本帖最后由 dumplingpro 于 2022-11-6 10:39 编辑
看到有人说没有专楼,开一个。
https://store.steampowered.com/app/529340/Victoria_3/
个人向的经验
首先,本作的经济体系,不是基于我们熟悉的马经,或者基于实体商品供应和产出。
而是基于某种价格理论。
具体很复杂,理解为哪怕缺货,只要缺货不是非常严重(会提示降低效率),否则只要多花钱,就能从火星市场买到货物来满足需求,无论是工厂还是人民消费。
这套系统下,供需有很大的弹性,就算有缺口,工厂产出不会变少,只是影响利润,可能导致亏损裁员,POP也不会饿死,只是花销更高财富等级下降。
所以我们建设经济的目的,不完全是供需平衡,而是控制价格。
溢价可以接受,完全可以不管缺口。
POP的需求也是类似。 本作需求分为几种
互相存在替代的关系,比如取暖需求,可以裹被子、烧木柴,也可以烧煤、用电暖气,只不过烧煤用电效率更高,1煤=1.5个木。
又比如有茶叶喝,就不用咖啡葡萄酒了(高档饮品),有烈酒香烟就不用抽大烟了(麻醉品)。
所以看到巨大的咖啡需求、大烟需求缺口,完全可以不管他,保证有茶有酒就可以了,市场上有才会少量消费,没有就不会消费。
(比如市场没有一滴葡萄酒供应,需求就会逐渐归零,所以最麻烦就是大烟,军队需要,导致无法禁绝)
甚至,虽然部分文化有禁忌,比如**文化是不喝酒的,但其实没有别的,还是会喝的……
每个财富等级的需求,可以看游戏目录下, Victoria 3\game\common\buy_packages\00_buy_packages.txt 希望建立乌托邦的玩家可以尝试一下计算人民总需求
而因为之前说的供求模型,哪怕缺货,POP也能凭空买到所需的物资,POP总是能满足所有需求,代价只是花更多的钱。
而收入大于支出,就会提高财富等级,否则收入小于支出,就会掉财富等级。
掉到低于于"预期"(根据识字率和科技而定)就会开始加入激进派。
低到一定程度就会人口负增长。
收入从工资中获得,这个比较好理解,一般来说根据建筑的盈利而定。
比较特别的是两种凭空产生的收入。
一个是自给收入,为了体现小农经济自给自足的特点,自给农场工作的人,会有一笔凭空出现的保底收入,保证生活水平始终维持在一定水平。
然后是受抚养人口工资,儿童和妇女打零工的收入,同样是凭空变出来的……
所以想要提高人民生活水平,并不是看需求缺口,而是看最穷的人群购买商品的支出大头是什么,优先压低这些商品价格。
尤其是大清之类的人口大国,很难均匀地提高所有人的收入,但压低粮食价格,所有穷人都会受益。
——所以虽然很多人说油和橡胶,但个人认为,大清和印度才是真正的世界渴望之城。
四川(800级)和孟加拉(1400级)的大烟,**和马德拉斯(都是800级)的糖(酿造成酒)可以让全世界醉生梦死。安徽南部和江西(1300级)的茶叶能灌饱全世界。还有能让全世界吃饱穿暖的水稻、棉花和丝绸。 加上无比丰富的“人矿”,可以采用落后但"环保"的生产方式(比如使用水电而不是火电油电),消耗更多的人力资源为代价,**减少矿物和稀有资源的依赖,喂饱全世界。
识字率会逐渐向受教育机会靠拢。
受教育机会,基础是财富等级*2%,额外加上教育制度/法律带来的提升。
比如,私立教育,每级教育机构,提高0.5%/财富等级的受教育机会。
而教会学校和公立学校,都是每级教育机构+10%,要20财富等级,私立才能超过教会学校。
而一般贫困阶层平均10财富等级,中等阶层20财富等级,这资资本主义的私立学校还不如封建腐朽的教会学校……
唯一的作用就是压低平困阶层的识字率,识字率低了,对财富等级的预期就低,更加安于贫困。
医疗保险也差不多。 私人医疗保险,是每级医疗机构,-0.25%/财富等级的死亡率。
慈善医院和公共医保,都是每级医疗机构,-5%死亡率。
税收方面
所得税:百分比收,人人都要收。 红利税:自给农场的贵族不收,资本家和种植园地主收。 消费税:只有特定商品要收,所以对奢侈品征税可以降低贫富差距。 土地税:只有自给农场的农民要收,自给农场的贵族是不用的,由于自给农有凭空出现的保底收入,自给农场的土地税,属于稳定的迷你金矿了。人头税:自给农不用,其他人都要,而且是固定值,对最贫穷的人影响很大(因为本来收入少)。
大国可以用EXCEL玩计划经济。 注意出了铁路之后,只要人口足够,尽可能同一种工厂/种植园都集中在一个省份,不断修铁路保证基础设施不爆炸就行,会有规模化加成,(初期20%,中期能到50%)。 如果集中在1-2个省份,还可以消耗权威,用法令进一步提高(+20%)。
大学的创新点,可以投入到科研的点数虽然有上限,但超出部分会打一定折扣,然后转换成科技扩散(不受控制地随机研发),所以大清这种国家,造他50所大学都是可以的。一般在工业省份集中建,因为大学也是受到吞吐加成的,同时还会提高当地的资质,让人更容易从事高级工作。
然后战争,这游戏战争很神奇,无论派多少大军,战线有多长,哪怕中俄延绵几千公里的战线,战争都是将军轮流单挑,其他军队只能围观吃损耗的模式……
所以刷将很重要,关键是熟练的进攻/防御大师+熟练的炮兵指挥两个特质,战斗力能提升1-2个科技等级。
大多数战争,就派他一个人带一支部队无双可以了,主攻方向1人40个营就能顶着百万大军推进,再加几个杂鱼负责维持其他非主攻战线。
还有,记得无论陆军海军,换生产方式,会导致一年的换装战斗力debuff,别一遍打仗一遍换。
最后还有一个游戏上看是邪道,但在现实中却非常普遍的玩法。
——无限印钱负债经营。
这个游戏国债上限是跟GDP走的,大概是5%的GDP+国内工厂的现金储备。
利息基础20%,中期科技-4%,最终科技最高可以-10%。 列强-50%,走自由放任-25%,小市民阶层满意度高-10%(如果小市民规模够大能到-20%),实际只需要支付15%甚至5%利息。 也就是国债的实际利息中期2.4%,后期极限0.5%。 然后这游戏有铸币税(也就是对内印钱),根据GDP而变。记得中期科技大概GDP的0.05%。
在理想情况下,铸币收入几乎可以抵消国债利息。而GDP增长速度只要不太慢,债务会永远跟不上债务上限…… 也就是无限印钱搞建设的玩法。 我没操作过,见到别人这么玩。
最后,资源分布图。
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对于某个打码的地区:
扮演大清,开局,驱逐外交官+吞并附庸国,二连直接吞了。
非大清可以自己修改。
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MC评分已出,20家媒体评价中,17家给出了好评、3家差评。
差评是简化战斗和担心后续更新不足……
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25日10点解锁。
试玩已出
https://www.bilibili.com/video/BV12W4y1776J
我大清,天下无敌啊!
开局8000W识字人口,GDP超过英法俄(不含印度)之和,全力研发军科鸦片战争几十万大军排队枪毙英夷根本登不上来,皇上御驾亲征,大清第一巴图鲁南却英夷北退罗刹,把黄龙旗插到皇居屋顶……:
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