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楼主: 208208

[怀旧] 当年传奇的卖点是不是自由PK和群体对战

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发表于 2022-10-28 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
龙族是真好玩,就是系统太复杂了,不如传奇简单粗暴。

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-28 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2022-10-28 10:51 编辑

还记得老头环刚出来那会儿S1热火朝天讨论各种心得,隐藏内容,新发现的氛围吗?

可以说传奇刚出来那会儿一模一样。
早期的传奇,因为缺乏渠道的原因和信息不流畅的原因,加上游戏内提示很少和早期游戏设计的摸着石头过河。导致出现了大量的所谓“隐藏内容”。而这些隐藏内容很好在一个很长时间内保持了游戏的热度。

至于为什么传奇那么能打,自然是因为同期其他的网游实在是不能打啊。看到楼上居然还有吹千年和龙族的。反正没几个那个年代来的可劲儿吹是吧?
如果说传奇作为计量单位画面(流畅度)5,上手度5,系统5,游戏性5的话。千年应该是3,2,1,3。龙族应该是2,1,4,3。红月是4,2,2,2。石器时代就是5,4,2,3。

至于为什么MU打不过传奇,因为这游戏和传奇根本就不是同一时代的。传奇是真正的走上了时代的风口,走在了网吧普及网络普及的风头上。直接吃了最大的一波红利。MU火起来时,传奇的基本盘已经是铁打的江山了。而且MU本身数值泛滥,内容空洞的,物价崩溃,本身引以为豪的画面红利只吃了一年,03年各种3D网游下饺子,04年被天堂2暴捶,05年被wow碾压,加上私服泛滥官服不作为代理商不给力,只能说过的还行但早没资格做传奇的对手了。
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发表于 2022-10-28 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-28 14:36 | 显示全部楼层
我觉得核心是超高的pk收益和死亡惩罚

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-10-28 15:57 | 显示全部楼层
还有人多的服务器打怪时长有人路过

脆皮职业得注意走位切换攻击模式

因为永远不知道这个路人会不会突然一个大拐弯上来砍你

这就使得因为系统简单,等级难练的打怪过程始终有紧张点显得不再无聊
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发表于 2022-10-28 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-10-28 10:46
还记得老头环刚出来那会儿S1热火朝天讨论各种心得,隐藏内容,新发现的氛围吗?

可以说传奇刚出来那会儿一 ...

其实这个问题从现在就可以反推。
目前传奇依然保持高热度,显然不是任何网游能碰瓷的网游。
但为什么奇迹会被经常被拿出来呢。我觉得至少他们同台竞技过虽然我不太清楚你这个不是一个时代是以什么定义的。我只是个人经验那时候传奇和奇迹都是一堆人都会玩。我朴素的理解他们是一个时代的。

话题收回来,为什么是奇迹。因为奇迹也被再度包装到新时代了和传奇一样。可见这个游戏在中年男人心中也是有地位的。而不是像很多游戏在国人心中没啥存在感,比如天堂2
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发表于 2022-10-28 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
别看传奇和奇迹相差一年,但实际上根本不是一个时期的游戏。(天堂2是03年,wow是05年,真的一年一个世纪)这一年陈天桥卖成了首富。传奇网吧推广像病毒一样,几个月制霸全国网吧。游戏简单易上手。收费制度,定价都恰到好处。39一张点卡or月卡,老少皆宜。游戏运营失误少,事故率低。奇迹普及的时候已经是百花齐放,市面上数十款网游群雄逐鹿的时期了。
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发表于 2022-10-28 20:17 | 显示全部楼层
自己没红名也可以被爆下来啊,02年我记得我的小法师的极品海魂就被人爆了,我自己又不杀人的,我常年开和平模式到处走的,甚至不开善恶。
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发表于 2022-10-28 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
208208 发表于 2022-10-28 00:26
为什么,?如果一刀一个 ,那不是4刀4个?

奇迹都不能这样秒人

除非用四个战士打一个大佬,不然法师道士各种原远程攻击+毒够受的,道士的毒还能禁止回血,这游戏平民打土豪是真的能打掉血不是土豪站着让你打半天不掉血那种
而且这游戏位移技能那个前摇巨大,又没有加移动速度的技能,几个远程溜一个土豪太简单了
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发表于 2022-10-31 13:36 | 显示全部楼层
看到有人提到红月的, 当年红月在我们这有几个网吧挺火的, 当年被亲戚带着一起玩红月, 同期其他同学也有玩传奇的, 但是看画面时髦度, 红月比传奇好多了
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发表于 2022-10-31 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-31 15:17 | 显示全部楼层
yozki 发表于 2022-10-31 14:54
奇迹MU从开服就玩,一直玩了几年,作为第一款网游还是很有感情的。
直到近年网游单机版这东西兴起,传奇、 ...

1、操作简单
2、jp的概念更加直接明显。我至今都没法准确判断传奇物品的价值。
但是奇迹甚至更加无脑:追12就是能卖钱,再加上xy肯定能卖钱
3、频繁的掉落机制的反馈。各种宝石,不会让你刷图很枯燥。你能明显的感觉到财富的增加。(以至于之后玩的所有游戏值钱的东西掉落声音我都换成了宝石声音。可见那叮的魔力)
4、大量的dubo要素。强化、合成等等都是刺激玩家玩下去的动力。
5、无双的爽快。那个时代,群怪是非常爽的一种概念。
作为一款游戏来说,内容相当的少。可以说奇迹就是最好定义韩国泡菜的一款游戏。他之所以能成功,是在非游戏上的努力刺激到了玩家。而这些恰恰是非常容易被模仿复制的,所以奇迹除了外挂这个因素,本身特点就注定短命。
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发表于 2022-10-31 15:23 | 显示全部楼层
北窗伏龙 发表于 2022-10-28 10:55
传奇早期还有一个重要的设定,死亡会扣经验,因为恶评太多被取消了,如果这个设定一直在的话,极品号被围殴 ...

这玩意设定重要有个前提

作为一个升级没上限的游戏,传奇高等级升一级都要打不知道多少怪,高等级掉经验那绝对是血亏
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发表于 2022-10-31 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-31 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-31 15:52 | 显示全部楼层
白左 发表于 2022-10-31 15:43
其实我觉得单纯是巨大的流量+社交性的特例罢了

有吹神秘性的, 由于代理拉胯资料几乎没有全靠玩家摸索, 当 ...

不管是H1Z1还是EVE,基地对人的牵绊性都太强了以至于游戏体验会变的完全相反。当年也有这样的MMO,魔剑。
建城攻城都交给玩家的话玩家体验最终会变成地主老财抱残守缺,而传奇能一人一剑浪荡潇洒,哪种模式对2000年初20岁左右的中国男性青年吸引力大是很明显的。

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发表于 2022-10-31 15:59 | 显示全部楼层
白左 发表于 2022-10-31 15:49
仔细一想, 数量巨大的玩家群体 (几乎囊括了所有mmo玩家), 可以进行(某种程度上)拟真的竞争/合作/策略对抗,  ...

元宇宙这概念刚在国内起势的时候本来就有不少游戏媒体和媒体人嘲讽科技圈在做游戏圈20年前就做完的事
当然这种嘲讽最后还是归结于帮助科技圈进一步探索有什么20年前做不到的事
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