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本帖最后由 泰坦失足 于 2022-11-7 13:01 编辑
MSFS2020 PC版更新了FSR DLSS. 地平线5 PC版更新FSR DLSS,游戏全模式光追.之前我记得刚发售时候数毛社有个视频说能通过mod实现. 光环无限也在AMD发布会上宣布加入光追阴影(我觉得这个完全看不出啥影响的光追阴影应该能加入XSX|S版. 虽然谁在乎光追阴影呢).
那么聪明的人啊,有谁能告诉我微软自己在研究的DirectML超分辨率到底去哪了呢? Steam Deck上的FSR和笔记本上的DLSS,我最近用着感觉的确是个好功能.
旧闻回顾1 "Quantic Dream 首席执行官 David Cage 在接受 Wccftech 采访时指出,Xbox Series S 和 X 游戏机在竞争中(主要是索尼的 PS5)的最大硬件优势之一可能在于它们的着色器内核,据报道更适合机器学习由于硬件扩展允许高达 49 TOPS 的 8 位整数运算和 97 TOPS 的 4 位整数运算。这就是为什么当我们读到 Xbox 技术研究员 Andrew Goossen在接受 Digital Foundry 的新采访时发表的以下评论时,我们会竖起耳朵。对我们来说,这是一个非常活跃的研究领域,但在这一点上我真的没有什么要说的了。看起来软件工程师仍然非常忙于实现它,尽管可能还需要一段时间。一段时间以来,微软实际上一直在研究基于 DirectML 的“超分辨率”人工智能升级技术。这首先在 GDC 2018 年的一篇题为“使用 AI 加速你的游戏”的论文中得到了展示,然后在 SIGGRAPH 2018 年的一场名为“实时渲染的深度学习:使用 DirectML 和 DirectX 12 加速 GPU 推理”的现场演讲中进行了展示。在这两种情况下,Forza Horizon 3 都被用作测试游戏,以比较 DirectML 超分辨率与通过双线性过滤器进行的常规放大。这是他们当时分享的用于比较两者的屏幕截图。"--2020 年 11 月 11 日
旧闻回顾2 "微软正在招聘新的软件工程师来帮助创建新的机器学习算法,以推动 Xbox Seires X/S 游戏机上的下一代游戏。微软正在使用 Xbox 硬件进行相当先进的工作,即使用优化下一级游戏性能的软件堆栈,如 120FPS、光线追踪和 4K 60FPS。该系统由其新的 DirectX 12 软件 API 套件提供支持,其中包括 DirectStorage、Sampler 反馈流和DirectML,该功能允许在 Xbox 控制台上支持机器学习。DirectML 是一个改变游戏规则的游戏,它有助于在相对较低端的控制台 APU 上运行诸如 Flight Simulator 等要求极高的游戏。该职位会指导 Xbox 游戏机上机器学习和计算机图形技术的未来,将专注于研究机器学习算法并将其实施到软件中,以提高传统渲染技术的效率并提供新的替代解决方案,招聘中写道。--2021 年 7 月 3 日
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