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[PC] 关于老头环和魂3

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发表于 2022-10-15 18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前断断续续的玩过魂3,通了一遍后就放着了。最近看到老头环口碑不错,所以来请教下
比如从动作性,BUILD深度,画面等几个方面来切入,老头环和魂3的游戏性优劣,有大手子能指教一二否

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 楼主| 发表于 2022-10-15 18:17 | 显示全部楼层
想了想,画面就算了,魂3都多少年了,老头环毕竟新出的
只从游戏性上谈谈大家的看法就成了
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发表于 2022-10-15 18:18 | 显示全部楼层
探索感比魂3强一万倍。战斗乐趣见仁见智不评价。
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发表于 2022-10-15 18:20 | 显示全部楼层
动作性肯定还是老头环强点,不过BOSS设计整体不如魂3,BUILD深度。。。也是老头环更强一点吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-10-15 18:20 | 显示全部楼层
干嘛?过来套答案吗,自己玩一遍或者云一遍呗
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发表于 2022-10-15 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
今年的年度游戏没跑了吧
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发表于 2022-10-15 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
动作性是绝对强化了,build深度...这次开放世界武器魔法种类数量都有增加,还有技能和召唤,应该算是强化了不少。然后开放世界部分虽然不算太出彩,但是在魂的系统下也还算有趣,箱庭部分探索感超强,把自己擅长的部分展现的很好
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发表于 2022-10-15 18:31 | 显示全部楼层
我是觉得环全方面碾压魂三
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发表于 2022-10-15 18:33 | 显示全部楼层
老头环是3a,足以和原神媲美。魂3这种体量的够不上。
就游戏性而言,老头环比起魂系列的缺点,
1开放世界固有的难度曲线问题,下一个区域可能举步维艰或者乱杀。
2战斗细节明显粗糙没打磨够,空中360飞脚,异次元抓人这种,越做越回去。不过新玩家不一定感觉得出来。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-10-15 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2022-10-15 19:34 编辑

老头环就是升级版魂3啊,全方位的

我甚至找不出什么魂3独有的东西
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发表于 2022-10-15 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2022-10-15 19:46 编辑

老头环除了后期boss战的乐趣比较差外,全方位比魂3强,后期部分boss的招式过于鬼畜,几乎是强迫玩家使用赖招,不用赖招要投入大量时间成本背版,用了又很无脑。
另外老头环的量非常大,几乎相当于魂3本体+两个dlc的两倍,打完可能会吐......
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发表于 2022-10-15 19:36 | 显示全部楼层
泥潭公认的魂3加强版就是老头环
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发表于 2022-10-15 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
环的boss设计演出弱了点,其他高配魂3
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发表于 2022-10-15 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
嗯?楼里混进了什么玩意
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发表于 2022-10-15 19:46 | 显示全部楼层
老头环除了一些问题外基本可以当作魂3的开放世界高配版
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发表于 2022-10-15 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
魂3那关卡还紧凑呢,你玩老头环不看攻略整就跟个该溜子一样
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发表于 2022-10-15 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
如果不是想全补,时间少的话,魂系玩玩魂1,环,血源,只狼就够了,其他几个玩的必要性不大
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发表于 2022-10-15 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-15 20:27 | 显示全部楼层
打boss还是魂3好玩
魂3让我再打八个周目都不会腻 老头环二周目都懒得开
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发表于 2022-10-15 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇拉奇拉 于 2022-10-15 20:31 编辑

动作性是唯一倒退的地方,其他所有地方老头环都爆杀魂3了
(剧情半斤八两吧,老头环家长里短唧唧歪歪还讲不明白,魂3个续作还能搞出来前脚杀了“最后的恶魔”后脚就冒出来两个恶魔带你飞进环印城的操作)
老头环动作系统倒退的地方一是预输入做的特别长,历代最长,导致这代打起来觉得人物动作和自己的按键特别脱节,越打越气。二是boss动作设计不走心,什么举着刀嗯读指令不砍之类的gif前一阵也是到处飞。不过第二条问题还能理解,毕竟怪的数量太多了,就那么多人手,第一条问题真的不能理解,为什么手感还能倒退成全系列最差的


—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-15 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-15 20:57 | 显示全部楼层
先玩魂1 再玩只狼有ps玩血源
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发表于 2022-10-15 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-15 21:14 | 显示全部楼层
环的战斗系统整体上相当鼓励使用战技而不是平砍,能接受的话是个好游戏
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发表于 2022-10-15 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢魂3的boss战(其实我觉得魂2的boss战更好玩点),法环拿了几个强力战技导致我没通关,卡在王城。前期探索还是有意思的。
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发表于 2022-10-15 21:36 | 显示全部楼层
魂3的剧情探索考究比老头环有意思点
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发表于 2022-10-15 21:44 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2022-10-15 20:22
魂3地图不如魂1,游戏性不如&# ...

想玩雷枪还是首选魂3
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发表于 2022-10-15 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-15 22:50 | 显示全部楼层
老头环许多BOSS初见你可能完全无法应对,受苦后想去看看攻略发现全是逃课打法,所以你永远不知道你是自已打过的还是逃课过的

法系至少有两行技能变着玩,近战只一个战灰还左右手都占,造成大量摆着看的填充技能,武器装备也是,开放世界你一但跨区(有大量传送陷阱)或通过看攻略获得高级装备后,前期地图的都只是纯收集品罢了

BUILD深度基于此,也就没啥花样了

只是胜在体量大,不管怎么玩,地图内容够你100小时
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发表于 2022-10-15 23:09 | 显示全部楼层
战斗看你打法,你爱用战技那没事了,你要是想和之前的魂那样近身滚砍就吃瘪(当然1.07瘪没之前大了)
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发表于 2022-10-15 23:25 | 显示全部楼层
环感觉有点简单了,不如魂3有紧张感,除非你低等级去高等级的区域
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发表于 2022-10-15 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-15 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
环的PYP不如魂3
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发表于 2022-10-16 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Herreimu 于 2022-10-16 00:31 编辑

魂3中大量的复数型boss战,经过几作打磨,不说个个出色,最起码也能做到有趣且不使人厌烦
包括不限于本体和假分身的结晶老者、不同个体间有敌意的街舞队、分身复读沙力万、战+法双王子、固定路线+随机路线修女、状态切换双恶魔等等

然后到了老头环全还回去了
三结晶人,双熔炉,双尊腐,双看门犬,双南瓜头,双铁处女,没活了就硬塞
双神皮,石像鬼,大石像狗带小狗,什么jb玩意儿
两个老将和狮子+熔炉要不是带的人太菜,也离骂名就差半步
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发表于 2022-10-16 00:53 | 显示全部楼层
个人觉得魂3除了联机PVP,其他方面都不如环。
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发表于 2022-10-16 00:59 | 显示全部楼层
巭孬嫑夯昆 发表于 2022-10-15 18:27
今年的年度游戏没跑了吧

有战神5竞争
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发表于 2022-10-16 02:33 来自手机 | 显示全部楼层
都是垃圾,还是系列之前的作品比较有特色
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发表于 2022-10-16 03:40 | 显示全部楼层
总体来说环和魂3的战斗系统都是一回事,环强化了rpg的部分,削弱了原先以普攻平a为主的控距控精那些。优点就是战斗演出更棒,而且build能玩得更花,魂3很多人说是一把直剑通关,环是真的可以很早期就一路上火箭射鸟,雷枪锤蝙蝠,用传统的直剑顶盾跟失乡骑士周旋,用托娜莉剑睡杀恐鸟,黑夜骑士戟带个狩猎巨人或者唤起风暴搅翻一路。缺点嘛,如果你很喜欢原先魂系列那套偏真实系的在进退之间抓对方timing,靠资源管理来做攻防取舍,那可能会觉得复读战技太花里胡哨没有意思,选择遗老打法抓timing打削韧处决又太难
探索方面没啥好说的,无论是量还是质都拉得很满,而且在多样性上毫无疑问历代之最,去看看宣传片就能感受到,真的是fs社拿出多年积蓄才能做出来的作品

—— 来自 S1Fun

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Escaton + 1 好评加鹅

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发表于 2022-10-16 05:19 | 显示全部楼层
Boss设计魂3完爆法环

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-10-16 05:43 | 显示全部楼层
法环更好些,真要魂味建议魂1走起。

法环也没什么特别要说的缺点,主要问题是:系统打磨不到位。

你说:
联机找队友,能不能8个人一起骑马奔驰全图?
见到入侵玩家能不能上马下马自由切换?马战能不能有特殊且有趣的改动?
满地的龙、狼、羊、魔力车,能不能直接骑乘?
骑着龙的话能不能飞?
目前的战技能不能同时多个配置?
人物机动性能否加强?
跳水里面能不能游泳?
能不能划船?
道具制作功能是否可以深化?比如说在营地生火做饭?能不能配置药水?
召唤队友功能能不能深化?比如可以在任意地点召唤?
队友功能可否在联机的时候进行召唤?
召唤系统能不能通过道具要求规避苟逼打法?
进一步深化道具系统?
队友系统能不能进行对话功能?进而帮助推动剧情?
跳跃和翻滚两者的打磨是否还有进步空间?
加点对于对话的影响这一点是否可以打磨?

法环魂3二选一肯定是法环,其内容量就足以满足更多要求。但是法环很多东西需要更多优化才能事倍功半。两者是不矛盾的。
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