大贤者
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发表于 2022-10-9 20:51
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本帖最后由 chdhdhd 于 2022-10-9 21:26 编辑
tmmd 发表于 2022-10-9 20:32
格兰蒂亚啊 每个角色除了普攻以外还有个重攻击专门把敌人的读条往后推,
再比如说闪轨 算是读条玩出花了, ...
我也不是楼主,我个人玩的不是很多。
闪轨我没玩过,不过我玩过格兰蒂亚,只是非常多年以前,当时很迟钝,玩到最后并没有理解系统。其他方面,最终幻想8、9、12、寄生前夜都有接触。有玩过空之轨迹,独立游戏帽子世界
我的感觉是,读条和读条干预确实非常普遍,但可视化施放阶段读条的很少。
除了施放阶段可以被任意攻击打断和退回时间轴外,打断还会取消该回合原本的行为设定,必须重新选择行动内容,这点不知道是不是有点特殊。
再就是“回合行动时间外,可手动干预读条”的玩法,可以无极调节读条进度的时间差,多少还是有点特殊吧。
不过我刚才还查了一下atb,确实是比我印象中多非常多花式,隐含的施放读条也早就有了。可能是我玩的时候,都是选玩家回合就时停等待的模式,所以很多细节没体会到,所以少见多怪了
最后编辑:
回顾了一下格兰蒂亚2,还真是除了没有局外减速,差不多都对得上。当年游戏技术比想象中还要差,只记得不停放最高攻击的招数了,看来真的是完全没玩懂
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