火球法师
精华
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发表于 2022-10-6 14:51
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本帖最后由 moonmagian 于 2022-10-6 14:52 编辑
技术上当然没啥问题,音频延迟的控制目前成熟的方案也不少了
但做出好音游真的很难,就算是k社这样的音游大厂也失败过太多了,CAPCOM以前也想参一脚,结果挖了k社的前田做了个cb,现在已经死透了
玩法设计如何把握创新和好玩的平衡点、特效和判定的细微调整、打击音/key音的选择这些影响手感的东西,这些都不是随便做做就能做好的,要靠很长期的经验积累
还有音游最重要的收录曲和谱面设计,收录曲烂会根本没人玩,总得砸钱+人脉去bof拿曲子,再请点名人过来写曲子,各种界内和跨界联动也不能少,有了曲子还得写谱面,玩的多了其实就能发现有些游戏的谱面打起来就是更舒服,有的游戏谱面即使能打也会很难受,抓音和加音的平衡,抓什么音,对有人声的曲子怎么分配采人声的比例,商业游戏还要考量难度的平衡和作谱的内部guideline,这些都是会很大程度影响游玩体验的
再加上游戏这么多,玩家几乎就是固定的一个群体,整体是个非常卷的市场,移动端质量要求相对低一些,即使是商业游戏谱面也不见得多好(比如pjsk还有现在的arc,写的什么玩意),街机端真是卷到死,目前基本是bemani一家+sega的中二和maimai+南梦宫的太鼓占领市场,其他人想分一杯羹太难了,前一阵子刚死了个wacca,棒国那个洗衣机出来就凉了,taito的テトテ也大暴死
总的来说就是个又卷,做好难度又高(对质量要求高的老害也多),玩家群体还小的市场,有认真打磨一款音游的时间做个啥抽卡手游早就赚了几倍的钱了,完全不值
—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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