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发表于 2022-11-5 16:38
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在野炊中,损坏性道具大致分为三大类,分别是武器、盾牌和弓箭。
首先说一下武器。
在野炊中武器在最后耐久到达极限后,会在攻击到怪物后就马上破碎掉,我认为这个是可以改进的点。野炊里的武器损坏分为两个阶段,第一次是即将损坏的时候系统会在画面中上位置给出提示,第二次则是武器破碎的动画。
我认为王国之泪中,武器损坏可以这么改进,在第一次即将损坏时,给出提示的同时,武器的基础攻击点数降为一半,举个例子就是一把武器原本的攻击力为30(基础攻击力)+6(一些武器拥有的额外攻击力)=36,第一次提示出现后,武器攻击力变为15(基础攻击力减半)+6(额外攻击力不变)=21,而在野炊中武器损坏的第二阶段则是直接破碎,王国之泪中可以采取不破碎,但是攻击力整体直接变为0,此时基础攻击力变为0,额外攻击力的词条可以整成灰色,表示词条不再发挥作用。
武器攻击力变为0,但是却不会消失,仍存在于背包之中,只是攻击怪物不会产生任何伤害罢了。
另外我甚至认为任天堂在王国之泪中可以为武器未损坏、半损坏和全损坏的建模添加战损细节,以便玩家清楚此时握在手里的武器的状态。
虽然损坏的武器攻击力变为0了,但是玩家还是想利用怎么办?我认为在野炊里有一个投掷武器的功能就可以用在此处了,当武器完全损坏攻击力变为0之后,你还是可以选择将武器投掷在怪物身上,伤害则是在武器本身攻击力的基础上(包括额外的词条攻击力),再依据野炊里面投掷武器的伤害进行计算。
接下来就是关于武器已经损坏,但是各位小伙伴又不想丢掉的情况了,那就是王国之泪我认为可以添加的新系统,武器修复系统。
关于武器修复系统,我认为这一个系统绝对会加入王国之泪之中,其依据来源就是青沼英二延期鞠躬视频里面,大师剑断掉了,我相信游戏中有个重要任务就是修复大师剑。
既然大师剑可以修复,那么普通武器自然也可以修复,这也很符合宫本茂的名言——一个点子解决多个问题。
当然,大师剑修复需要的材料肯定和普通武器有所不同。
另外,关于上面所说的武器战损细节也是根据大师剑断剑来的。
然后,普通武器在野炊中大致可以分为这几类:金属武器,附魔武器(冰剑、火剑、雷剑这些),木质武器,法杖,大约就是这几类。
而这几类武器之中修复的材料也可以各不相同,但是,也不是所有武器都可以修复的,比如说树枝、扇子、波克布林棒子这些低端的木质武器可以和野炊中的表现形式一样,损坏的时候最后一击打在怪物身上可以直接碎掉消失。而一些高端的木质武器,比如说克洛格种族的森民之剑之类的特殊武器可以进行修复。
像是金属武器就可以用一些不同的矿石来修复,附魔武器和法杖可以用一些王国之泪里面新的材料来修复,比如说左那乌的材料。而这些不同的材料也可以给王国之泪的探索带来更多的更丰富的奖励,而不是像野炊那样
,探索半天打开宝箱只不过是一些早已看过的武器和矿石,至少让探索的回报可以变得更加可观。我认为在王国之泪中,法杖的损坏可以表现得比野炊中更好,比方说野炊中法杖损坏就是直接碎掉,在王国之泪中,法杖完全损坏掉之后,就可以让林克空挥,但是无法释放出法球即可。
最后,就是武器修复地点,野炊里面少了很多传统塞尔达要素,铁匠铺就是其中之一,我认为在王国之泪之中,铁匠铺或者类似的东西应该可以回归,用于承担修复武器的职责。因为不管怎么说,前面有些塞尔达传说里面,林克可就是铁匠的儿子之类的身份啊。
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