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[怀旧] 想讨论一下主机上2d俯视arpg(包塞尔达类)

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发表于 2022-10-8 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
前提是还有人能讨论,要不我自己说说就好。以前是主要玩pc,顺便才玩几个,没感到,如果把横版去掉,还真不太多,想象中是sfc比较多,但没想到是重灾区,主要是不好玩,比如谁都知道的圣剑传说,gba没玩下去,试试3发现真实不好玩,当然口味因人而已,介绍视频里也说缺点明显,我谈当然按自己口味,直接说烂就行了,一开始砍怪好几下,掉只有1经验,还有种遇敌伪锁定,真是把我讨厌3d的部分都做进去了,其实问题还是它是名作,然而如果把它当这个类别的代表玩,那确实没什么好玩,还不如传说那种遇敌换地图来打。
塞尔达同样我觉得不好玩,作为arpg(虽然官方分类说是不是)其实小朋友玩家很单纯,就是要拿着剑到处砍,见到怪都打掉,至于经验掉不掉影响不是很大,所以玩起来可以是arpg,然而sfc的试过两三次都没坚持下去,主要是初期打起来已经不爽,缩小帽倒是通了,也是唯一通了的一作。
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发表于 2022-10-8 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
像是我睡懵逼了起来写下的文字
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发表于 2022-10-8 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-10-8 11:32 编辑

伊苏6FO
塞尔达不好算吧,就算是3D的也不强调“A”和“RPG”

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-10-8 11:33 | 显示全部楼层
你想砍砍砍,hades比这些都强。还有后面模仿hades的。长线就暗黑类。
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发表于 2022-10-8 14:55 | 显示全部楼层
sfc的话天地创造,伊苏md的话新创世纪,光之继承者

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 楼主| 发表于 2022-10-8 15:11 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-10-8 11:30
伊苏6FO
塞尔达不好算吧,就算是3D的也不强调“A”和“RPG”

其实这是怀旧看主机上,掌机也行,单说游戏的话这种2D人物3D背景也能算,毕竟视角不需要转玩起来区别不大,但主机(模拟器)上没玩过的印象。
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 楼主| 发表于 2022-10-8 15:17 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2022-10-8 11:33
你想砍砍砍,hades比这些都强。还有后面模仿hades的。长线就暗黑类。

太快,说真中老年人只能接受16位arpg那种速度。而且没有大地图上到处走的感觉,爬随机塔下随机地洞这种一般属和游戏主线分开的一小部分,这里都单独就是整个游戏了。个人觉得arpg里“能到处走”就算只是错觉也得有。
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发表于 2022-10-8 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
梦见岛?
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 楼主| 发表于 2022-10-8 15:21 | 显示全部楼层
xlent 发表于 2022-10-8 14:55
sfc的话天地创造,伊苏md的话新创世纪,光之继承者

SFC有伊苏5是没错,但1来似乎出得挺迟,2来连我都不敢吹它多好……至少能跳,音乐也好听就是了,是能玩到打通。天地创作就真的不太好意思,还是感觉不到到很好玩得程度,最近试发现可能以前还真玩过了,不知何故也没继续而已,但真的,SFC想玩ARPG请远离S或E。
MD是没错,这两个我都通了,挺好,可惜的是……我也数不出第三个,除非把菱形地面的也算上。
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发表于 2022-10-8 15:25 | 显示全部楼层
这就是“X片”风帖子吧。

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 楼主| 发表于 2022-10-8 22:58 | 显示全部楼层
突然想起SFC还有伊苏4,因为不想玩多角色类忽略了,看了两三个10大,推荐的JRPG视频也没提到,于是忘了,3倒是会提到,因为没接触不评论。
梦见岛印象中难度大了点,解谜,找路绕过去和猜去哪里,当时是迷宫地图都懒得看,打起来太吃力,最终放置。
还是说说个人觉得还行和好的,ys5不太记得了,优点就上面提到的了,鉴于是玩了6fo后玩的,只会感到是玩了一个sfc上的伊苏吧。
光之继承者忘了,至少也还行吧,也能跳,但和蹲下是一个键?难度也忘了,当年什么都是靠即时存档。
新创世纪应该挺冷门,md迷你2有,不知其他人从哪里知道的,我还是从pc游戏包装背面知道的,开头是挺温馨的,对比一下比如sfc上那作传说之类的jrpg,一开始就14岁生日,然而蛋糕都没吃成小朋友们就出去看勇者了,主角也出去,再回来蛋糕没了,但真正问题是家里竟然不能回复,可以说没游戏里一般都有的到处城镇都放一个的旅馆等的回复点,这是真不知道用意为何的设计。当时是靠即时存档,一般的战略大概是捡出入口附近的苹果,出入刷新了就是无限的。这游戏可以跳但是跳不过围栏的那种跳,估计和塞尔达齐平吧,但有8个方向,这可是真少见。虽然也没有经验值,但官方分类为ARPG,难度我个人觉得可以接受,可以作为标准衡量别的游戏,boss打起来不难,稍微拼血就可以,但路途比较危险,我不靠即时存档亲自走一遍发现有时刚好boss前剩0格血,不过boss前也一般有苹果。
缩小帽也不太记得,大概画面比较明亮,可以在叶上靠喷气在水面上移动,后期可以飞还是跳。
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发表于 2022-10-8 23:39 | 显示全部楼层
光之继承者,我觉得这个游戏才是16位机最强ARPG。论画面,无出其右,论动作系统和手感,也是无出其右。好玩程度也是一流,内容流程也很扎实,隐藏挑战不少,可以说是相当杰出的作品。喜欢ARPG的同学绝不应该错过这个游戏。不客气的说,之后二三十年里的此类型ARPG,除了塞尔达一贯优质,设计上不说超过,能赶上光之继承者的ARPG,在我眼里是没有。
十分遗憾世嘉在土星版续作失败之后就放弃了这个IP。
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 楼主| 发表于 2022-10-9 12:40 | 显示全部楼层
接着来个看起来最接近少年冒险风格的盖亚幻想纪,说实话遇到第一个boss时,真的是打不过,规律简单不代表容易,这才第一个boss,何苦难为小朋友,不过可能这正是这个游戏制作组的仁慈,打不过可以不玩,放起来长大后说不定就能笑着面对……总的来说开头体验让人失望,设定了能吸重物,使用率惊人的低,反而撞墙用的多,大地图硬要搞那什么mode,硬要慢慢转身,走到下方的地点还要慢慢转到面朝上才进去,空出时间让人发觉这只是幻想,解谜也太难受,看攻略只说换成剑人形态,最后才发现是有个被栏杆包围,走近不触发,我都以为只是单纯的石像的敌人,需要靠剑长那么一点的距离打掉,这有点太meta,本来带高度的2d判定范围要较真时一塌糊涂,偏偏要人那么注重攻击范围,boss也是能走的地方一丁点,还弄两个远程,估计也只有严格掌握了判定框才不难吧。
然后发现虽有生命值系统,扣一个复活在门外,然而敌人hp不减,主角只剩一半hp,为什么不直接重启机子呢?
唯一让小朋友高兴的要素大概是有的地方可以跳下来比如屋顶(切勿模仿),跑斜坡。
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发表于 2022-10-9 17:31 | 显示全部楼层
SFC有个叫地底魔神的arpg还不错
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发表于 2022-10-9 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
想爽还嫌圣剑传说3不好玩?不农起来咋爽arpg?直接玩act不就完了~
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 楼主| 发表于 2022-10-11 14:08 | 显示全部楼层
sfc晶沙之城堡探险(Crystal Beans From Dungeon Explorer)
没试过,有原版,是sfc上画成更q版的版本,有8方向,奇葩的是切换地图前走到地图边界会闪,走到楼梯口会旋转。看着可以但也是挺最近才知道,没觉得特别吸引,第一个boss有点想起伊苏1的第一个boss。
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发表于 2022-10-11 14:39 | 显示全部楼层
不知所云的文字. 2D塞尔达和同类别游戏(例如阿兰多拉)都是偏重解谜, 解谜为主, 动作是副, 也没有经验值系统. 所以官方才叫AAVG, 所以既不叫ACT也不叫ARPG.

你有没有想过官方为什么要分类? 为了让无聊你们在论坛战分类? 官方分类就是让你们辨别游戏内容和类型, 方便你寻找和购买自己想要的游戏.

官方分类AAVG, 你说我不要你分类, 我要叫ARPG, 你这最后一段仿佛在说: 啊, 虽然官方说是AAVG, 但我要叫他ARPG, 啊这ARPG怎么不能爽砍, 怎么这么多解谜, 一点都不ARPG, 真不爽!

看得人都岔气了

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 楼主| 发表于 2022-10-11 15:25 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2022-10-11 14:39
不知所云的文字. 2D塞尔达和同类别游戏(例如阿兰多拉)都是偏重解谜, 解谜为主, 动作是副, 也没有经验值系统 ...

不战,这主要为了照顾隔壁的新创世纪,偏重解谜,没有经验,但官方叫它arpg,这也说明官方不一定就是绝对的,它和塞尔达要么一起归avg,要么一起归arpg。
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