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发表于 2022-10-13 14:50
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先说问题本身,是为了延长游戏时间,这个应该没什么异议。
再说我个人看法,其实就打流程来说我不觉得这就是不好的事,正因为资源不够,所以打一周目才更显得有意思,所以我个人并不喜欢鬼泣5取消一周目dmd的设计(除了喂鸡儿)。
这样描述可能有些不好理解,举我打的多些一周目流程为例,忍龙真正意义上引入高周目是2代开始,出门不说是不是初始血,首先一把1级龙剑和4级龙剑的体验区别就是巨大的了,我知道有的高手不喜欢技能少的感觉、因为会玩的束手束脚,但我个人打流程是更希望有一个资源调用的空间的,这点在刀锋更为明显,day1修罗道为什么明明怪物配置并不强,但实际体验比day2-5的修罗道都要难一点?就是因为极忍下一周目进去武器不可能升到2级,所以只能一级武器加空蝉打。魔女通过备份来玩一周目climax也是同理,虽然最主要的差别还是没有腕轮,不过也要面临一段没有蝙蝠闪这种必要技能的时期,二代最难刷的第十关拿不到电锯这个神器体验也大不相同。
说这么多不知道能不能解释清楚,但我感觉只要刷过一周目最高难度的人都知道我在说什么就不过多赘述了,另外,希望贝3能保留一下一周目climax,就算宝石也给我留个好印象吧
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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