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[多平台] 有哪些属性数值整体偏低的RPG类游戏?

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发表于 2022-10-16 07:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是属性值基本控制在100以下甚至像DND或火纹这种大多不超过50的,
突然发现欧美的RPG类游戏属性数值设计的似乎都比东亚这边的低,很少有“一刀9999”这种情况

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2022-10-16 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
老滚?
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发表于 2022-10-16 08:07 | 显示全部楼层
暗黑3“一刀99999?这个我熟”
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发表于 2022-10-16 08:30 | 显示全部楼层
桌游的数值都比较低吧,给你来个几万点HP的boss怕不是要骰子丢到冒烟
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发表于 2022-10-16 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-16 08:38 | 显示全部楼层
DND数字小是因为要笔算
玩的少就别总结什么欧美游戏日本游戏了,你知道地牢围攻么,设计师曾经很自豪的讲“我们作为电子游戏最大的优点就是可以有非常大的数值和非常复杂的公式”
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发表于 2022-10-16 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
摩尔莫斯骑兵团、维纳斯和布雷斯来自: iPhone客户端
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发表于 2022-10-16 08:50 | 显示全部楼层
火纹数值小也是为了方便计算罢
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发表于 2022-10-16 08:53 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2022-10-16 08:30
桌游的数值都比较低吧,给你来个几万点HP的boss怕不是要骰子丢到冒烟

可以用丢多个色子分别决定个十百千万位的伤害的
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发表于 2022-10-16 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
DND跑团类吧,DND本体就是小数值的

—— 来自 HUAWEI TEL-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-16 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-16 09:10 | 显示全部楼层
大就是小 后面整合加个K甚至M就小了
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发表于 2022-10-16 09:50 | 显示全部楼层
玩老游戏嘛,16位主机、系统一般不会超过65535~
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发表于 2022-10-16 17:53 | 显示全部楼层
反面例子:魔界战记
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发表于 2022-10-16 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-16 18:34 | 显示全部楼层
马里奥rpg~
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发表于 2022-10-16 18:41 | 显示全部楼层
经典例子暗黑3,数字已经超过我玩的国产垃圾放置手游和页游了
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发表于 2022-10-16 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
官服的传奇
最高攻击的武器屠龙刀好像36还是38攻击力
防具饰品随机roll个+1属性就是小极品
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发表于 2022-10-16 22:59 | 显示全部楼层
仙剑最大不过65536
工作室系列数值基本都不大
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发表于 2022-10-16 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
平等云雾 发表于 2022-10-16 22:49
官服的传奇
最高攻击的武器屠龙刀好像36还是38攻击力
防具饰品随机roll个+1属性就是小极品 ...

传奇的数字真是神秘,听说出个什么0~1 0~2的激动疯了,把人听得一愣一愣的……
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发表于 2022-10-16 23:01 | 显示全部楼层
暗黑3我一直很好奇,明明装备都是加几百点属性提升百分之十几,是怎么叠出兆级的数字来的
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发表于 2022-10-16 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-16 23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-10-16 23:10 编辑

提到这,我一直有一个问题挺纳闷的:
游戏王为毛把数值搞那么大,还一堆不整的怪数值?

一般卡牌游戏,为了玩家方便计算,都不会搞很大的数值,也很少搞小数点乘算。
要说因为日元关系,日本人喜欢0多的数吧,可为啥还有那么多精确到个位数的值呢。

再加上还有各种乘算小数倍率倍率和加算增益的混合,
搞得都有日本小学生靠游戏王学数学的梗了。

总就觉得,因为日元的关系,日本人的数值观总是怪怪的。
正常人最敏感的数是1~10,而日本人则是100~1000。
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发表于 2022-10-16 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ネコカイザー 于 2022-10-16 23:10 编辑

我第一反应也是热血传奇
数值比普通的高个三四点价格就冲着X万人民币去了
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发表于 2022-10-17 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 00:47 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2022-10-16 23:01
暗黑3我一直很好奇,明明装备都是加几百点属性提升百分之十几,是怎么叠出兆级的数字来的 ...

你这是老黄历了,现在的特效一般是4000%起,身上还有几个类似的,而且兆也是闭眼打的级别,现在的战斗力单位是“京”
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发表于 2022-10-17 01:03 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2022-10-16 23:01
暗黑3我一直很好奇,明明装备都是加几百点属性提升百分之十几,是怎么叠出兆级的数字来的 ...

乘算呗  暴伤一件加个50% 暴击堆满全身暴伤加下来那可不就是等于伤害翻好几倍么 同时比如你打的是火焰伤害再堆100%的火焰伤害 就等于总伤害再翻倍 这已经是10倍了
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发表于 2022-10-17 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 01:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 09:23 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2022-10-15 19:53
可以用丢多个色子分别决定个十百千万位的伤害的

如果这样设计,有决定意义的只有最大的那一两位,剩下的色子不丢其实也没差。
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发表于 2022-10-17 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 09:46 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2022-10-17 09:23
如果这样设计,有决定意义的只有最大的那一两位,剩下的色子不丢其实也没差。 ...

事实上那些3个0起步的数值,最后的0不也毫无意义么。
无非是程序处理你不觉得麻烦,桌游要多投几下会麻烦而已。
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发表于 2022-10-17 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
水龙头君 发表于 2022-10-16 08:50
火纹数值小也是为了方便计算罢

火纹也越来越大,从GBA上限30到苍晓40到觉醒IF超40到三房超50
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发表于 2022-10-17 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2022-10-17 10:11 编辑
asdfg 发表于 2022-10-17 09:23
如果这样设计,有决定意义的只有最大的那一两位,剩下的色子不丢其实也没差。 ...

这个时候就需要设计技能来调整了

比如有这么个被动:1.如果你百位伤害的骰子点数比万位的点数大,可以交换这两粒色子的数值;2.如果你扔出的百位、十位、个位色子数值相同,可以即死对面;
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发表于 2022-10-17 13:27 | 显示全部楼层
DQ算是日系里比较低的了,影之心系列数值也比较低

反例印象中是星海系列。
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发表于 2022-10-17 13:43 | 显示全部楼层
纸片马里奥。数值记得是基本不超过20,伤害、hp高1点低1点都是质变,玩起来感觉非常精巧。
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发表于 2022-10-18 04:50 | 显示全部楼层
vmjp,10血,10左右小成长的攻防速,这基本是低到极限了。
变量少,但相应的计算量和计算精度很高。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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