些女孩可以依靠提升特定的属性来提升好感。
初代让玩家最闹心的恐怕就是炸弹问题了:每个女孩都有伤心度的设置,伤心度提升到一定程度后就会产生炸弹,炸弹拖到一定时间后就会爆炸。爆炸炸弹的女孩会达到愤怒状态,此时需要打电话解开,同时其他女孩的好感都会下降。至于伤心度的提升就是做让女孩伤心的事情了,然而初代提升伤心度的情况非常多,除了爽约和拒绝女孩的要求外,长期不给好感提升到一定程度的女孩约会也能提升,除此之外初代的放学事件和接受约会请求也会给非目标女孩伤心度造成明显提升。完全可以说伤心度才是初代最需要关注和留意的地方了。
学校社团分为文化类和体育类。文化类社团的限制较少,只有暑期集训和文化节准备的时候需要强制行动而已。但体育类社团的限制较多,必须每个月第三个周日参加社团活动(每三个月有一次比赛较量),否则只要有一次不参加就会被强制退团,除了同样有暑期集训外达到一定成绩后可参加全国大赛或甲子园大赛。全部社团都有专属的毕业出路。
每年有文化节和体育节,体育节都是通过依靠玩小游戏取胜,当年我都只有二人三脚能赢,现在才搞清楚其他几项如何才能赢。论小游戏的话,除了体育节还有每年的缘日约会和电脑社的文化节成果,这些不同版本之前是存在差异的。

尽管每个女孩都有自己的特殊事件,但除去隐藏人物外,这些特殊事件在攻略时都不是必须的,甚至对好感的提升还不如最理想情况下的正常约会。这些事件具有一定的套路化,就是四季约会事件(每个季节都有一件通过约会触发的特殊事件),日常随机事件,另外从“永远属于你”开始新增了一种特定日期事件。不过也有角色存在这些分类以外的事件:藤崎诗织、虹野沙希、纽绪结奈、片桐彩子、早乙女 优美、镜魅罗,虽说这些事件多数是没有CG。镜魅罗、如月未绪(只限话剧社)和纽绪结奈(存在四种不同的情况)则是登场就具有事件的性质。这些事件大多是一次性的,但镜魅罗、古式由加利各有一件存在后续的事件。另外还有一种比较有名的是暑期集训食物中毒事件,这些需要在主人公体力较低的情况下随机发生,我到现在为止还没有收集到全部,不过因为这种事件的性质就只有参加社团的女孩存在这种事件了。

在此讨论一下初代的几个特殊的版本:我这次玩的SS版其实在初代的游戏里面属于是比较特殊的了,除了增加了我之前提到的馆林见晴事件外,SS版最大的改动就是增加了男主能够主动告白的设置,如果主动告白的对象不是在大树下告白并且属性好感都达标的化,将会进入一个在SS版独有的特殊结局,但如果属性和好感不达标的化,就进入单身结局了。除此之外,SS版在属性提升、伤心度提升以及炸弹爆炸等多方面都有调整,导致虽说跟PS、PC、PSP版同为“永远属于你”,但SS版却是另一款全新的游戏。另外,从我现在已有的印象看,2代甚至《凝望骑士》的部分设计的源头可能就在初代的SS版,具体需要等将来评论这些游戏的时候再提到。GBC版我现在只是为了打出新增剧情通了一次女主线,将来可能会试下新加入的3个女孩。不得不说GBC版就跟Konami当年在MSX上做的部分游戏一样,虽说画面缩水但在游戏体验上居然丝毫不差,在此不得不钦佩Konami当年逆天的游戏开发能力了,虽说仅限于当年而已。

初代的剧情尽管因为事件量少显得过于简单但其实还是很有张力的,然而接下来推出的三部话剧集就是另一回事了,这三部话剧集每部都是选取了三年间的某段时间为基础来创作的,每段时间都只有两周,每部都是以一位女孩为主人公其他女孩作为配角来进行的,每部话剧集的剧情都不是很长,但以这种形式来展现比较繁琐所以玩起来感觉比较耗时而已。相对游戏本身来说,话剧集的剧情张力是要差一些的,而且做了很大程度上的自行发挥,如果较真的化跟原作对比过来是有差异的,不过好在因为自身的剧情足够优秀,这些大多是不被引起注意的。另外,尽管这三作感情戏都做得非常好,但论男主的个人经历,却都让人觉得有些那个什么,不过看高桥阳一的《足球小将》漫画和动画,在当年日本人似乎就喜欢创作这样的剧情了。

现在看来,初代当初人设的目的尽管非常简单但却做出了最经典的人设,系统的设置虽说简单粗暴但因为没有多少添堵的地方对玩家来说都很容易接受,而且应该想到初代最初只是Konami的创新尝试却收获了最大的成功。这样的结果与其归功于年代运气或是运气等因素,不如说是因为Konami当年逆天的开发能力和项目执行能力所达成的结果。这个系列后续无论人设还是系统上都难以再次达到这样的高度了。

评分

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发表于 2022-11-7 15:34 | 显示全部楼层
唉,ACG界十几年的人设=外观,这几年被内娱污染成人设=性格
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发表于 2022-11-7 15:39 | 显示全部楼层
除了藤崎诗织之外的所有人都有可能被好雄泡走
放现在早就掰盘了


而且游戏里设计是追求并不断约会要三年时间才正式告白,已经和现在现实割裂太深了,现在约出来一两次,能成就成了,谁还会约3年
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 楼主| 发表于 2022-11-7 15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-11-7 21:03 编辑
满月诗篇 发表于 2022-11-7 15:39
除了藤崎诗织之外的所有人都有可能被好雄泡走
放现在早就掰盘了

有关好雄会泡到谁的问题,事实上游戏的设定还是比较贴心的:必须至少出场8个人他才有泡到人的可能,但如果这么搞游戏到后期会变得非常麻烦,难度骤增。完全可以认为这种设置是给打出单身结局的玩家添堵用的,不过既然打出了单身结局玩家还能怎样。
话说,这样的剧情我这回就只试过一次,在此提一个彩蛋:我们知道如果男主结识过如月未绪,在毕业那天他有一句会提到她,但如果在这之前好雄追到了如月未绪,男主就不会说这句话了。这是我这次玩才发现的地方。
其实2代的这块才是真正值得讨论的地方,具体等我写2代的评论后再说吧。
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发表于 2022-11-7 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-7 15:53 | 显示全部楼层
和片桐彩子看的电影,BGM、角色和封面都是潜龙碟影...
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发表于 2022-11-7 16:10 | 显示全部楼层
说是感想但80%的内容都在讲解系统和介绍人物是不是有点……

另外从每个女主角的篇幅就能大概看出好恶排序了
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发表于 2022-11-7 16:11 | 显示全部楼层
啊,小学五年级的美好回忆
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 楼主| 发表于 2022-11-7 16:23 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-11-7 16:10
说是感想但80%的内容都在讲解系统和介绍人物是不是有点……

另外从每个女主角的篇幅就能大概看出好恶排序 ...

原计划是跟2代放一起评的,但是2代评论推迟,所以就决定先把1代给评了。
我的评论是想到什么就写什么,对内容没有做过太多考虑和整合。至于说好恶我确实存在而且并没有想着隐藏……
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发表于 2022-11-7 16:26 | 显示全部楼层
1999年刚出的时候,小学六年级和我堂哥一起玩了一个暑假,小孩每天只有一个半小时的游戏时间,然后大概SL通关了8-9人

现在想想,是小学生能接触到的第一款全日语语音游戏,人物对话竟然能出声,这个设定现在看平平无奇,但是当时小学生还是很震惊感觉非常有亲切感,感觉画面里可爱的女孩子真的在跟自己说话
金月真美配的真棒,第一次结局动画结束后结尾歌响起的时候,小学6年级的我非常感动的,曲子我现在还记得,小学学钢琴自己默写过谱子
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发表于 2022-11-7 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 满月诗篇 于 2022-11-7 16:30 编辑

风怒,再写一点
游戏最后一年多,游戏的操作性就集中在排雷上了,有时候还要特意排时间,不断SL
不过我当年还真没打出过单身结局,记得最后还是有馆林见晴给你兜底的
另外小时候不懂伊集院的美,还觉得镜魅罗很臭美很拽,一直都没攻略(也是因为攻略伊集院太无聊了,就是电话骚扰)
现在看看大多数女孩子设定还是集中在可爱活泼等学生口味,只有镜魅罗有一丝性感在
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发表于 2022-11-7 16:29 | 显示全部楼层
心跳回忆剧场版三部曲确实是经典。

我至今任然因为《彩之爱歌》里没有美笑铃音的结局而感到惋惜。
这游戏当年反复打了有8遍,几次因为选择铃音导致badend。
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发表于 2022-11-7 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-11-7 15:50
小岛秀夫:话剧集是我做的

胡扯,是小岛组出四个小弟来做,他自己甚至不挂名。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-7 16:35 | 显示全部楼层
想当年,我真的挑战过1拖11还是12一次性全搞定,然后告白节点前存档之后一个个看结局……
怎么成功的记不清了,但高二此起彼伏的炸弹海还是让我这么多年后都印象深刻,以至于这游戏我最讨厌的妹子就是美树原爱,连带的连三次元这种性格的女生也讨厌了


—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-7 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
其实1和2之间毫无传承关系,2的制作组的某些人,比如人设在接手之前甚至说不知道有这个东西。至于GBC版已经和本家关系不大了,甚至三个新人都是kcek的美工想当然画的。

虽然现在应该极难购入,但是泥潭的心跳爱好者还是应该努把力,搞一本十周年纪念册。这才能一劳永逸解决这游戏的绝大多数问题。


—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-7 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
hl氏 发表于 2022-11-7 15:34
唉,ACG界十几年的人设=外观,这几年被内娱污染成人设=性格

心跳初代的角色描写用了很多取巧的手段。用对音乐和电影的好恶来标记角色就很有意思。

比如清川望喜欢shampoo乐队,喜欢X Japan,喜欢恰克和飞鸟,喜欢zard,不喜欢偶像和流行组合,这个和好雄说的喜欢摇滚就对的很好,就标签也能立的住。但是后面接手的人有点拘泥资料,导致为了体现这一点,主人公打电话给她时,能听到房里有很响的音乐声。


—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-7 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
说起藤崎诗织,我就想起那个画了二十多年藤崎诗织零乳本的那个扭曲粉。现在画完结局了还是没有?

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-11-7 17:41 | 显示全部楼层
动如雷霆 发表于 2022-11-7 17:31
说起藤崎诗织,我就想起那个画了二十多年藤崎诗织零乳本的那个扭曲粉。现在画完结局了还是没有?

—— 来 ...

还在呢,甚至同人组的两个人都结婚了.
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发表于 2022-11-7 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-7 17:50 | 显示全部楼层
针不戳,我依然还能背出这些人物的全名。。。
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发表于 2022-11-7 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-7 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
四宫家印 发表于 2022-11-7 17:48
听说是牛转**转纯?

黄毛偷偷虐,零,然后牛过来,结果被肥宅和老师轮和零 。黄毛发现自己动了真心。然后诗织跑回黄毛那里

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-11-7 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-7 19:09 | 显示全部楼层
GS不算,新作不出,旧作也不出个remake版什么的
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发表于 2022-11-7 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-7 19:53 | 显示全部楼层
到现在我觉得1代这么多版本中最值得一提的还是GB版,尤其是追加的3个妹子
首先GB版分体育篇和文艺篇就很有意思:
体育篇只有9人但却有两个追加角色并且包含人气最高的虹野,文艺篇有10人就只有一个追加角色;
体育篇的两个追加妹子都是文化型角色,文艺篇的优美和追加的和泉都是体育系妹子;
体育篇的诗织会加入文化社团以及没其他角色的篮球部,文艺篇的诗织会加入体育社团和没其他角色的吹奏乐部;
对应文艺篇强制登场的优美,体育篇的帕特也是强制登场
…………等等各种细节,让两个版本玩起来差异性非常大但同时也非常平衡,也属于GB版分版本游戏必全收的游戏了
另外三个追加妹子:
和泉恭子:喜欢正义的不幸女神,与本篇各角色有各种联动,比如对决纽绪或者配属伊集院等等,不幸剧情真的很有意思,比2代纯属卖萌卖蠢的寿美幸感觉要自然得多
帕特莉西亚:主动倒贴系洋妞,只是追求毫无难度,但由于这个洋妞的语言问题,文科学得好与不好与她的交流完全是两个概念,认真看的话相当有感觉
宗像尚美:GB版最精华的存在,1代史诗级难度,130魔女在她面前完全不够打,由于是不同校的异地恋,好感涨得非常慢,出错一次降得快,每个月必须约会保持新鲜否则就会降温,你在自己学校表现再好对她也无效,所以1代通常的“群花丛中过”做法根本无法在毕业前凑到脸红的好感度;但与之同时,因为不同校,所以炸弹影响力非常有限,所以完全可以放心大胆的专一追她,一群炸弹怒脸围着她一个红脸也是常事;连官方攻略都说“要完成宗像的全部事件是至难的伟业”,原因就在于宿敌学校事件,不但要相当高的好感度还必须让社团经验非常高,平时必须专注相当消耗体力的体育社团,周末还必须约会,还得保证不挂科不被强制退部,真的让人体验了什么叫做追妹子的艰辛。当然,追到后的成就感也是无与伦比的
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发表于 2022-11-7 20:41 | 显示全部楼层
4也算不错了,为啥不移植一下呢,PC版多好
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发表于 2022-11-7 21:06 | 显示全部楼层
GB版还有3个女孩,宗像尚美,和泉恭子什么的
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发表于 2022-11-7 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
那期大众软件出的那天下午放学后,一打铃我就抓起书包往外冲,然后在下楼时遇到隔壁班一个好友,两个人一起50米冲刺速度冲到书店,各抢到一本新出炉的心跳正版,里面还有设定集,收藏至今
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发表于 2022-11-7 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 郭富城 于 2022-11-7 21:42 编辑

当年追经常蹦出英文的彩子让我现实里英语突飞猛进

楼主快写二代吧
二代的焰是我全系列最喜欢的角色

顺便搭车问问,现在有什么好办法可以模拟器重温二代啊,连iso都不好找了。
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发表于 2022-11-7 21:47 | 显示全部楼层
2代我当时是在PSV上补的,500日元游戏+500日元的语音包
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 楼主| 发表于 2022-11-7 21:58 | 显示全部楼层
郭富城 发表于 2022-11-7 21:39
当年追经常蹦出英文的彩子让我现实里英语突飞猛进

楼主快写二代吧

2代我这次到现在已经完成了9个人物,但剩下的4个却包含这代难度最大的几个人物,另外2代很多人物的结局存在多版本,这些全部完成不知得等到什么时候才行。
不过关于2代我现在有很多想说的话,这代确实是玩得越多能发现和注意到的东西就越多。
至于怎么玩,如果能用BT下载的化,可以找一下redump的种子,2代的3个版本和语音包都有收录。模拟器我推荐用mednafen,这个模拟器如能用好会发现非常方便和好用,初代SS版我就是用这个模拟器来玩并截图的。
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发表于 2022-11-7 22:03 | 显示全部楼层
小时候玩的GBC版,大了后才发现还有配音的版本实属大吃一惊。求问现在想玩画面最好带配音的是哪个版本?
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发表于 2022-11-7 22:04 | 显示全部楼层
我到现在还记得后来出的三个剧集的名字,启程之诗,彩之爱歌和虹色青春,也是我最喜欢的三个妹子,当年知道正好是这三个妹子有剧集时特别高兴,觉得自己的欣赏水平是正确的
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发表于 2022-11-7 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-8 00:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-8 01:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-8 01:56 | 显示全部楼层
当年是玩的GB版,里面有和泉的那个版本。因为看不懂日语经常要S/L。打电话直接就耗费一个周日也是很蛋疼。

体育祭的小游戏赛跑是按钮连打,拔河是气槽满了跟着节奏按键。

我觉得大部分攻略起来都不难,记得多睡觉,这样学习的时候效率比较高
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发表于 2022-11-8 03:22 | 显示全部楼层
Mimikami 发表于 2022-11-7 22:03
小时候玩的GBC版,大了后才发现还有配音的版本实属大吃一惊。求问现在想玩画面最好带配音的是哪个版本? ...

PS版

风格定型(人设从立石彻底转到小仓)
事件完整(晚礼服和部分事件都是ps版追加定型)
系统平稳(不会再出现春假运动遇见清川望的奇怪设计)
技术成熟(从PCE版升级并继承的项目组,不像土星版的程序都是IGA从月下组拉的人)
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