半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2020-6-22
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发表于 2022-9-21 14:21
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【图片】在进入第二周之前,我们:
修复了各种崩溃问题
解决了一些游戏中的漏洞
修复了一些地图的地形和照明问题
更新了一些跟枪匠有关的bug的进展情况。
小地图红点
目前在MW2测试版中,我们只在UAV启动时显示敌方玩家的红点。这样做的设计原因是我们不想玩家因为开火而受到惩罚。我们也希望玩家能去主动搜索枪声的来源,而不是直接去找小地图上的红点。我们将继续收集在这个问题上的反馈。
索敌
我们看到有反馈说,一旦进入交火,就很难持续索敌。我们同意这是个问题,并且即将进行修改,减少枪口烟雾的不透明度,并增加枪口焰的能见度,以帮助玩家能注意到开火的敌人。这些变化应该有助于在战斗中跟踪你的对手。
我们还在研究更多的方法,以便除了在敌方玩家头顶的显示红名外,从视觉上区分敌人和队友。我们将在第二周末尝试一些变化......本周晚些时候会有更多的消息。
用户界面
我们已经看到了关于编辑Perk包、管理装备和访问武器库的困难的反馈。我们已经发现了一些用户体验问题和一些错误——这些东西无法在第二周测试中及时调整,但在发布前我们会把它们放在首位。
Perk
我们已经看到了关于Perk包系统的不同反馈。一些玩家喜欢它,另一些则认为它是对传统的背离。我们觉得这对Perk的运作方式和比赛的总体进展是一个很好的改变。我们还平衡了终极Perk,使其在比赛后期获得时更加强大。我们将在第二周继续进行测试,包括大幅加快这些Perk的获得速度,以观察玩家的反应。目标仍然是在推出前改善所有Perk的流程。
死寂是另一个热门话题,因为许多玩家表示,他们希望看到它成为一个Perk,而不是一个战地升级。我们认为,对于游戏的健康来说,冲冲玩家不能不顾后果地高速移动是很重要的。死寂作为战地升级在自由移动和预期战斗之间创造了一个平衡。
脚步声
测试第一周的脚步声非常高,给玩家提供了关于敌人的远距离方向信息。对于第二周,我们有一些变化。我们正在减少玩家各种运动状态(慢跑、冲刺和战术冲刺)的脚步声范围。这将有助于降低在地图上移动的成本。第二个变化是,敌方和友方的脚步声现在是不同的。这应该能帮助玩家更好地了解在战场上移动时发生了什么。更多的细节将在以后介绍。
滑铲
围绕移除滑铲取消的看法仍然是乐观的。我们已经意识到了这一解决办法,并且正在考虑如何在测试第二周处理这一问题。此外,我们还准备了一些对滑铲的改动,这些改动将使这种动作感觉更加流畅和迅捷。
—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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