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[PC] NV老游戏高清重制工具RTX Remix,炒冷饭的锅铲。

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发表于 2022-9-21 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-9-21 12:45 编辑

昨天才看到有人提高清重制,https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2095717-1-1.html

然后当晚老黄发布会就发布了一个老游戏光速高清重制平台RTX Remix,直接把炒冷饭的锅铲给抢过来了。


坐等大佬分析。





https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-announcement/

https://www.bilibili.com/video/av303346304


原理似乎跟Reshader和那些模型提取工具有点像,都是截取D3D的命令,理论上不需要破解就能直接操作?
得益于称为 RTX Remix Runtime 的创新定制 D3D9 运行时,RTX Remix 能够捕捉纹理、几何图形、照明和相机。Morrowind等经典游戏使用 D3D9 运行时将绘图调用(渲染指令)发送到 GPU。RTX Remix Runtime 拦截这些绘图调用,将它们解释为不同的资源,并将这些资源重新组合到相同的场景中。从那里,RTX Remix 将资产和场景转换为广泛采用的通用场景描述(USD) 开放 3D 框架,这是用于构建和操作自定义 3D 管道的NVIDIA Omniverse平台的基础。

然后AI高清化,辅助添加法线贴图,转换为(可以光追的)PBR材质。——想起之前无冬之夜1重制就做了类似的处理。
RTX Remix 使用 AI 简化并加速了艺术重制过程。AI Super Resolution 将提取纹理的分辨率提高多达 4 倍,将 1080p 级纹理转化为更高质量的 4K 资产。AI 基于物理的材质扫描游戏环境,为所有提取的资产添加 PBR 属性。正如 TaleWorlds Entertainment 的Mount & Blade的这些屏幕截图所示,鹅卵石地板立即从具有基本纹理的平坦表面变为具有与光真实交互的粗糙度贴图的详细石头表面。






还有一系列加光影特效的工具,还能加光追。
RTX Remix 超越了我们为Quake II RTX等之前的重制版所做的工作,引入了进一步增强光线追踪的新技术。最具影响力的新功能之一是NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI),它使您能够在游戏环境中添加数百万个动态灯光,而无需担心性能或资源限制。想象一下成千上万的微型 LED、科幻控制面板、时代广场广告牌,甚至爆炸的火球。RTXDI 使这成为可能,同时实时渲染,使任何形状的几何体都能发光、投射适当的阴影并自由动态地移动。
NVIDIA Reservoir Spaatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI)是一种新的全局照明技术,可针对多次反弹计算每个像素的正确间接照明。它允许间接光沐浴场景,并以高性能的方式照亮甚至没有直接照明的黑暗角落
NVIDIA Real Time Denoisers (NRD)是一个时空光线追踪降噪库,可帮助以实时性能对低每像素光线信号进行降噪。与上一代降噪器相比,NRD 提高了质量并确保计算密集型的光线追踪输出无噪声,无需权衡性能。





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发表于 2022-9-21 11:39 | 显示全部楼层
并不觉得传送门rtx画面提升有多大
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发表于 2022-9-21 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
如果是40系限定就很搞笑了
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发表于 2022-9-21 11:51 | 显示全部楼层
看了半天还是感觉好不可思议,材质贴图解析度提升,场景增加PBR倒还可以理解,但是里面的多边形面数都增加了是怎么做到的,一键识别并替换相似素材吗?而且好像是实时的?
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发表于 2022-9-21 11:52 | 显示全部楼层
这bvh怎么更的…
这效果是自己直接对某个游戏开就行了还是要官方发布

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-21 11:53 | 显示全部楼层
传送门rtx那个金属质感油得一逼,没觉得比原版好
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发表于 2022-9-21 11:54 | 显示全部楼层
传送门本来材质都不是pbr吧
只加光追但材质本身都没啥变化,我怀疑那个版本完全是交给英伟达做的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-21 11:56 | 显示全部楼层
不会又是40系独占吧
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发表于 2022-9-21 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-21 11:57 | 显示全部楼层
寂静桑 发表于 2022-9-21 11:51
看了半天还是感觉好不可&#x60 ...
In the image below from Bethesda Softworks’ The Elder Scrolls III: Morrowind, NVIDIA artists used RTX Remix to remaster a scene. Our team loaded into a shared RTX Remix project via Omniverse, and as one member updated an object’s material properties, or an asset’s mesh in Omniverse-connected applications like Substance or Maya, the game scene would sync in the Remix viewport, making collaboration a breeze. A second artist could then spend their time in the Remix application, meticulously moving each completed asset to its perfect position, and relighting the scene with the rebuilt objects in mind. It’s that simple, enabling round-the-clock collaboration and development with a mod team spread across the planet. Previously, you’d need to wait for one person’s work to be finished and sent. Now, there are no delays, and another can pick up where you left off.


别想多,还是人工
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发表于 2022-9-21 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-21 11:59 | 显示全部楼层
比较关键的是老DX的Draw Call直接转成能够接入omniverse那套RTX渲染框架的独立场景,所以之后能在omniverse用的东西就都能在老游戏场景里用了。像是RTXDI和后面提到的ReSTIR GI其实都是基于ReSTIR,算是比较适合给这类老游戏增加many-light直接光和全局光的方式,结合对纹理和PBR的自动化流程就能实现文章里老滚3的那种效果。
当然,制作和运行都需要Remix Runtime,公司重制要考虑用户非N卡的情况,是不会考虑的。主要是爱好者做光追类的MOD会变得容易很多。
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发表于 2022-9-21 11:59 | 显示全部楼层
寂静桑 发表于 2022-9-21 11:51
看了半天还是感觉好不可&#x60 ...

把输入材质视为原始,DLSS到输出......
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发表于 2022-9-21 12:01 | 显示全部楼层
NVIDIA RTX Remix requires a GeForce RTX GPU to create RTX Mods, while mods built using Remix should be compatible with any hardware that can run Vulkan ray-traced games. GeForce RTX 40 Series GPUs, with up to 2X ray tracing performance and DLSS 3 are sure to provide the ultimate experience for RTX Mods.


光追卡就行
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发表于 2022-9-21 12:06 | 显示全部楼层
寂静桑 发表于 2022-9-21 11:51
看了半天还是感觉好不可&#x60 ...

估计就是动态曲面细分之类.毕竟是官方重制,有源文件.
而且看截图感觉模型并没有增加多边形.
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发表于 2022-9-21 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-21 13:01 | 显示全部楼层
血河之舞 发表于 2022-9-21 13:44
支持dxr显卡都可以跑,又不是n卡限定

要做成支持Vulkan RT的都能跑是可以,但NV那堆RTX Renderer限定就没法用或者大打折扣了。兼容性上可以说支持,具体还是到release出来看才知道实际情况。
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发表于 2022-9-21 13:04 | 显示全部楼层
那以后只要买张40系显卡,老游戏能自己一键高清了?
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 楼主| 发表于 2022-9-21 13:23 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2022-9-21 13:04
那以后只要买张40系显卡,老游戏能自己一键高清了?

这是MOD开发工具,不是个人用得。
只是高清重制MOD简化了工作流程
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发表于 2022-9-21 13:30 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-9-21 13:23
这是MOD开发工具,不是个人用得。
只是高清重制MOD简化了工作流程

哦,不过MOD也行,就是不知道官方会不会阻止。
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发表于 2022-9-21 13:57 | 显示全部楼层
寂静桑 发表于 2022-9-21 11:51
看了半天还是感觉好不可&#x60 ...

手k的,别想太多

lz提的无冬之夜hd就是这样,官方放了几个手k的高清人物模型骗人
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发表于 2022-9-21 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
KOGmk2 发表于 2022-9-21 11:59
把输入材质视为原始,DLSS到输出......

老引擎没矢量信息怎么办
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发表于 2022-9-21 14:39 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2022-9-21 14:37
老引擎没矢量信息怎么办

那得多老了.......这种情况我觉得用类似DLSS3新的补帧方案直接把整个屏幕视为图片然后DLSS出来行不行?就一个超高配版本的wife2X
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 楼主| 发表于 2022-9-21 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-9-21 15:31 编辑
古代人皮克 发表于 2022-9-21 13:57
手k的,别想太多

lz提的无冬之夜hd就是这样,官方放了几个手k的高清人物模型骗人 ...

这次说是的似乎是不完全手K,模型不能变高模,但材质可以智能化生成,但估计有毛病还是要自己调,算是一种AI辅助开发手段,现在云里雾里等出来了试试。
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发表于 2022-9-21 16:46 | 显示全部楼层
KOGmk2 发表于 2022-9-21 14:39
那得多老了.......这种情况我觉得用类似DLSS3新的补帧方案直接把整个屏幕视为图片然后DLSS出来行不行?就 ...

这贴图超分辨率明显不是dlss啊…
另外这个我觉得只是单纯提取出贴图而已,具体怎么改看游戏,实际还是modder自己改都有可能。ai超分也就那样。
这里面一堆模型和原来都不一样了,应该也是手工做的…

实际看了下我发现这次40系宣发英伟达特别喜欢说话说的模棱两可的忽悠

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-21 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
KOGmk2 发表于 2022-9-21 14:39
那得多老了.......这种情况我觉得用类似DLSS3新的补帧方案直接把整个屏幕视为图片然后DLSS出来行不行?就 ...

modder不能mod引擎吧,也不指望老游戏能找开发组改引擎对接?dlss3也说了是需要矢量信息的。
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发表于 2022-9-21 16:58 | 显示全部楼层
原来是晨风,我说怎么看着一股老滚味又不像是天际呢
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发表于 2022-9-21 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-21 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-21 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
野心再大也得玩家买得起显卡。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-21 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2022-9-21 20:54 编辑

看了一下他这个原理好像不需要动游戏本身,而是在游戏中截取场景直接导出usd模型文件和贴图,然后导入到remix的开发工具中加工处理(改模型加PBR材质修改光源加光追之类的),改完后导出再进游戏同场景它就会直接给你“套上”改过的场景,感觉类似HALO周年版的玩法?优点是不用改游戏本体,缺点是工作量巨大(得一个个场景截出来改……)而且看起来应该是不能改碰撞体积所以模型改动太大就会出现“空气墙”问题
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发表于 2022-9-23 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-23 17:55 | 显示全部楼层
好叼,jrpg的光追好时代要来了 吗
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发表于 2022-9-24 16:07 | 显示全部楼层
问题来了,大部分游戏替换了高模和4k 材质后就不会难看了,剩下的RT等也就锦上添花提升不大
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发表于 2022-9-24 16:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2022-9-24 16:57 编辑

很多老游戏不仅是模型精度低的问题,是场景里也没摆多少物体的问题
等模型面数,贴图分辨率拉高后,高精度场景里结果模型空荡荡的反而显得很违和

我之前打fnv就是,整了一堆reshade和texture mod,最后感觉还是原版顺眼,整体感比较强

当然有选择肯定比没有好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-24 19:51 | 显示全部楼层
今天才看演示可以在场景里随意增减物体,而且这个一键提取场景相当于一键解包了吧,就是没看到NPC最后怎么处理的,演示时NPC似乎也作为场景模型被直接提取了
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