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[其他] 话说,其他国家的国产游戏水平如何

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发表于 2022-10-4 16:51 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了美国,日本,法国,中国,波兰,乌克兰,俄罗斯,其他国家的国产游戏是怎么样的?他们的玩家群体对于国产游戏的看法又是怎么样?有了解的群友吗?
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发表于 2022-10-4 16:57 | 显示全部楼层
从哪个群复制过来的贴,连字都没改

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发表于 2022-10-4 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
我估计会有独立游戏,但难有大投资的 3A 游戏
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发表于 2022-10-4 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-4 17:10 编辑

除东西欧 北美 中日韩以外其他国家的话,一些小国家的开发者/玩家是说过也希望自己的国家有优秀的电子游戏这种话的
理由也很朴实,产业起来意味着就业增加和其他机遇,说能玩到更好更有地方特色的游戏这种话就是发达国家玩家的凡尔赛了

但对国产游戏魔怔到像国内一些国产相关社群的很少(也可能是我没了解到)

STEAM上的《Aurion: Legacy of the Kori-Odan》就是由非洲喀麦隆开发者开发的,感兴趣可以去了解下相关资料影片
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 楼主| 发表于 2022-10-4 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
星海坊主 发表于 2022-10-4 16:57
从哪个群复制过来的贴,连字都没改

突发奇想想到的,起因是看到游戏区有个标题把独立游戏写成印度游戏了,联想到印度好像之前还真出了个游戏
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发表于 2022-10-4 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-4 17:13 | 显示全部楼层
韩国,2010s唯一在MMORPG里追求3A级视觉表现力的,也是在2010s手游时代仅剩的大型MMORPG不断出新的国家,红色沙漠目前看仍是将要出的大型MMORPG里的天花板。
美术方面,韩风奇幻和韩风二次元都是一眼能让人看出差异性的典型风格,
韩国游戏的动作设计不同于欧美写实和日式华丽,有自己独有的一套装逼体系(我个人认为日系的华丽还有现实的束缚,韩系比日系更放飞一步),从龙之谷到剑灵到黑沙到最近发片的Lies of P都能一眼看出一以贯之的动作设计沿革
近几年谋求往2A及3A大型游戏转型,已经逐渐到收获期了,这两年可以持续关注,他们可以说有能力也有钱
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 楼主| 发表于 2022-10-4 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
makece 发表于 2022-10-4 17:13
韩国,2010s唯一在MMORPG里追求3A级视觉表现力的,也是在2010s手游时代仅剩的大型MMORPG不断出新的国家,红 ...

哦,对,韩国游戏一直挺强势,主楼忘记写了
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发表于 2022-10-4 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
韩国,不管你认不认别人还是很有点底子的;

澳大利亚加拿大的开发商发行商多如牛毛,很多厂商都有蒙特利尔工作室,就是因为当地政策倾斜,只不过这俩一般会被并入欧美一系所以容易被忽略;

东南亚国家前两年冒出过不少恐怖游戏佳作,但也都是孤例,而且整个市场是被中国日韩欧美瓜分掉的,这些国家也还没发展到能搞游戏工业的阶段,拉美同理,不过如果国内政策持续高压,以后很多人可能会考虑在新加坡这种地方面向全球发展吧,至少目前还比较友好;

非洲就不说了,而中东一直是搞投资为主的
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发表于 2022-10-4 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
韩国的视觉小说很厉害

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-4 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
德国游戏还是有点料的
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发表于 2022-10-4 17:58 | 显示全部楼层
独立游戏作者的国籍还是很丰富的。

大作的话,好点的叫工作室(动视,EA),差一点就血汗工厂(育碧,万南)
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发表于 2022-10-4 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
瑞典有P社,比利时有拉瑞安,捷克有战马等等
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发表于 2022-10-4 17:59 | 显示全部楼层
很多国家还是有独立游戏工作室在出游戏的,见过有印象的,东南亚除了一堆恐怖游戏外,越南有个FPS,泰国有个银河城,三哥有个横版ACT,中东我记得也有工作室做了个山寨神海?对了还有着名的VA11,南美出品
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发表于 2022-10-4 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2022-10-4 18:39 编辑

德国是不小心被忽略了吧:
从Ankh到迸发的Deck13
做影子战术和赏金奇兵3的Mimimi Games(赏金奇兵前作的已解散公司Spellbound Entertainment也是德国的)
小众RPG Gothic、Risen、ELEX等系列的Piranha Bytes
那什么的Crytek
做太空4X里经典的X系列的Egosoft
曾经作为死亡岛2合作开发方、也做过一作Spec Ops的Yager Development
……总的来说还行

瑞典也不差,有(被收购的)DICE,有Mojang,有Payday的Overkill,有Paradox,有Starbreeze,有做小小梦魇的Tarsier,有做糖果战争的King,有我最喜欢恐怖游戏SOMA的Frictional Games,有双人成行的Hazelight,有模拟山羊和幸福工厂的Coffee Stain,有打猎系列和Just Cause的Avalanche

加拿大可是有BioWare和Klei的,但楼上也说了就不多提
英国也绝对是被漏掉了(楼主怕不是下意识和美国算在一起了?),不多提

意大利有超喜欢搞摩托赛车的Milestone和神力科莎的Kunos Simulazioni
西班牙有和任天堂一起做银河战士生存恐惧的Mercury Steam(还做过萨姆斯归来、3D恶魔城暗影之王)
比利时有抽马桶Larian
芬兰有Remedy,Clash of Clan的Supercell(被腾讯收了),怒鸟的Rovio,Returnal的Housemarque(被索尼收了),城市天际线的Colossal Order,三位一体的Frozenbyte
新西兰有Grinding Gear
荷兰有Guerrilla

白俄有做WoT的Wargaming
捷克有做DayZ和Arma的Bohemia,欧卡的SGS,天国降临的Warhorse(还有我自己挺喜欢的太空工程师的那个小制作组Keen Software House,嗯是私货)
杀手47的IO我没记错是丹麦的
冰岛有搞EVE的CCP(然后就被收购了)
保加利亚有海岛大亨3-5的Haemimont(1代是德国的Kalypso,6代还是德国的Limbic)
墨西哥……居然还能提到它的,好歹有坎巴拉太空计划2
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发表于 2022-10-4 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-4 21:26 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2022-10-4 21:19
很多画风夹在美式和日式画风的黄油是东南亚开发者弄得
说实话国产游戏社群和国足差不多,问题是国产 ...

国产游戏社群和国足社群真的差不多

云玩家、云球迷都是吼着要成绩,但都是没几个人真金白银付费
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发表于 2022-10-4 21:32 | 显示全部楼层
oT3To 发表于 2022-10-4 21:26
国产游戏社群和国足社群真的差不多

云玩家、云球迷都是吼着要成绩,但都是没几个人真金白银付费 ...

你在这装什么装,看看steam国产游戏有多少中文评价再在这发言吧.
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发表于 2022-10-4 21:39 | 显示全部楼层
赛博酒保 是委内瑞拉的

毁灭战士 野蛮模组的作者是巴西人
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发表于 2022-10-4 22:01 | 显示全部楼层
我说,你这句话不是有点废话。。你还不如问问各国游戏产业如何

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-10-4 22:01 | 显示全部楼层
haixings 发表于 2022-10-4 17:11
其实国产游戏出口数据是很高的,只是网上社区不认

其实我前不久才知道国内光手游一项在海外的营收就超过韩国所有文化产业的海外出口营收,数据都是20年21年的
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发表于 2022-10-4 22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 stary 于 2022-10-4 22:15 编辑

那个做scorn的公司好像是塞尔维亚的
另外,北欧还有蛮多牛逼的游戏的。
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发表于 2022-10-4 22:10 | 显示全部楼层
一个国家选一个游戏还是能做到的,土耳其有骑砍,巴西有momodora,俄罗斯有loop hero
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发表于 2022-10-4 23:08 | 显示全部楼层
5353 发表于 2022-10-4 21:32
你在这装什么装,看看steam国产游戏有多少中文评价再在这发言吧.

真和球迷一样

欧洲球迷买几十年门票,国内球迷比论坛水贴多
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发表于 2022-10-4 23:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-4 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,前几个月看到伊朗那边有工作室出了一款末日生存类的游戏,光看预告动作手感还不错的样子。
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发表于 2022-10-5 00:37 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2022-10-4 22:01
其实我前不久才知道国内光手游一项在海外的营收就超过韩国所有文化产业的海外出口营收,数据都是20年21年 ...

有具体数据看看吗,纯好奇
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发表于 2022-10-5 00:42 | 显示全部楼层
oT3To 发表于 2022-10-4 23:08
真和球迷一样

欧洲球迷买几十年门票,国内球迷比论坛水贴多

你不如直接给个标准,达到啥程度算支持,百万销量?steam过万评价?啥都没有那纯属空对空放嘴炮
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发表于 2022-10-5 00:44 | 显示全部楼层
韩国只说单机,最近会有一个类血源的lies of p,和一个金亨泰主美的project eve
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发表于 2022-10-5 00:44 | 显示全部楼层
gta是由英国工作室开发的
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发表于 2022-10-5 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2022-10-4 22:01
其实我前不久才知道国内光手游一项在海外的营收就超过韩国所有文化产业的海外出口营收,数据都是20年21年 ...

文化产业不一定能变现,但游戏一定能。

如果把游戏归入文化产业,占总比通常都要到3/4。

所以光谁都不能“光游戏一项”
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发表于 2022-10-5 00:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-5 09:42 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2022-10-5 00:53
文化产业不一定能变现,但游戏一定能。

如果把游戏归入文化产业,占总比通常都要到3/4。

是的,刚才留意搜了下,一些智库总结的中国文化产业发展报告中有关数字文化出海一项内容描述的主要还是游戏,但这种“光游戏一项的收入就能超过韩国总体文化产业”话术其实挺令人飘飘然的,顺便还能压一压豆瓣上成天鼓吹棒子影视产业尺度自由、文化先进还能持续海外输出的文青
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发表于 2022-10-5 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔维亚最近要出一款3Ascorn了
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发表于 2022-10-5 09:58 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2022-10-5 09:42
是的,刚才留意搜了下,一些智库总结的中国文化产业发展报告中有关数字文化出海一项内容描述的主要还是游 ...

要是输出了法环、巫师这种级别的吹吹还好,都是些数字老虎机....
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发表于 2022-10-5 10:08 | 显示全部楼层
那些西欧小国在游戏产业上其实不像独立的国家,而更像是美国游戏产业的延伸。人才和资金都是高度流动的,游戏也没地方特色。比如地平线这游戏,完全可以冒充是美国人做的。
早年德国的模拟经营和RPG还是很有特点,现在已经死的差不多了。
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发表于 2022-10-5 10:16 | 显示全部楼层
oT3To 发表于 2022-10-4 23:08
真和球迷一样

欧洲球迷买几十年门票,国内球迷比论坛水贴多

国足待遇这么好成绩却烂成这个吊样,并且不断刷新烂的下限,就这还要怪球迷实在是说不过去
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发表于 2022-10-5 11:15 | 显示全部楼层
说起来爱沙尼亚的 ZA / UM 文化协会前两天刚解散,就是做极乐迪斯科的那个工作室。
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发表于 2022-10-5 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
Bernoulli 发表于 2022-10-5 11:15
说起来爱沙尼亚的 ZA / UM 文化协会前两天刚解散,就是做极乐迪斯科的那个工作室。 ...

这游戏基本上是在伦敦做出来的
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发表于 2022-10-5 11:38 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2022-10-5 11:16
这游戏基本上是在伦敦做出来的

主创是爱沙尼亚人啊,原作也是他自己的小说。
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