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[多平台] 有哪些设计思路类似于MOBA的战棋?

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发表于 2022-10-4 17:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 svmkty 于 2022-10-4 18:09 编辑

就是各角色/职业的特点(优缺点)鲜明,职责分工明确,角色可选职业范畴固定,属性成长值和技能/天赋比较固定。装备种类丰富,战场地形设计优秀
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发表于 2022-10-4 17:36 | 显示全部楼层
咳咳窝要提那个手游的名字了
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发表于 2022-10-4 17:41 | 显示全部楼层
xcom不符合吗
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发表于 2022-10-4 17:44 | 显示全部楼层
活的战棋就那么几个,您这要求不如去玩正义之怒

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发表于 2022-10-4 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
你的这个要求不是任何优秀的策略游戏都应该达到的标准吗
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发表于 2022-10-4 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-4 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-10-4 18:19 编辑

https://store.steampowered.com/app/916040/SFD__Rogue_TRPG/

肉鸽版FFT,一局一局打的,一边打一边召人升级攒装备。
有点早的游戏,以前还有手机版,不过已经下架了。
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发表于 2022-10-4 18:18 | 显示全部楼层
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