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[怀旧] 有一说一合金装备5的boss战是最没创意的吧

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发表于 2022-9-26 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-9-26 16:43 | 显示全部楼层
PW续作,boss战参考PW喽(虽然我觉得还不如)

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-26 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
水枪到底能不能滋死火人
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发表于 2022-9-26 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2022-9-26 16:50 编辑
节艾司 发表于 2022-9-26 16:45
水枪到底能不能滋死火人



https://www.youtube.com/watch?v=J4rPYaNv5rM


5代主要是少了异能者小队这个定番,所以导致boss战不足
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发表于 2022-9-26 16:46 | 显示全部楼层
我就记得MGSV的metal gear boss,我是唯一一次开修改器打的,记不得为啥开了,大概是设计的挺无聊的吧
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发表于 2022-9-26 16:52 | 显示全部楼层
确实,4的喜怒哀乐意思也不大,小岛做好玩有趣的boss战其实都还是3了
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发表于 2022-9-26 17:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 17:43 | 显示全部楼层
我觉得5代很有意思啊,完爆4代

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-26 17:47 | 显示全部楼层
我最喜欢的是和平行者拿枪打轰龙
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发表于 2022-9-26 18:21 | 显示全部楼层
5代的花活其实挺多的比如这个 https://www.bilibili.com/video/BV1ws411R725/
要发挥想象力
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发表于 2022-9-26 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2022-9-26 18:32 编辑

mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行设计的,不能像act和arpg依靠系统深度做出各种花样,我不是说mgs的系统没深度,而是它的系统和boss战不太匹配,想设计出有深度的boss战太难,很消耗灵感,不能像魂like、鬼泣那样一个设计思路反复用。我觉得小岛已经很厉害了,在潜入游戏里mgs系列的boss战设计是独一档的,其他的知名潜入游戏如细胞分裂、杀手基本没有boss战,耻辱的超能力系统那么强,又是高魔世界,按理来说boss战应该是容易设计的,但阿肯也没设计出有意思的boss战。
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发表于 2022-9-26 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
ac死或生 发表于 2022-9-26 19:12
5代与其说boss战无聊,不如说根本太少了,根本没几个boss,根本没打过瘾

应该说是有鲜明特色的单体boss战玩法少了,硬化兵本质精英怪,靠数量制造难度,光头女狙击手也是静静强化增量的思路,真正的单体boss就记得静静和metal gear
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发表于 2022-9-26 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得5的大机器人还行。。。挺帅的
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发表于 2022-9-26 19:38 | 显示全部楼层
应该说pw引入了武器数值升级和刷素材之后,boss战就开始变成乏味的重复劳作了,3代的boss rush偶尔还会去打几场,tpp和pw真的没啥意思。
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发表于 2022-9-26 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 22:30 | 显示全部楼层
pw的boss很有怪猎的感觉
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发表于 2022-9-26 22:34 | 显示全部楼层
5除了打MG,哪里还有BOSS战。
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发表于 2022-9-26 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
看到标题我甚至一时想不起5代有啥boss,确实没存在感。以前的boss演出和对话也是重要一环,从3代眼镜蛇部队开始多少就有点工具人的意思了。顺便幽灵通天塔的boss设计也挺不错,螺狮壳里的极品游戏。
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发表于 2022-9-27 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
pw怪猎联动boss比本体boss强太多
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发表于 2022-9-27 01:51 | 显示全部楼层
MGSV的重点都在互动性上了,boss战全是划水,乍得沙赫人被我十几发RPG直接带走,支援都没叫
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发表于 2022-9-27 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
我还是觉得pw的怪猎系战斗有意思,mgs“传统”的剧情+meta类驱动boss我打着一点都没劲
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 楼主| 发表于 2022-9-27 06:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-27 06:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-27 06:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-27 06:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-27 06:57 | 显示全部楼层
我其实还是最喜欢2代那个炸弹人
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发表于 2022-9-27 07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 oyss 于 2022-9-27 07:29 编辑

还是1代的boss战最有意思.人形boss正面直接开枪射基本没有让你射得中的.都得想想办法.
玩extreme难度,被摸两下就死.一下又变成另一个游戏了.
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发表于 2022-9-27 07:43 | 显示全部楼层
几分钟前发的.

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发表于 2022-9-27 08:02 | 显示全部楼层
MGS1真是好玩,初中时在电脑上不知玩了多少遍
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发表于 2022-9-27 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
结果量子力学老哥连个ps3都不愿意买,岛割割哭了。
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发表于 2022-9-27 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
结果量子力学老哥连个ps3都不愿意买,岛割割哭了。
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发表于 2022-9-27 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2022-9-27 07:43
几分钟前发的.

印象最深还是螳螂战,读记忆卡这个设计是真的有创意

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-27 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
5代有意思的是各种霸凌敌方小兵
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发表于 2022-9-27 10:12 | 显示全部楼层
2代前期的好几个boss战本身也在模仿初代啊,各种既视感,剧情上还找了个理由也是一绝。
和平行者开始主要是也搞科研刷刷刷任务制了,rpg化以后说是增加耐玩度但是也就弱化了boss战玩法本身。
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发表于 2022-9-27 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2022-9-26 18:23
mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行 ...

另一个角度说,杀出重围三作舍弃了首作(无副标题)和次作(隐形战争)的可选略过boss战设定实在的可惜,即使在dlc监狱关卡补回来也找不回体验。
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发表于 2022-9-27 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2022-9-27 12:30
另一个角度说,杀出重围三作舍弃了首作(无副标题)和次作(隐形战争)的可选略过boss战设定实在的可惜, ...

我对杀出重围系列不太熟,只玩过一点3代,还烂尾了。杀出重围3的boss战我都没印象了,好像数量也不多,它的战斗系统太蛋疼了,mgs不想潜入了还能硬刚,DE3里直接歧视突突突,主角脆如纸这一点我觉得比较影响boss战设计。
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发表于 2022-9-27 13:54 | 显示全部楼层
deus ex的boss战本来的特点是解法多样甚至可以直接跳过去,重启版一开始根本就没往这个方向设计。真说硬碰硬战斗的花样反倒是少
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发表于 2022-9-27 14:01 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2022-9-26 22:48
看到标题我甚至一时想不起5代有啥boss,确实没存在感。以前的boss演出和对话也是重要一环,从3代眼镜蛇部队 ...

眼镜蛇部队起码挺好玩的,喜怒哀乐整一个摆烂,4代好玩的boss战只有开机器人对打了,虽然机制上很无聊
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发表于 2022-9-27 14:36 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2022-9-26 18:23
mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行 ...

耻辱的设计倾向在于怎样在不被发现不杀一人的情况下花式解决掉BOSS,所以也就没必要在BOSS战下功夫了,毕竟和BOSS开始正面战斗已经算是比较不理想的情况了
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