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楼主: ww-tls

[其他] 所以为啥SE会放弃很多看起来很棒的IP?

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发表于 2022-10-7 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
moshizhe 发表于 2022-10-7 10:49
se的手游做的如何,感觉做了很多,但没什么有名的啊

扩散性ma

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-7 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
se连蕾莎出击这种偏门都搞复刻了,放弃ip怎么也挂不到它头上,还是看看远处的卡普空吧
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发表于 2022-10-7 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
Rintani_Yahato 发表于 2022-10-7 21:48
泥潭之前好像有舅舅说圣剑带数字的新作在开发了

好像官方新年祝语的时候也提到过
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发表于 2022-10-7 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
雪落白夜 发表于 2022-10-7 12:28
辣鸡SE什么时候能做最后的神迹2 呢

按制作人可能已经转生成ff16了
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发表于 2022-10-8 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
PE后继无人真是可惜,暗示了这么多年续作,目前看来是不大可能了
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发表于 2022-10-8 02:25 | 显示全部楼层
SE的游戏现在看着就怕
又贵又怪,中文支持也是时有时无。
想玩的时候没中文,等到猴年马月出中文了都提不起兴趣了。
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发表于 2022-10-8 04:56 | 显示全部楼层
情怀都是有保质期的

要是真在ps3,甚至ps4早期出7r,销量应该比现在的7r好
尼尔1不过50w级别的销量,尼尔2的玩家绝大部分并不了解也不想了解1
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发表于 2022-10-8 09:57 | 显示全部楼层
因为认真经营老ip续作的思路已经不是最高效的路子,
一方面管理层嫌赚钱慢不确定性高,
一方面你回忆下那几个耳熟能详的制作人已经几岁了,
一些ip生父、初创团队走光生命力就所剩无几,
即便一时做好传承,过20年呢。

还觉得20年前的主机是fc吗?
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发表于 2022-10-8 10:13 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2022-10-7 18:52
不能更加同意了。我现在越来越觉得所谓IP这个概念根本没必要存在,而且任何作品也都没有出续作的必要。除非 ...

一些珍贵IP可以是一种游戏类型的开拓,像RPG,我觉得不少优秀战斗系统利用续作继续沿用和深化也未尝不可。
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发表于 2022-10-8 10:23 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2022-10-7 10:30
主机游戏当品牌做做了真正赚钱还得靠手游

没有把这些全转手游说明SE搞手游也没有那么赚钱..
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发表于 2022-10-8 12:02 | 显示全部楼层
唯_change 发表于 2022-10-8 10:13
一些珍贵IP可以是一种游戏类型的开拓,像RPG,我觉得不少优秀战斗系统利用续作继续沿用和深化也未尝不可 ...

所以说真正具有开创性的是这种类型以及新的设计思路,而这些东西跟IP本身并不直接绑定。就如同哪怕FS社自己的魂游戏也不是吊死在黑魂一棵树上的。而死守一个IP反复炒作情怀只能理解为收割韭菜。

我现在就自认为不是任何系列的忠实粉,哪怕我是从这个游戏初代就一直玩的,只要它的续作不达到我心目中的质量预期,我就可以毫无纠结的不去碰。
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发表于 2022-10-8 12:06 | 显示全部楼层
当年最顶级的dq,ff开发人力和成本不过现在一个中等体量制作规模,当然有余力搞一堆副业了 所以说3A游戏这破概念真是毒瘤
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发表于 2022-10-8 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2022-10-6 18:57
新美妙世界就是

三十年前的街头文化缝合+稳中有亮点的人物塑造+以刷养刷的系统

新美妙世界的销量很明显是宣発的锅。另外,这游戏不刷也可以玩。能挖掘的build不少。尤其不刷的状况下更突出build的重要。
话说30年前的渋谷接头有那么多网路influencer要素和没想法的年轻人? 这是那个世界线的30年前涉谷。
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发表于 2022-10-8 12:35 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2022-10-7 21:31
其实SE有的作品,现在哪怕只出冷饭就已经是个惊喜了。
去年最大的惊喜是ActRaiser,今年则是LAL,虽说这种 ...

讲道理雷莎出击那可不是冷饭,是标准的remake了。
不过类型名气太小众国内没个水花也没办法。
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发表于 2022-10-8 13:18 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2022-10-8 12:30
新美妙世界的销量很明显是宣発的锅。另外,这游戏不刷也可以玩。能挖掘的build不少。尤其不刷的状况下更 ...

不是不刷不能玩。
而是指你怎么build都是躲避,切招,开大几个元素,很容易腻。(对于玩过一些新游戏的人来说)
他的驱动力更多来自收集新徽章+练级现有徽章这种往复。

30年前说。
1代的时候,涂鸦,嘻哈,甚至渋谷本身都是“潮”的代名词。
走在路上来段buildup配几个Scratches,帅爆了。
然而现在这个“潮”已经让人呃呃了,意思一下就行
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发表于 2022-10-8 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
新美妙虽没有当年那么“潮了”,但这种风格在现在依旧很有特色。咋就不值一提了?

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-8 14:06 | 显示全部楼层
2082082012 发表于 2022-10-8 13:35
新美妙虽没有当年那么“潮了”,但这种风格在现在依旧很有特色。咋就不值一提了?

—— 来自 samsung SM-G ...

我吗?
没有不值一提,甚至不是为了批这个游戏。
只是论证他不具备跨越世代的吸引力。宣发上去也不行。
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发表于 2022-10-8 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2022-10-7 21:18
不是不刷不能玩。
而是指你怎么build都是躲避,切招,开大几个元素,很容易腻。(对于玩过一些新游戏的人 ...

..  我们玩的是同一个游戏?? 新美妙世界的美术风格明明很接近代渋谷的地气。也恰当的反应出网路文化普及后的风气。你是怎么得出这作的风格还是30年前的潮?
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发表于 2022-10-8 14:21 | 显示全部楼层
ww-tls 发表于 2022-10-7 10:29
话说起来,以当前的技术重制放浪物语和寄生前夜1(两个系统有相似性),要怎样的系统才能既体现PS1原作风格 ...

改得和现在的快餐游戏一个体验,那根本打不过市面上一片片的类似作品;尽量保留原来的以现在眼光看极为怪异劝退的设计,那销量就肯定不行。所以不论怎么做市场反馈都不太容易很好,那肯定不会再做了。
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发表于 2022-10-8 14:30 | 显示全部楼层
楼里那个手游数据估算……没玩过的不评价,钢炼手游和幻影战争……如果今日手游界真的是这种换皮有声漫画最值钱,确实有种药丸的感觉,手游大厂这个称号也算是过气了
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