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楼主: Rintani_Yahato

[其他] 有生之年还能看到网状结构叙事的JRPG吗?

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 楼主| 发表于 2022-9-23 00:26 | 显示全部楼层
GOUKI1981 发表于 2022-9-23 00:16
沙加2 有中文没?

PS4和NS有亚克系统亚洲分店发行的中文版,不过这游戏系统十分复杂上手非常困难,战斗、装备、成长、魔法、技能、资金获取、流程推进方式全部和通常的JRPG逻辑大相径庭,要尝试的话请做好先通读上万字系统解析文的准备
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发表于 2022-9-23 00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-9-23 00:32 编辑

说来,NDS的光辉物语,当年说等汉化出了补,结果忘到了现在都没补的。
这玩意是网状的么?印象中玩了个开头,各种回穿还挺复杂的。
但是不确定回穿是固定顺序的,还是玩家能随意顺序触发的。

这玩意好像就是剧情被别的方面给拖累了。
别的都不记得了,就记得脚步声要命……
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发表于 2022-9-23 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
网状叙事不仅玩起来累,通常还不好平衡游戏体验,要不玩家看攻略玩最优解,要不瞎玩体验极致痛苦,感觉挺糟糕的设计,没必要学去。
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发表于 2022-9-23 00:32 | 显示全部楼层
官方自带攻略的话我觉得可以搞,没有还是算了
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发表于 2022-9-23 00:41 | 显示全部楼层
不算jrpg的网状,想起当年的创世纪系列
不过将它完全重製为现代画风的话,类似会想起艾尔登法环
但要投入的开发成本已经...剧本量可能在开发时弄了好多,但最后都是赶不及弄出来,大量分支及衍生最后都被斩了
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发表于 2022-9-23 01:56 | 显示全部楼层
还真挺难的,老游戏能做出这种恰恰是因为那时候JRPG还受CRPG的影响很深
说到底,网状任务并不是什么先进或者优秀的设计,网太密的话,开发者debug火葬场,玩家无攻略体验也会很糟糕,太疏的话,又和主线+支线的差别不大
JRPG进化成现在的形状是厂商和玩家双向奔赴的结果
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发表于 2022-9-23 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 08:30 | 显示全部楼层
回头就是任务会错过道具会错过,要多周目体验,是什么辣鸡游戏
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发表于 2022-9-23 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
别想了,JRPG样板戏就那样
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发表于 2022-9-23 09:15 | 显示全部楼层
也没必要做到新维加斯那种程度,搞成巫师3那样就很好了,高质量的支线,主线和支线能互相影响,选择造成的后果会体现在以后的游戏中,这样就行了
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发表于 2022-9-23 09:15 | 显示全部楼层
DFFTTT 发表于 2022-9-22 07:42
重装机兵2r 重装机兵3我觉得挺网的 原来还不算吗?

重装机兵比起网状叙事其实更像老滚系列的那种散装叙事 将游玩内容散布在世界地图来消费 但是好像没有网状叙事那种一条线牵扯到另一条线的设计
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发表于 2022-9-23 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-9-21 18:22
您要找的是不是《金庸群侠传》

金群,河群这类是树状叙事,不是网状的,区别在于虽说有很多分出去的枝干,但枝干之间缺乏联系
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发表于 2022-9-23 10:15 | 显示全部楼层
直接找个CRPG萌化把
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发表于 2022-9-23 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
先问问你愿你出多少钱。
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发表于 2022-9-23 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 16:23 | 显示全部楼层
泥潭我吹过几次青之天外了吧
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发表于 2022-9-23 16:28 | 显示全部楼层
如果只说流程设计的话,这样的游戏还是非常多的(银河战士和类银河战士),只是并不会把剧情也做成网状。
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发表于 2022-9-23 16:37 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-9-23 12:17
收不收令狐冲影响到单挑五岳是令狐冲上还是主角上,也算有点联系吧,另外当年金智塔有个自称单机mud的rpg ...

这游戏我印象最深的是什么呢,是他是我知道的第一个硬盘容量占1G以上的游戏
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发表于 2022-9-23 16:51 | 显示全部楼层
其实我觉得最符合的还是zo,不提后面莫名奇妙的动作游戏版
原作完全符合网状叙事,推进世界进程,各种不同的历史路线还很有史诗感
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发表于 2022-9-23 17:18 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-9-23 12:17
收不收令狐冲影响到单挑五岳是令狐冲上还是主角上,也算有点联系吧,另外当年金智塔有个自称单机mud的rpg ...

记得这个刚出的时候,当年电脑报游戏版出了一整版的吐槽文。最大的槽点是在硬盘普遍只有几个G的时代,要把2张CD的内容全塞进硬盘
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发表于 2022-9-23 17:22 | 显示全部楼层
奥丁领域试试?
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发表于 2022-9-24 16:11 | 显示全部楼层
JRPG 的精髓是收集和养成,网状叙事就是拖后腿的
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发表于 2022-9-24 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭不是经常抱怨限时支线过期不候吗
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发表于 2022-9-24 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-9-23 00:29
说来,NDS的光辉物语,当年说等汉化出了补,结果忘到了现在都没补的。
这玩意是网状的么?印象中玩了个开头 ...

应该不算,虽然后面可以随便往任何剧情点跳,选错了只会进BE,所以还是只有唯一解。
前面有人提到的青之天外就更符合,分散又互相关联的剧情不是只有一套解法。

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-10 01:56 | 显示全部楼层
青之天外也是神作,要是能重制加强一下图形表现力就好了。GBA原版的战斗演出太朴素了。
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发表于 2022-10-10 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
任务流欧美这类不少,jrpg知名的记得FFTA系列比较接近
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发表于 2022-10-10 08:45 | 显示全部楼层
我在想,老头环是不是就你说的这种,黑魂也是,
这种设定很让人头痛啊,特别是FS公司这种不给提示的方式,对着攻略我都错过无数内容。
所以就我个人来说还是不太看好这个。

但如果做成副故事就很让人喜欢,
例如XB2的小支线,当玩家在主线进行到每一个阶段时,很多以前经历过的事件中的NPC会有着不同的生活和抉择,
再次相遇之后会互相寒暄几句,聊聊近况,就像真的见到一位老朋友。
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发表于 2022-10-10 08:59 | 显示全部楼层
异度1的支线算么,就是完全不影响主线,错过了就很烦躁。
费力不讨好是真的。。。玩家也很容易烦躁
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