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楼主: 緋色焰華

[多平台] 入坑火纹该按什么顺序比较好?

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发表于 2022-9-20 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-20 16:34 | 显示全部楼层
ddmmmm1 发表于 2022-9-20 16:19
残局唯一解和目前火纹系列主推的多选择自由养成是互斥的,游戏既然选择多选择自主养成那么如果关卡设计搞 ...

其实不互斥,就算是暗夜线也给了玩家足够的自由尝试养成玩法的冗余空间,只有在满足经典模式-L难度-一周目-无子代-无DLC等苛刻条件下才算有那种解残局的味道,要求玩家彻底摸透这套游戏系统才可尝试,通常玩家不会上手就这么搞,建议新手玩家上来就这么耍的请直接拉近黑名单。
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发表于 2022-9-20 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-20 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
要求舒适度就最新,不过先玩新的老的很大概率玩不下去
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发表于 2022-9-20 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
cih 发表于 2022-9-20 13:26
不用踩众捧一。残局唯一解那种套路,也不是什么高明的设计,哪能人人喜欢?难度不是设计好坏的标准,除非 ...

if暗夜也没什么所谓的残局唯一解,就是关卡设计的好,攻防阵系统延展的纬度大,就拿暗夜三星最后一关说,很多人刚开始都觉得在无dlc的情况下只有唯一解,事实上半个月时间就有了很多解法,哪怕是最考验走位的阵地推进打法也有多种解法。
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发表于 2022-9-20 17:04 | 显示全部楼层
IF暗夜三星各种奇奇怪怪的缚り流程都层出不穷你说唯一解,可能IF也就前几章共通线教程的时候流程相对比较固定吧
真要残局唯一解,还得看我手游每周更新的解谜地图,但凡出现多解都算罕见的设计失误了
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发表于 2022-9-20 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
ddmmmm1 发表于 2022-9-20 10:36
说来机战和火纹后来走的都是提高角色培养自由度降低游戏难度和关卡设计的方向,为啥一个越卖越多一个坟头 ...

粉丝向作品再降低难度也终究只是个粉丝向,而且机战那个角色培养是啥,自由度更是完全感受不到,唯一有特色的就只有机甲的平庸的粉丝作品没有能力自己扩大受众又无法从原ip获得新粉丝当然会不断走下坡路
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发表于 2022-9-20 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
ddmmmm1 发表于 2022-9-20 16:19
残局唯一解和目前火纹系列主推的多选择自由养成是互斥的,游戏既然选择多选择自主养成那么如果关卡设计搞 ...

艹,巨婴黑屋跳出来了又,忘了拉黑了
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发表于 2022-9-20 18:00 | 显示全部楼层
我个人建议的顺序是 圣魔-烈火-封印 -(echo-纹迷2部-苍晓)-觉醒-if -(骨灰喜欢就776两作 这个太多奇葩设置了 不够fe)
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发表于 2022-9-20 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我是从gba开始打的,但我想说不要信遗老的鬼话,3ds另外两部+风花雪月素质都不错,不输gba,都玩完还没腻可以再往前补
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发表于 2022-9-20 18:12 | 显示全部楼层
GBA三作上手很不错,如果打完后有进一步兴趣那可以试试IF和苍晓
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发表于 2022-10-8 15:25 | 显示全部楼层
我就是饼2入坑的,nds模拟器金手指随便开随便刷(喂),饼脸可能我当时没接触过系列其他作品没得比较所以倒是接受良好
顺带一提饼2那个自捏主角实装进手游FEH以后居然又找了当年那个饼脸画师来画卡面,真是饼得原汁原味
然后慕名玩了GBA三作,不过全通关的好像只有烈火
再然后是if和三房
至于剧情就是if玩过几乎没有说不烂的,系列其他作品都还好
三房除了迷惑的小红线和没大团圆结局还有无双神奇的换主角操作(尤其这主角还换得没啥意义)以外剧情其实风评是比if好的
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发表于 2022-10-9 10:51 | 显示全部楼层
虽然经典作品很多。但是个人觉得先玩新后玩旧。
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发表于 2022-10-9 11:17 | 显示全部楼层
建议从觉醒开始,我就是觉醒入的坑,感觉良好
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