死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-2-5
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PS2的ACE系列,指挥官系列没有
PS的真实系机器人战线没有
讲真alpha前2作还行,第三作开始一直在走下坡演出效果不是一般的烂。
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25周年当时的统计数据,30这次好像是破百万了。
销量出处,在公司连不到tw转机战世界
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1278498
销量主要采法米通数据,4Gamer有时会高一点,至多约两万
系列最高三款为:
α 71.4
IMPACT 63.2
3α 60.3
此后版权主力作只有下跌,初代Z是最后五十万线的荣光
スーパーロボット大戦α外伝 54.5
第2次スーパーロボット大戦α 51.1
スーパーロボット大戦MX 52.0
スーパーロボット大戦Z 50.3
任系掌机版权作,GBA时代
スーパーロボット大戦A 31.0
スーパーロボット大戦R 28.5
スーパーロボット大戦D 19.9
スーパーロボット大戦J 18.1
只有首款破三十万,越后面虽然主机市占率越高
游戏本身品质通常也提升,但销量只会减少...
NDS时代
スーパーロボット大戦W 27.8
スーパーロボット大戦K 21.3
スーパーロボット大戦L 16.1
一样新主机首款最高,L多少可能被K风评害到
3DS时代
スーパーロボット大戦UX 17万7132本
スーパーロボット大戦BX 11万3418本
终于有语音,UX演出跟剧情等也创颇高评价
然而销量跌幅的比例...
Z系列
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PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 39万8017本
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 42万3 (4Gamer调べ)
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 32万0636本
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 34万4018 (4Gamer调べ)
PS3 第3次スーパーロボット大戦Z 时狱篇 20万5319本
Vita 第3次スーパーロボット大戦Z 时狱篇 15万8974本
>计36万多
PS3 第3次スーパーロボット大戦Z 天狱篇 14万0311本
Vita 第3次スーパーロボット大戦Z 天狱篇 12万7288本
>计26万多
天狱篇 4gamer
PSV: 6,542 累计 143,154
PS3: 5,798 129,581
>计27万多
想来总总唏嘘,总之结果跨平台也不到三十万
下载版估一成或两成也远难比当年
多少玩家是双平台购买,倘若没跨将会是什么数字?
早期掌机版跳过,OG主力作状况
PS2 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 43.5
PS2 スーパーロボット大戦OG外伝 29.5
PS3 第2次スーパーロボット大戦OG 25万7741本
PS3 第2次スーパーロボット大戦OG 26万7037本(4Gamer调べ)
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整个系列销量很有意思,当然电玩市场萎缩也有影响
不过主要是会玩这游戏的其实几乎就是那群人
曾有五十万的基本主力作玩家,而后慢慢越来越少
近年来在游戏没有特别优劣情况下,常态跌个两成
评价特别差时就掉个三成以上,一旦毕业就很难再回
除非出现当年α级的跃进,否则几乎没有大增可能
从天狱起整个好像官方放弃随便状态
从宣传到PV等总是有气无力,没东西凑东西敷衍似的
手游也是完全不用心,要推也拿出个相应的水准吧
寺P有种散发出"以后参三小都可以了啦=="气氛
创新改变那类老论调也好多年了
明明SC跟NEO之类系统有多好玩
不过大部分买片玩家永远"只要"传统类型机战
或许其它类型就不是他们的"机战",这当然是种选择
无意再谈如何拯救云云,能走到现在实属难能可贵
有没有下一个五年可还真不知道
眼前就当玩一款少一款,好好燃烧还有的热血吧!
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<销量补充>
第4次S 34.7
新 44.8
SS F 46.4
SS F完 51.4
PS F 23.6
PS F完 19.6
SFC 魔装机神 5万3588本
NDS 魔装机神 10万0569本
PSP 魔装机神II 11万0846本
PS3 魔装机神III 4万9786本
PSV 魔装机神III 2万2211本
=计7万多
PS3 魔装机神F 3万3479本
スーパーロボット大戦A ポータブル 17.1
***
PS3 超ヒロイン戦记 1万1306本
PSV 超ヒロイン戦记 1万8365本
=近3万
PS3 スーパーヒーロージェネレーション 1万4383本
PSV スーパーヒーロージェネレーション 1万9671本
=计3万多 |
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