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[怀旧] 沙罗曼蛇系列游戏回顾

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发表于 2022-9-17 23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanoka111 于 2022-9-18 11:00 编辑

最近突然对这个系列有了兴趣,而且心血来潮把这个系列最主要的游戏都玩了一遍,最后就决定在泥潭开回顾贴了。
所谓的“沙罗曼蛇”(Salamander)系列,其实是Konami的当年推出的一个比较大的射击游戏系列“宇宙巡航机”(Gradius)的分支。如果只考虑自身的化,这个系列其实就延续了2代,虽说游戏的版本比较复杂。本贴基本只计划回顾“沙罗曼蛇”本身这个系列。

初代

最早是在1986年发售的街机游戏。到目前来看,即便是放在整个宇宙巡航机系列里面,沙罗曼蛇初代都是其中版本最复杂的游戏了。
如果按游戏内容来确定版本种类的化,初代的各种发行版是可以分成5种:街机、LIFE FORCE、PCE、FC、MSX。下面分别来做介绍。

街机版


因为后来在PS、SS和PSP上发售的合集包里都是街机版的原版移植,在此是以PS版来进行回顾的。
游戏包含6关,奇数关卡是横向卷轴但偶数关卡却是纵向卷轴。游戏支持双打,不过我这次回顾没有同伴就无法尝试双打了。现在看来,这款游戏还是挺有难度的。
虽说是分支于宇宙巡航机系列,但街机版的沙罗曼蛇却有自己的一套道具系统:就是类似“恶魔城”那种,每次出现的都是确切的道具,拿到后直接开启相应的功能。游戏在拿取道具和接近头目的时候有语音提示,这在当时属于比较亲切的设计了。

第1关:Bionic Germ,头目:Golem


第2关:Meteorite Space,头目:Cruiser Tetran,这关背景基本就只是星空


第3关:Burning Chaos,头目:Intruder


第4关:Volcano Area,头目:Fortress Valis,这个头目的3个核心必须过一段时间后才能被攻击,此时这个空间内充满了伤害球(更重要的是这些无法被攻击),从而导致这是一个非常难对付的头目


第5关:Asteroid Hell,头目:Aircraft Carrier Death,这关背景同样只是星空


第6关:Fortress Zone,头目:Zelos Force,这关其实还有小头目,就是宇宙巡航机初代第1关的头目,但是会出现多个,最终头目需要打掉4个支撑架来消灭,难点在于时间限制


在这里列出关卡和头目主要是为了给其他版本做对照。

LIFE FORCE


所谓“LIFE FORCE”就是沙罗曼蛇初代街机版在北美发售的版本,不过经过改进后又在日本做了发售。该版本其实就是换肤版了,如标题所示,就是模拟在一个巨大生命体内进行战斗,所以背景和杂兵甚至头目都是模仿的生物特征。不过具体来说,并非是所有的地方都变了,有些就基本还是原样,还有些只是变了颜色而已。
不过最大的不同还是在系统上,该版采用了跟宇宙巡航机一样的道具获取方式。因为系统上的变动外加一些关卡设计上的变化,该版本其实是比原版要简单一些的。
在此谈谈为什么这版的系统相对原版会降低难度,这方面关键就是在无敌道具上。很容易发现在有些版面有了这种道具难度就会降低许多,原版难度高也有无敌道具获取的机会少的原因,但按这版的系统获取无敌道具的机会就比较多了,甚至该版无敌道具可以同时得到3件,从而使之有了一种降低难度的方法。

第1关可以看出背景不一样了,头目只是改了下调色板


第2关的背景也变了,头目也变成了另一个形象


第3关的火焰变成了胃酸,但头目仅仅是颜色不同而已


第4关则基本跟原版一样,除了部分杂兵换了一下颜色,值得一提的是这关的头目战似乎做了调整,感觉相对要简单一些
第5关同样背景和头目的形象都有了很大的变化


第6关也是基本跟原版一样,只有部分杂兵换了颜色而已

PCE版


PCE版从画面来看基本是街机版的忠实移植,可能考虑到PCE的机能在细处有调整,但需要仔细对比才能发现。
值得一提的是,PCE版自己的飞船被击落后是回到上一个关键点重来而不是接着被击中的位置继续,这样的设置就让一命通关的意义增大了(最后的地段是存在挑战性的),冲着这样的设置就让PCE版成了难度较大的版本。
除此之外,PCE版还对最后两关的头目做了调整。

第5关头目,攻击方式变了


第6关,头目自己也会放电攻击,这回需要攻击其弱点部位将其消灭


PCE版对通关画面也做了较为细致的展现


FC版


先卖个关子,我们知道FC版的日版标题是“Salamander”,美版标题是“LIFE FORCE”,请问FC版是基于哪个版本来做的呢?
答案是FC版是在混合了两个版本的基础上外加自己的原创:第1、2、3、6关是基于原版沙罗曼蛇来做的,只不过在这里的第2关却是对应的原版第4关,而且有意思的是,最后也加入了第2关的头目。第4、5关则是FC版的原创关卡。因为关卡的变动,FC版剧情相对原版也是有所改动的。道具系统也是沿用宇宙巡航机的获取方式,只不过无敌道具只能同时得到一件,还有关于分身的获取,日版1P最多只能获取3个同时2P只能获取1个美版则是平均每人2个。
因为FC机能的限制,无论同屏敌人数量还是弹幕数量相对原版都有降低,这使得FC的难度相对原版也有很大降低。不过看起来FC带这种游戏还是有些吃力,途中经常遇到拖慢问题,画面也经常存在闪烁现象,有时截图都会出现显示不完整的现象,导致FC版截图变得非常吃力。然而FC版沙罗曼蛇却是FC甚至SFC上所有宇宙巡航机系列游戏里面唯一支持双打的了。
美版用Konami Code加30条命方法我已经测试过确认有效了,但加255条命的方法我因为一直没有双打的机会,就从未亲自确认了。
看看FC版相对原版改动或原创的地方。

第3关的头目就只有头了,按这种设计逻辑来看,第4关应该是进入这家伙的体内继续冒险的,不过这么看的化它就有2个头了


第4关:Organic Speed Zone,头目:Giga,这是一个基于血液系统、呼吸系统和神经系统来想象设计出的关卡,这种真的是连原版“LIFE FORCE”都没能做到


第5关:Temple Zone,头目:Crash Bam、Tutankhamon,神殿场景的关卡,第1个头目似乎是为了FC版第6关删除了飞船战做的弥补,第2个头目则是图坦卡蒙面具


第6关的最终头目则是被一条会发射伤害球的巨蛇所保护,巨蛇的弱点在头目,击败巨蛇后才能攻击头目,这条巨蛇的名字就叫“Salamander”,这家伙居然只在FC版出场了


值得一提的是,FC日版居然有多结局设置,相对当年阴间结局流行的射击类游戏,这样的结局应该还能让人接受吧,现在看来这些不知是否受到“银河战士”的影响而做


MSX版


本以为FC版是最特殊的,但自从尝试了MSX版,我才发现真正特殊的到底是哪个版本。
MSX版是唯一有开篇和过场剧情介绍的版本,所以MSX版是唯一能通过游戏了解剧情的版本了。只不过MSX版的关卡基本是重新设计的,剧情跟原版几乎完全不同。
虽说因为机能限制,画面简陋了一些,但看起来还真做得有那么回事。只是因为MSX操作性的问题,该版本可以说是难度最高的了。我在此只是初步尝试了一下,没有深玩的意愿了,更不用说通关了。

2代


最早是在1996年发售的街机游戏。相比之下,2代就只有1个版本,后来无论在PS、SS和PSP上发售的合集包里收录的都是街机版的原版移植。
毕竟距离初代发售已经有10年时间,画面相比前作已经提升了好几个时代。但是听说2代当年发售后并不怎么成功,因为街机版的bug过多,外加关卡怪设等方面缺乏新意,导致2代当年在商业上并不怎么成功,这或许是2代版本较少的原因。
就我个人的体验来说,2代虽说画面更好,但玩起来感觉确实不如1代,难度上因为操作性上的改进其实是要简单点的。2代总共也是只有6关,道具系统基本是沿用的初代街机版,因为流程不长我这次也给通关了。本来也想每关都贴图介绍一下,但是仔细想想还是决定随便放几张图好了。







其他游戏

最后谈几个跟这个系列有关系的游戏。
PSP版的合集包除了沙罗曼蛇系列游戏外,还附带了这2个游戏:
Gradius 2:这个是MSX主机上的“Gradius 2”,发售时间其实比街机上的“Gradius II”还早,跟后者相比这其实是完全不同的一款游戏。
Xexex:这个是Konami当年模仿R-Type做的射击游戏,PSP版是其首次被移植到家用机(掌机)平台上。
还有就是当年Konami的上海分公司曾试着做FC版的高清重制版,但是没能完成公司就倒闭了。后来有位开发人员自行完成了游戏的开发,但只能用“银河战队”的名字以免费游戏的方式来流传(游戏内似乎包含氪金要素)。我下到游戏后却被告之包含病毒给删了,所以这款游戏我就没能玩上,只能通过看录像去了解了。似乎只有国人对FC版有情怀,才会找国内的开发组来做这款游戏了。

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发表于 2022-9-18 00:05 | 显示全部楼层
搞得挺细,我小时候只玩过fc版,从第一关被吓到最多打两三关
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发表于 2022-9-18 00:07 | 显示全部楼层
宇宙巡航战是另一个游戏吗?
就是主角战机一样,每关BOSS都长得像街机版第五关BOSS的一代
小时候盗版卡叫沙罗曼蛇2
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发表于 2022-9-18 00:34 | 显示全部楼层
这个游戏在我身上充分证明了年龄跟打这类考反应的能力的关系

5、6岁~小学5,6年级时期,玩FC版那个沙罗曼蛇单人无压力随便通关,还有一个单人版的不知道哪个版本的沙罗曼蛇第一关就有钻火圈的,应该是SFC上的,一直怼到最后一关前?反正BOSS是个蜘蛛要从它的腿间钻过的。

大学毕业回来后FC版勉强能通关,SFC版那个第一关就开始花式扑街了真不知道以前小时候是怎么打的哦对了后来还玩过一个搞笑版?的沙罗曼蛇,很多机体选关卡似乎在巡回游乐园里的,不过那个难度不算高研究了一阵子也能够通关。
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发表于 2022-9-18 00:38 | 显示全部楼层
msx版应该是有bad ending的,同时上面的gradius几作也有独立的剧情和条件分支
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发表于 2022-9-18 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
极上沙罗曼蛇系列能介绍一下吗?真的很有趣

—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2022-9-18 02:35 | 显示全部楼层
小时候玩FC只觉得好玩沉迷,其余想法不多。
如今已经中年,才回味出好多滋味。
比如沙罗曼蛇,对于年幼的我,在那一大票FC杰作里也不算自己十分喜欢的作品。但前些日子怀旧听沙罗曼蛇的OST以及其REMIX,却让我几乎快爱上东野美纪。不仅仅是怀旧的情怀,如今的我,从当年的音乐里感受到了更多,深切的打动难以言述。稍微夸张点的形容,仅一曲星野(原版和某些REMIX)就几乎能让我魂飞天外。
又比如阿尔戈斯战士,这个游戏哪怕以当年的眼光去看,音画也并不怎么样,但这个游戏却在后来的很多年里直到现在,我都会偶尔回味起它独特醇厚的氛围意境感,荒古/苍凉/孤寂/无远弗界,再没有任何游戏或者其他形式作品能让我有这种滋味,而且这种感觉从未淡化过。
还有N多FC的游戏配乐,音色和旋律的简单并不能黯淡它们的光芒,随着时间的逝去,它们反而在脑海的印象更加闪耀。那些音乐有种纯粹的沉浸带入感,没有半分尘世人情烟火纷扰味,只有对游戏世界的纯净渲染和深化升华。这种音乐的滋味,也是任何其他音乐带不来的。后来硬件升级了,音质真实了,这种纯粹感的游戏配乐反而近乎绝迹了,和常规配乐区别不大了,烟火人情味十足,却没了灵动和幻想。——让如今的我去玩FC游戏,基本是玩不下去的,但很多FC游戏的音乐,我却可以听很久——无可替代。

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西林 + 2 心有戚戚焉

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发表于 2022-9-18 10:44 | 显示全部楼层
MSX的沙罗曼蛇好像双打的时候还能合体攻击来着,而且从世界观设定剧情来说MSX沙罗曼蛇其实是MSX宇宙巡航机的延续来着
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发表于 2022-9-18 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
fc 255命确实有效   不过只有1p有  2p只能借1p的生命  
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发表于 2022-9-18 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
那个动画是沙罗曼蛇还是宇宙巡航机?   顺便  好像msx版有版本联动 必须有其他版才能进隐藏结局还是关卡。。
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发表于 2022-9-18 11:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-18 11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-9-18 11:35 编辑
沉睡城市 发表于 2022-9-18 02:35
小时候玩FC只觉得好玩沉迷,其余想法不多。
如今已经中年,才回味出好多滋味。
比如沙罗曼蛇,对于年幼的我 ...

说起音乐,我已经搞到了我提到的沙罗曼蛇版本的全部VGM格式音乐,在此就放出来吧。对于VGM格式泥潭的人应该知道该怎么播放吧。


2代的VGM格式音乐我已经找到了,但是太大了,无法以论坛附件来发,这次就暂时不发了。
至于官方发行的化,只有街机版和MSX版发行过原声,但现在估计已经很难入手了,看看相关下载站点有没有收录吧。

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发表于 2022-9-18 11:38 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2022-9-18 00:34
这个游戏在我身上充分证明了年龄跟打这类考反应的能力的关系

5、6岁~小学5,6年级时期,玩FC版那 ...

你是新人类吧?我小学时连第一关的boss都没见过.........
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发表于 2022-9-18 11:50 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2022-9-18 11:38
你是新人类吧?我小学时连第一关的boss都没见过.........

说强可能也就强一点,但新人类肯定不是……

最威的是魂斗罗FC的一代,我三岁就能打通,可能5岁左右就一命通关,基本是带着老爸玩的。

沙罗曼蛇(FC版)/赤影战士/赤色要塞/松鼠大战系列练了一下基本就能随便通关了,但难度去到洛克人级别打完8个自选BOSS后最多能打2关还是3关就怎么也打不过去……一直觉得那个年代能打通洛克人的才TM是新人类吧

对了还有些可能兴趣不在或者觉得操作反人类而不想去怎么玩的也通不过,比如打功夫和还有个耍杂技的,打到中期卡住小孩子没兴趣就不想去研究了。忍者龙剑传1就是觉得操作难没玩下去,2反而能通关。
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发表于 2022-9-18 12:06 | 显示全部楼层
小时候在外面租游戏机玩的是FC美版,后来借到的游戏卡是日版,印象里应该是都通关过,那时候还奇怪为什么同一个游戏的标题为什么会不一样
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发表于 2022-9-18 12:16 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2022-9-18 11:50
说强可能也就强一点,但新人类肯定不是……

最威的是魂斗罗FC的一代,我三岁就能打通,可能5岁左右就一命 ...

额,你还有老爹带着玩,真让人羡慕啊,我小时候都在瞎玩,工作以后才真正正视玩游戏这件事,小孩子经过训练后的上限这么高吗?那也太可怕了。
你说的忍龙是FC上的吗?我没玩过fc上的忍龙,硫酸脸的忍龙2我连滚带爬死了几百次才通了超忍
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发表于 2022-9-18 13:40 | 显示全部楼层

有的  而且应该是卡带说明书上就有操作过程  一顿操作后 第一个爪子这里双杀就可以卡成功
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发表于 2022-9-18 13:54 | 显示全部楼层
听说MSX上才有真结局?
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发表于 2022-9-18 14:40 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2022-9-18 11:23
那个动画是沙罗曼蛇还是宇宙巡航机?   顺便  好像msx版有版本联动 必须有其他版才能进隐藏结局还是关卡。 ...

动画是沙罗曼蛇

作为一个2P游戏,很理所当然的献祭了3P
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发表于 2022-9-18 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
小学玩这些个fc流行游戏,单打双打都能通关,4-5年级的时候。只能单打的,是宇宙巡航机,难度高出一大截。sfc还有个q版沙罗曼蛇还是宇航来着,各种搞笑元素。
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发表于 2022-9-18 15:31 | 显示全部楼层
只玩过FC上的,还有当年的64合1里的宇宙巡航机真是难
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发表于 2022-9-18 16:33 | 显示全部楼层
我这游戏很多场景都是初见必挂,只能一路填命,等熟悉后就能3命过了,画面太过震撼,附加少量心理阴影
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 楼主| 发表于 2022-9-18 16:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-9-18 16:45 编辑
饭冢武也 发表于 2022-9-18 00:07
宇宙巡航战是另一个游戏吗?
就是主角战机一样,每关BOSS都长得像街机版第五关BOSS的一代
小时候盗版卡叫沙 ...

是另一个游戏,严格说宇宙巡航机(Gradius)才是这个大的总系列的名字,沙罗曼蛇(Salamander)只是其中的一个分支而已。
国内D商的命名法我真不知该怎么说好了,因为宇宙巡航机无论街机版还是FC版都是出在沙罗曼蛇之前的游戏,若把FC版《宇宙巡航机2》(Gradius II)命名为“沙罗曼蛇2”倒是相对能让人接受一些,虽说这也是错的。
不过怎么说呢,Gradius主分支和另一个以恶搞出名的侧分支Parodius的游戏数量都比较多,虽说单个游戏的情况没那么复杂但是加起来总数还是比较多,回顾起来的工作量就比较大了。相比之下Salamander这一分支毕竟游戏数量少,像我就是用一天就足以回顾过来了。
最后提一下,Gradius这个射击游戏大系列其实还有一个分支——Otomedius(国内好像习惯称之为“少女巡航机”),属于少女恶搞类的射击游戏。这个分支的第一款是在2007年推出的街机游戏Otomedius,此时街机市场已经没落,这款游戏在当时自然就不是很成功了。后来Konami还在游戏主机上发行过这款游戏的复刻重制版,大多加入了新要素,想玩现在应该不难找的。
至于我在贴子中提到的“Xexex”并不属于Gradius系列,只是合集包附带的游戏而已,而且这款游戏发售时间很早只是移植得晚,属于上古遗珠了。
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发表于 2022-9-18 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 18:06 | 显示全部楼层
几年前一直以为小时候玩的某个画面超牛逼的FC横板STG是沙罗曼蛇,后来无意间看到真正的沙罗曼蛇视频,发现比我玩的画质差不少,查了一下原来自己玩的其实是宇宙巡航机2
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发表于 2022-9-18 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2022-9-18 11:38
你是新人类吧?我小学时连第一关的boss都没见过.........

那会儿不是流传的版本都是无敌加30条命的么?通关毫无压力 后来玩模拟器才发现原本的版本还挺难的
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发表于 2022-9-18 19:00 | 显示全部楼层
sakuranosibe 发表于 2022-9-18 18:57
那会儿不是流传的版本都是无敌加30条命的么?通关毫无压力 后来玩模拟器才发现原本的版本还挺难的 ...

额,我小时候没玩到这个版本的卡,倒是魂斗罗玩过30条命的,古巴战士好像还玩的是无限命的
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发表于 2022-9-18 20:49 | 显示全部楼层
二代在街机上见过,简直是吞币机器,难度非常高
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