本帖最后由 karsus 于 2022-10-26 19:55 编辑
第十五章 信念的天平 探索部分(沃荷德城):异常护符,特大HP药,大HP药,特级木材,特级食材,钱,上级纤维,情报*2,信念对话*2。 说服需求:黄线安娜(2),要求利益700左右。红线安娜(1),要求自由700左右。绿线无要求。
第十五章四条路线分别对应四个专属角色,其中蜜罗(回老家/绿)和柯蒂莉亚(留王城/黄)强度较高。除此之外 绿线是真结局必须路线,如果不打算走真结局的话请考虑选其他线以免被迫打五周目。
第四批信念角色 由于第十七章就会进行最后分线,在那之后就没有信念对话了,因此从这里开始可以考虑根据持有的信念角色反推当前信念值并调整接下来的信念获取。如果要打真结局的话,推荐把第四批信念角色尽量多收一些。 弗拉纳冈(鹰盾):入队要求1050道德和750利益。盾系角色其二,和阿盾相比更偏重于给队友减伤而非承伤的盾。小招可以给周围队友分担伤害,而武器奥义可以给自身和周围4格角色减伤一半,并且持续时间和TP消耗一致,扼守窄口效果绝佳。传统盾的挑衅减伤技能虽然都有,但是都比阿盾弱一些。 格罗玛(老奶奶/拳圣):入队要求1050利益和750自由。虽然整体技能组像是个偏重闪避的盾,但即使自己吃闪避香料也没办法全闪避,对法术攻击也闪不了。实际功能性其实类似于近战版本的鹰弓,有几招控制技能,同时可以通过高闪避让她能较安全近身敌人。武器奥义则是用来消耗多余TP打单体爆发输出。 麦克斯韦(枪圣):入队要求1050自由和750道德,且进入十五章。要注意,如果你一周目错过了他,那么至少要等二周目十五章才能收到他了。王子的上级向版本。依靠1TP的移动技能提供机动性,并且攻击范围也较王子自由很多。二转后可以获得自动复活技能让他能更安全地深入敌阵打背或是夹击。和王子不同的是武器奥义是大范围AOE而非单体爆发。
第五批信念角色 一般来说第五批信念角色一周目很难正常拿到,除非大量刷酒馆或是信念对话选得特别偏。我也不推荐强行刷出第五批信念角色,毕竟三个人一个过强一个过弱一个过怪。 德西玛尔(桶/算术士):入队要求道德1600。向最终幻想致敬的职业之一算术士,根据敌人hp能否被3、4、5整除等条件打伤害。本身TP回复机制较为特殊,不过说到底也还是和火法一样每空过一轮打1.5下的程度。总伤害效率和标准法师相当,但对象是大范围中(基本可以视为)随机的两三个目标,算是个另类的法师。特定地图下用高差5有奇效。 琥珀(时术士):入队要求利益1600。向最终幻想致敬的职业之一时术士,一手辅助法术个个都有爆表强的效果。传送相当于无限次的小缩地绝技;强制交换可以把敌人换到我方阵地内围殴或是房顶上下不去;回溯除了标准的奶用法还可以用来续/解自动复活或停止等状态;时停相当于全队回复2TP。关卡打不过?上琥珀逃课吧。只不过……也真的是破坏游戏性。 吉邦娜(地理师):入队要求自由1600。向最终幻想致敬的职业之一风水师,根据所在地形可以打出不同的法术效果。她吃地形的问题倒是可以通过冰法或是冰魔石解决,但最大的问题在于直线法术范围并不如标准法师的十字自由,并且高差限制严重,因此非常不实用。TP回复机制虽然还好触发,但是法术的TP消耗过大也是个问题。
15章路线专属角色 蜜罗(舞娘):15章选择回老家入队。相当强力的辅助角色,13章的三条线都是她的表演关。初始即持有1TP的实用法伤技用来打小兵和实质0TP的吸TP技用来控特定Boss。虽然小技能都是近战,但通过1TP的机动技能可以将所有技能变成实质远程技(跳跃-打-走回来)。高级后更有强力技能魅惑,如果收入队伍后可以通过高级武器锻炼强化单体成功率到基础80%或学到群体范围必中版奥义。 科蒂莉亚(公主/奶妈):15章选择留王城入队。吉拉的上级者向版本。由于自身的TP加速机制很容易触发,因此可以近似视为每轮回2TP再用2TP奶一口的标准奶,3TP群奶的实质消耗也低于吉拉。1TP的再生则是预判式的奶,使用对象得当的话,不仅TP消耗低,累积奶量也较高。武器奥义过量治疗和吉拉的自动复活类似可以增加队友血条,但由于TP加速机制因此更容易使用一些。 特拉维斯(贼爹):15章选择去罗洁尔村且11章选择交出罗洁尔村人入队。技能全是近身不甚实用,所以本体就是个偷东西Bot。问题在于这游戏里没啥特别多好偷的东西,小兵身上只有一些消耗品,四舍五入勉强可以算钱;真值得偷的Boss又不好站着慢慢打来偷。由于有和阿盾一样的钢铁后背所以勉强可以扔去前线当肉盾用,但他又没有挑衅技能…… 翠西(贼妹):15章选择去罗洁尔村且11章选择保护罗洁尔村人入队。本体虽然是个偷东西Bot,不过技能组也还算实用。主要用法是点出武器奥义以后凭借一轮双动达到移动-普攻两次-移动回来的实质超远程攻击效果,作为纯伤害向弓手勉强可以当成另类的老头弓。
第十五章酒馆 舞台包围战(推荐等级23) 虽然名义上是我方包围敌方舞台,但实质上敌方初手两个法师一个弓箭,几乎必定可以秒我方一个脆皮,需要特制的开局打法。外加敌方靠外的枪兵会推人,布阵方面也不能太过随便。会被推下去的方向最好叠俩人。
至于开局打法,这时候其实是可以点出管家龙鳞盾的。并且黑曜石送一个,龙鳞盾其实是必点。不过我录攻略的时候还没整理材料表,所以暂缓了武器奥义的选择,最后用了工匠加双再动猜陷阱的打法。猜不中怎么办?就重开啊。总之把开局的部分凹过去,剩下的部分就好打了。
第十五章A线 天下无不散的宴席(回老家/绿) 探索部分(沃荷德城堡):钱*2,全治愈药,范围冰魔石,全能治愈药,手记,信念对话*2。
真结局必走的保护老爹。由于蜜罗加入了队伍,因此别忘了给她武器强化一下。如果愿意在酒馆里小刷一下等级的话可以把她刷到25级练出魅惑。
老爹就是那种在家里想帮忙却根本就是捣乱的老爹,AI会无脑前冲。与其费尽心思开场保护他倒不如直接奶一口之后一个绝技送到房顶上,然后让舞娘跳上去支援他。老爹会花四五个回合下来,在这段时间内把那个楼梯附近的敌人拉走处理掉。右下角的三个短刀兵很强,建议以控制为主,挑衅影缝麻痹都是可以用的。右上角Boss不会向上走,只要没人接近他周围的那片区域就不会动。Boss的贯通箭无视防御,困难模式下能打任何人181,但反过来说也就是181而已,不被绕背打不死人。在老爹下来之前尽量多清理一些小兵,下来以后找机会围住Boss揍。
第十五章B线 我若为王(留王都/黄) 探索部分(白洲城):钱*2,全治愈药,范围冰魔石,全能治疗药,手记,信念对话*2。 这张图根据13章是否炸水坝实际上有两个不同版本,打法也不甚相同。
如果炸水坝,那么地上会大面积淹水,同时我方初始站位靠后一些。由于Boss和他身边的部队较慢才能赶过来,因此可以先rush掉后方的敌人,然后列起阵等待Boss过来。 如果不炸水坝,那么地面是干的,并且初始站位更接近Boss,Rush后方敌人通常会赶不及。由于Boss初始会向后撤buff法师,走位很是固定,可以用弹飞陷阱将Boss弹到我方阵地前然后全员上前rush掉Boss。如果走位不对的话调整一下我方初始站位,Boss似乎会躲着我方走。
第十五章C线 美梦之后(去罗洁尔村/红,且11章选择交出罗洁尔人) 探索部分(罗洁尔村):忍耐护符,钱*2,全治愈药,全能治疗药,大雷魔石,减魔攻香料,信念对话*2。
极其容易的一关。 Boss贼爹是个纯近战,一开始就会向我方冲过来。全员撤到楼上,用陷阱在楼梯口布置就能吃掉Boss行动并造成撞击伤害。与此同时法师和弓手从楼顶轰击。Rush掉Boss就能获胜。 至于小兵,初手让萝莉扔一个分身在对面楼上,他们就会都冲过去了。
第十五章D线 强盗加洛普(去罗洁尔村/红,且11章选择保护罗洁尔人) 探索部分(罗洁尔村):钱*2,全治愈药,全能治疗药,大雷魔石,减魔攻香料,信念对话*2,手记。
相当困难的一关。 主要难点还是敌方Boss。这个版本的贼妹学了武器奥义,在双动状态下可以秒掉我方几乎任何一个人。在她冲过来之前请把法师撤到距离地面8高差以上的屋顶,以防被意外秒掉。 大部队初始位置在左方楼上,基本战术就是以此为中心固守,防守住几个梯子不要让敌方从奇怪的地方上来或是从对面的楼跳过来。阿盾留在最下面的位置似乎好一些。
第十六章酒馆 突破绝境(推荐等级25) 似是而非的峡谷图。如果你按照之前对峡谷图的印象爬山,那就中计了。因为敌方全是鹰兵啊法师啊能跳过高差打你的。所以,固守低地把人弄下来就再好不过了。首先让商人挑衅法师再让工匠搭个梯子——不搭的话他绕路走两轮挑衅就没了,然后撑过敌方鹰弓鹰剑袭击就过了。比较怕的是脆皮吃两箭,走位的时候可以考虑往两边布一点。 难度不低,可以看我视频参考流程。
第十六章 睡吧,我的朋友 探索部分(矿山):漆黑脚链,特级纤维,范围HP药,上级木材,全治愈药,钱*2,信念对话*2。
结局分线之前的最后一关,难度不高给大家休息一下。 地图上的敌人不多并且相当分散,战力方面我方在任何区域都有相对优势。主要难点在于要在时限内拆弹——隐身安娜可以一个人负责半张图,其他人慢悠悠清理敌军就好了。根据击杀数会出现两波援军,但强度也都不是很高。不过,似乎被矿车撞死的人不会算在那个击杀数里,如果撞死的够多援军就不会出现。
第十七章 结局选择 如果之前所有真结局的分支选项都有满足,那么这里就可以选择真结局还是继续信念的天平。如果没有满足,自动继续信念的天平。信念的天平则是传统的三选,并且说服之前会场上会有两个信念对话。 说服需求:黄线阿盾(1),需求利益660左右。绿线鹰弓(1)、吉拉(3)、阿盾(2),需求道德760左右。注意初始默认只有鹰弓会选黄线而另外三个人都是红线,因此绿线至少要成功说服两个人。
无论是选择四个结局中的哪一个,接下来都是相当紧凑的战斗了。道具屋处会在第十七章开始时进行最后一次补货,其中包括了最高级的一套属性饰品,可以增加属性并免疫一种异常状态。一周目剩下的2-3关酒馆难度颇高,不过二周目开始的时候会出三场33级的酒馆难度较低。需要练级的话,等二周目开始吧。
虽然一周目结局篇过程中会解锁三场酒馆,但这几场都不是很适合舒舒服服练级的战斗。事实上从这里开始包括二周目新增的酒馆更像是游戏的主体部分而非用来练级的添头,战斗本身就有一定难度。反而是二周目的普通关卡更像是合适练级的地方了。
接下来的结局部分由于同结局各关较为紧密,因此会按照分线归类而非按照章节顺序。
结局篇酒馆1 欲望的战场(推荐等级27) 走真结局会在十八章分线时出现,其他结局会在十八章开始时出现。 要求在75回合内击败Boss。除此之外,上排有6个宝箱,内装共9000g的钱。守宝箱的敌兵不会离开宝箱区域,如果可能的话尽量多偷一些。
最大出场数12人,因此平均每人有6个回合。正经打或许也能过,不过考虑到捡宝箱的时间就不一定很来得及。说实话我对时限关卡很头疼,所以与其正经打,倒不如逃课吧。 敌人的远程兵种很少,奶也只有一个。由于75回合只记我方单位的回合数,因此只要派最少的人上场就可以有最多的行动机会,留出偷宝箱的时间。可以偷宝箱的安娜加上适合逃课的鹰弓,齐了。
当然整体战斗算是比较拖的。有功夫靠这个赚9000g还不如刷点别的。
结局篇酒馆2 矿车追击战(推荐等级30) 走真结局会在十八章分线时出现,其他结局会在十九章开始时出现。 要求在100回合内击破Boss,平均每人10个动作。虽然Boss初始位置离我们很近,但他速度极高并且会直接坐上矿车回到本阵。因此与其和他正经打阵地战,倒不如初手把他控制住直接击杀掉算了。酒馆Boss似乎不算正经boss,异常成功率是普通的一半而非三分之一,赌一个30%-50%的第一回合挑衅还是ok的。
结局篇酒馆3 舞台争夺战(推荐等级32) 走真结局会在十九章开始时出现,其他结局会在二周目第一章出现。 严格说起来这场酒馆的解锁时间并非第二十章,但是按等级排确实在真结局19和20章之间。 如果走真结局的话,那么第18章中会解锁“欲望的战场”和“矿车追击战”,而第19章会解锁“舞台争夺战”。如果不走真结局的话,这场会在二周目第一场解锁。
由于胜利条件是占领舞台,因此派三个推推人直接一路推推过去就赢了。
管家线第十八章 勿言心痛管家线应该是三条线中最简单的了。离队的王子原本也没有很强,而管家的计策为我们带来了两张相对容易的地图。
探索部分(荒野):幸运手环,特级纤维,钱*3,范围大HP药,全能治愈药,手记 敌方全是马和一个奶。我方阵地上初始有着三格宽的拒马,只要让三个人在拒马附近排一排就可以不用怕被对方的长枪一戳二。同样,阿盾的挑衅TP-1很有用。与此同时法师可以充分享受到AOE的乐趣。
敌方Boss有一招炫富和一招扔钱。前者可以通过饰品免疫;后者是一招极强的单体攻击,尽量用龙鳞盾、自动复活或者分身诱饵等撑过去是最理想的。
管家线第十九章 热情所趋和真结局19章似是而非的地图。
与18章一样是荒野大平原。由于管家的计策,敌方的骑兵布阵在前步兵在后,而boss也会在10回合援军出现时开始行动。因此我方只要在角落布阵,敌方过来的时候就是脱节的。与真结局19章不同,由于Boss到来之后好几轮步兵才会到,因此建议把boss优先干掉。
安娜可以冲到敌方后排骚扰一下法师和奶。
管家线最终章 傀儡舞蹈 对方教皇的持有者神罚会打全屏3TP以上的人,不过基本上把它当成一个战场环境就可以,行动的时候注意TP到3了就主动烧一下TP。初始时仍然是以缩角防守为主。敌方有三个法师比较麻烦,让安娜冲上去扰乱阵型或是让老头商人等看准机会弄死就好了。最后面对Boss时要小心Boss的魔法弹。
王子线第十八章 退去吧,悲伤黑影在王子线里女主会离队,也就是我方会少一个强力法师。不过,相较于另外两条线并没有杂兵一拥而上的情况,用其他角色代替也是可以的。
探索部分(废墟之街):幸运手环,特级纤维,钱*3,范围大HP药,全能治愈药 紧闭的双塔之门地图。
敌方初始位于门两侧,我方有一个友军单位,击**oss就算获胜。 要想正经打的话,从友军单位所在的左方和他配合向上走应该也不是很难打。不过,由于Boss初始就站在悬崖边上,我方初始位置离他身边只有8格,这么好的机会怎么能错过呢?初手把阿盾缩地过去推下来吧。
话虽这么说但细节部分还是要注意一下。Boss被推下来之后会优先往右侧后退,所以要先用安娜佩戴移动手镯,占据他可能退走的较远那格。由于这场的积雪地面和暴风对命中率影响很大,所以先让贤者用风法把他吹到后背位吧。至于王子会被两箭射死那回事,用复活耳饰处理就可以了。这关的速杀打法我甚至没有特意买力量魔力饰品或转职。有坠落伤害加成伤害是足够的。
王子线第十九章 冬日幻想 在充满积雪的雪国市街决战雪国总帅。
友方单位初始布阵在右边。如果跟他一起行动的话,他会登上广场然后向左进攻那两个盾兵,而Boss会下来到屋顶上用他的大招绝对零度。工匠在屋顶上放一个陷阱,就可以把他弹下来围殴至死。Boss的两招一招是小十字型的AOE,给魔抗低的人装上冰之护符其他人保持距离就问题不大;另外一招是打大范围但只打结冻地面,需要注意右上角走位的落点是否“结冻”。广场前方的敌军虽然看起来又有弓又有法很可怕,但他们不会跟boss一起前进。等Boss死了以后一群人围殴那堆人还是没问题的。
至于友军怎么保,用个脑死做法,让参谋给奶不断补TP喂自动复活。
王子线第二十章 钟末之鸣 在充满铁水的雪国市街决战斯瓦罗格大叔。
叔叔是一个火系物理角色,一招大喷火打周身三格并强制给地块加上燃烧状态。由于这招是火系物理攻击,因此阿盾还是很能抗的,大多数近战也不至于一击死。
由于整个市街充满铁水,因此格子之间高低差巨大。再加上铁水是消耗1.5移动力,实际的移动格数相当受限制,正常打的话光辨识路线就要辨识半天。所幸这个问题对敌方和对我方是一样的,那何不守家让愚蠢的AI去研究这个问题呢?
敌方的攻入路线有三条。大多数近战敌人和Boss都会走中路,也就是只有一个口的楼梯。让阿盾在门口守住就可以无视几乎所有伤害,只有长枪和剑兵的范围技能能偶尔打到周围。Boss身边有一个法师,找机会靠万里箭和流星击之类打死吧。
右侧一条路的尽头是个高台,敌军下不来我方也打不上去,但是敌方右侧有一个弓手和一个法师会走到那里往下乱轰,推荐用工匠两个陷阱直接弹下来围殴死。左路则是一群近战和一个弓手,同样是工匠在扼口放个陷阱就可以弹去铁水里。敌方虽然有两个奶,但因为每轮都有铁水伤害所以净奶量不高。泡铁水的单位回合开始吃100伤害,很快就死了。
女主线第十八章 来自烦恼深渊
女主线中管家会离队,也就是说我们会损失宝贵的再动和龙鳞盾,打起来要加倍小心。
探索部分(医法院):幸运手环,特级纤维,钱*3,范围大HP药,全能治疗药 在医法院打莱拉和她手下的均衡混编队伍。
地形狭小而且可以利用的地方不多,所以打起来十分艰难。在四条线结局的15场战斗中这是接战时间最紧的,完全没有空当给我们放自动复活,也没有龙鳞盾。特别是莱拉本人,其减速魔法和停止魔法都十分棘手。时间追击魔法所造成的比例伤害在困难模式下则是被放大了不少,变成了必须应对的技能。所幸那个时间爆弹状态可以用吉拉的状态恢复魔法解除,缺点也是必须花费宝贵的一个奶的动作——所以,这关推荐带两个奶。如果你在15章没有收到公主的话,果断带药师吧,花点钱算了,并且药师还能补足管家离队损失的再动。如果有收到鹰盾和舞娘的话也会好用。
幸好,这关的敌人是分批来袭。只要不站进初始法师们和莱拉们的攻击范围,他们头几回合就都都不会动。在此期间敌方的近战兵种会逐步逼近,用挑衅加法师清理掉。如果能吃掉一个弓手尽量吃。之后,弓手和法师会一同袭来,由于没有龙鳞盾,这也是特别容易减员的时候。用挑衅分散目标以后一路奶起来,该交绝技就交吧。
女主线第十九章 坚信己身荣耀 大盐湖图,也就是雷法的快乐场地。
一开始敌人会从两面袭击过来,杀掉几个之后第一波援军会出现,同时Boss会开始行动。 敌方Boss大雷枪有两招,一招4点的跳跃和一招2点的大贯穿枪。后者看起来无视防御很凶猛,但说到底也就是180点伤害,打不死人。理想情况下Boss最好是把TP都浪费在大贯穿枪上,只要别让他放出跳跃就可以完全控制谁吃伤害。但如果做不到的话可能需要用参谋适当吸一下TP。实在不行的话……就只能看准位置把人撤走了。舞娘是更好的选择,但不走真结局的话这里不一定能收到舞娘。
可以考虑带安娜跑去打敌方法师和弓手,以防他们在围Boss的时候跑来捣乱。盐湖图的地图在寻路机制上蛮微妙的,安娜只要站在桥上就会扰乱敌人的寻路算法。但是,要注意隐身安娜千万不能站在内圈盐湖里,被队友的雷传导到会导致隐身解除。
女主线第二十章 终将到来的自由之日 瀑布地图,需要保护三个友军平民,并击**oss获胜。
地图的主体实际上还是中间的那座桥。虽然初始高地上的两个弓兵看起来威胁很大,但只要运气没太差(Boss初手冰墙落在了弓兵攻击范围内)他们就会往左找那三个骑兵然后从那边攻上桥。失去了高差优势又没有离得很近的弓手还是可以轻松处理的。注意初始我方有两块布阵区域,尽量少布在靠左那块地方,会阻拦NPC移动导致战场过于靠右。
友军虽然弱,但算是有在帮忙而不是添乱的那种。基本上会一路向左退,让阿盾这种比较硬的拦在右边就问题不大。友军的奶还会给我们补血,非常有帮助。Boss的法术组基本都是辅助向,唯一一个攻击魔法是风系AOE但伤害小,不太会造成减员。虽然较早就会出现两波援军,但总体上不会追很紧,一个一个处理掉就好了。不过,由于对方后排有多个奶所以输出要够秒掉对方前卫单位,避免堆积。
左路的话是需要应付三个骑兵一波和两个弓兵一波,处理起来也都不难。冰法可以说是本场MVP,冰地形可以帮助我们阻滞追兵,而且Boss也会用冰墙给他帮忙。
真结局第十七章 分队
真结局加入的人
注意:饰品不能隔队换。请务必在分队阶段把所有人的饰品都撤下来再继续!
如果你选择走真结局的话,那么第18章会是管家、王子、女主三个人各带一队人战斗。一周目真结局最大的问题也就在这里——到这里队伍基本上会有20人,加上第四批信念角色里面的1-2个,要分三队的话不会太满。更甚者,一周目真结局招不到公主,所以实际上只有两个正经奶。因此,作为攻略来讲,在一周目的时候建议管家的战斗使用少人逃课打法,这样把另外两支队伍尽量填满。 *为攻略考虑,我在十七章分线开始的战斗中都没有用任何第四批信念角色,虽然把枪圣和老奶奶塞进了管家队但是没有上场。因此最后实际上是按照2+9+9的分队。
以下是我在攻略里分组时各组比较重要或好用的角色。其实我在攻略里的分队也不能算非常完美,请各位按照自己的Box看情况分配。
分队讲解链接:https://www.bilibili.com/video/BV1dt4y1M7G1
真结局第十八章 管家的战斗 探索部分(沃荷德街道):HP手环,特级石材,钱*3,范围大HP药,全治愈药,行商 第七章A线的升级版。仍然是沃荷德街道,仍然有机关。
注意:如果不用机关打赢,最后的婚礼会在沃荷德城举行,否则会在白洲城庭院举行。
如果想不用机关少人数逃课的话,基本上就是靠鹰弓或老头输出。相对来说鹰弓应该打起来比较舒服,但老头也ok。高台的屋顶对跳力3的管家来说加了疾如鹰是可以从旁边的阳台上去的,而带老头的话就需要配备工匠或是给他一个绝技。
要注意这关带不带工匠梯子敌人的AI不同。架梯子上房顶的话敌人会觉得有路所以会主动聚集在梯子下面。不带梯子的话,敌人会觉得无路可走所以除了找奶治疗以外基本会站定不动让你射,需要管家偶尔跳出去勾一下人。
敌方初始有两个奶,第二波援军中还有一个。利用连续行动、必杀一击绝技和令出必行绝技在敌方治疗进入射程时点死,剩下的就是时间问题而已。
Boss有一招魅惑,推荐带闪避护符和异常护符,或是管家二转直接免疫。真结局的二转勋章还是比较富裕的。
真结局第十八章 王子的战斗 探索部分(废墟之街):特级纤维,钱*3,范围大HP药,全能治疗药,手记*1 地图是半开的双塔之门,击**oss雪国总帅就算获胜。
虽然这张图上有一个友军不过他的攻击性似乎没很强,一开始会往我方后面撤。不用太在意他。雪国总帅相当凶狠,近战普攻就不弱,而且冰系AOE也非常疼。他身边则是非常均衡的混合职业编队,毫无弱点。总之我的打法是上一关把鹰弓省下来,这一关用鹰弓飞在半关的门上遛人。理想情况下是把Boss卡在友军旁边那座塔的单排楼梯上,这样只要安排一个戴了冰之护符的负责承伤就好了。其他人在被鹰弓遛来遛去的过程中处理掉。
其他一些攻略里采用的是速**oss的打法,如果有兴趣也可以参考看看。
真结局第十八章 女主的战斗 探索部分(盐湖):钱*3,特大HP药,全能治疗药,手记*1 和女主线19关几乎一样的大盐湖地图,总之留雷法上就对了。
和女主线19章地图相比,只有右边半场有敌人。杀到剩6个敌人的时候会出现援军,同时Boss会开始行动。和参谋相比,真结局十五章必定能收到的舞娘是吸TP最好的选择。不仅不会吃反击而且还是必中并且附带降攻效果。至于其他人,离远点清理杂兵或是离远点打Boss都可以。唯一要小心的是老板娘,她骑马会被boss打出弱点,可能会死。但是,如果Boss被围住了,站在Boss斜角的格子就可以安心奶人。
真结局第十九章 神为铜墙铁壁 探索部分(荒野):钱*3,范围大HP药,全治愈药,全能治疗药,手记*1 和管家线的19章是同样的地图,但这次没有管家的计策加成,因此对面的布阵更为坚实。
由于敌方没有法师,所以阿盾的挑衅就相当有效。对于阿盾挑衅不到的那些就考虑如何承伤了。 由于管家开场就能放一个龙鳞盾,因此大多数人可以免费吃一击。随击杀数会出现两波援军,不过只要DPS够还是可以一波一波清理的。
比较麻烦的是Boss。击杀5人也就是第二波援军出现的时候Boss会开始行动。Boss移动力高伤害又强,还会一招4格的魅惑,和杂兵一起冲过来就很麻烦。 不过反过来说也正是因为他那招魅惑,让我们有了可乘之机。一开始让安娜走到地图另一边Boss魅惑的射程范围内保持隐身,等第二波援军出现的时候解除隐身,Boss就会跑去魅惑安娜。当然戴了异常护符的安娜是不吃的。把安娜的速度抬高,让她能跟得上Boss的速度,把Boss遛到地图角落再隐身,两回合后解除隐身重来一遍直到杂兵清理干净为止。最后只剩一个Boss就不足为惧了。
真结局第二十章 女人的颜面 敌方盾剑弓奶一应俱全,莱拉本人的减速魔法也打很疼。不过,只要一开始缩在角落里,敌方的弓奶和boss就都不会出动。唯一要小心的只有高阶剑兵的回旋斩——用阿盾和商人挑衅住。法师轰死吧。处理完后就可以一个一个去找对方的弓手和奶妈最后清理boss了。
真结局最终章 理想 如果你打过管家线最终章的话,教皇还是那个教皇,木偶还是弱弱的木偶,只不过多了一个伊德。伊德可以无限招教皇,因此打死他就算获胜。教皇的持有者神罚可以打全屏3TP,行动的时候要特别注意主动烧一些TP。
教皇的魔法弹和伊德的天雷都很可怕,不过沉下心慢慢观察思考就会发现这场没有看起来的那么难。伊德不愿意离开初始的那片区域。在我们打到他、走进他的威胁范围或是打死第一个教皇之前他都不会动。因此,先清理木偶和教皇,再打伊德就好。
教皇的最大威胁在于魔法弹,对于血不满的角色可能会秒,特别是和木偶一起的时候。对于这样的教皇,缓速剑+缓速网就是最好的控制。如果教皇跑远了倒是不用强行追过去——每三轮招两个木偶的教皇不足为惧。快杀死教皇的时候就可以准备开Boss了。这个版本的教皇比较喜欢招人偶,招完以后的那一轮是不会使用持有者神罚的,可以攒起TP放龙鳞盾。
而伊德也是同样。要注意伊德最有威胁的两个行动天雷和召唤教皇都是3TP,所以即使他有TP超加速饰品也不可能一轮用两个天雷。换言之,只要所有人都有龙鳞盾和冰盾,伊德也没有办法奈何我们。同样用缓速剑+缓速网尽可能地延迟他的行动,在教皇多到打不过之前把伊德秒了吧。
二周目和多周目由于本攻略主要针对的是一周目,所以不会涉及二周目或之后的具体关卡。毕竟,如果一周目困难真结局过了那么二周目就可以打轻松点了。不过,游戏的设计思路很显然是按照二周目真结局设计的。因此,我还是会简单说一下二周目和多周目的情况。
二周目继承事项和区别 简言之,二周目继承你能想象的一切。包括队伍等级和武器锻炼、信念点、商人库存、情报、手记、RPG探索地图的调查情况等等。并且二周目第五章开始可以从驻扎所老头那里看到当前持有的信念点数。推荐尽快凑到三项信念1600招满最后一批信念角色。
二周目关卡等级提升是怎么回事 多周目时关卡中敌人的等级会有提升,并同等提高对应属性。但是,敌人持有的技能不变。具体说来,一周目关卡的推荐等级是1-33,而二周目关卡的推荐等级会是35-50。由于50级就是敌我双方的等级上限,因此三周目开始所有关卡推荐等级都是50,更多周目也不会更加提升了。除此之外,二周目会解锁12场推荐等级为33-49的酒馆战斗。三周目以后则会新加5场推荐等级50的,但其中4场是达成过对应结局才能解锁。 对敌方杂兵来说,可以理解为是等级数值上升了的我方打等级数值同比上升的敌方,但是我方多学了一堆技能和武器锻炼,队伍里也有更多手牌可以选择上场。例如,一周目初期的杂兵需要面对只能近战的男主,而二周目开始男主可以在前几关随意使用飞鹰击啦。对大多数一周目关卡来说策略不会改变,只是数值膨胀罢了。 但是,Boss除了攻防数值以外,速度也会提升。例如,第一章Boss的速度一周目是25,二周目35,三周目以上是40。也就是说我方每2动Boss差不多能3动。这是关卡策略上影响最大的地方。总体上说,如果关卡主要难度在小兵身上,那么二周目会更容易。如果主要难度在Boss身上,那么二周目同样的策略就可能更为困难。例如10B的竞技场关在多周目难度陡升,因为Boss真的很强。
关于二周目第一关才是游戏最难关这回事 大多数玩家打到二周目第一关的时候大概都会被打蒙吧,原本没什么威胁的贼妹开场就把王子秒了…… 其实这场战斗正好符合上面说的“难度在Boss身上”的关卡,因此多周目变难也是可以想见的。我当时是和一周目一样的分割打法,不过因为Boss速度有变所以调整了几次走位。不过如果觉得那个打法不稳的话,参考其他攻略用绝技合流也是可以的。 不过更重要的问题在于,管家线大概是大多数人一周目的随心之选,因此王子开场比其他人低大概10级。然则第一章在战前没有调整队伍的界面,所以大多数人并没有意识到进入战斗事件之前是可以去三个新出的33级酒馆刷级的。除此之外,由于这一场是固定队伍,因此别忘了给这五个人装备合适的饰品,例如给王子装备冲锋斗篷是很好的。绝技也可以派上用场。
关于二周目缺钱这回事 二周目会很缺钱。主要原因是初期章节关卡等级提升了但掉落完全没有变,仍然是一场几百块钱。问题在于,小药已经不够用了。1500块钱的收入两个范围药或是三个大药就没了。缺钱这问题大概要到二周目后期一场战斗几千块钱的时候才会缓解。不过,到那时目的就变成了点最高级武器锻炼,需要的特级材料也不是一笔小钱…… 另外一个原因在于RPG探索部分,已经走过的剧情分支中找到的东西不会重复出现。例如,如果一周目走的是7A线,那么二周目走7B线的话,第七章分线前的RPG探索部分是拿不到新东西的,但7B线由于一周目没走过所以还是可以正常拿到掉落。换言之,游戏中所有RPG探索地图中的东西只能拿一次。 当然,由于商人的捡钱被动是随着等级提升而提升,因此他就成为了多周目我方刷钱的主要手段。具体的刷钱关卡和方法本攻略就不涉及了,有兴趣刷钱的可以自行寻找。
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