本帖最后由 槐聚 于 2022-9-17 11:59 编辑
神奇101是2013年的游戏,我的贝姐是其中的隐藏英雄。当我解锁贝姐,并且性冲冲地在地上画出字母B来召唤出巨大化贝姐时,我在当时并没有也不可能意识到,这个召唤场景是一个非常深刻的隐喻,它预示了2022年我们看到的双马尾贝姐的样子。因为,魔女3,其实就是一部倒立的神奇101
<----神奇101召唤巨大贝姐的画面
说它倒立,是因为魔女3的向度是由单一个体化身成复数个体,通过召唤出来的新个体,来实现体量上与大型怪同级,它通过数量上的加法实现。而对神奇101来说,它的操作对象是101个小人。通过在地上画图,召唤出101个小人的各种组合,形成不同的武器,来打倒路上的敌人。神奇101是复数个体组合成单一的巨大化个体(也可以是武器),通过这样的组合后得到的单一个体来获得去大型怪同样的体量,它在数量上是一种减法。
不管神奇101的组合机制在玩法上有何种程度的创新,它在视觉效果上还原了古代绘画艺术对战争双方实力刻画的技法——通过面积大小来表示两者的实力差异。如果小单位挑空大怪兽是非常反直觉的话,那我如果召唤出大单位或者召唤出比大怪兽更大的怪兽,那么用新单位来挑空大怪兽,就一点都不反直觉了。因此,神奇101的经典玩法之一是画图让小人组合成巨大化武器将怪挑空(中型怪和大型怪可能需要先将它打到头顶冒星后才能挑空),然后自由发挥打一套连段。于是,你马上就能想象魔女3的召唤怪系统开启的新玩法,它不是你在边上尬舞然后让大怪兽帮你从头打到尾,而是大怪兽能让大体型的怪挑空,以至于玩家可以操纵贝姐直接退出尬舞模式冲向被挑空的怪自由发挥打一套攻击。让我们来看三个演示片段
第一个片段里,贝姐操作蝴蝶夫人直接把对面挑空并由蝴蝶夫人完成空中追击
第二个片段里,我家哥莫拉把对面打浮空,系统出现拷问提示,然后演示里触发了拷问技。不难发现,原来的中型地方单位在我家哥莫拉面前,直接变成了小乖乖。而且,系统提示你可以拷问,不代表你非要哪里亮了点哪里,对吧?你完全可以退出尬舞模式,自己冲上去朝着怪打一套连击
第三个片段里,同样在我家哥莫拉挑空后,贝姐自己上去打了一套
第四个片段,在恶魔召唤的过程中依然可以进行闪避OFFSET,这表明贝姐在尬舞时并没有大家想象的脆弱,玩家完全可以在怪堆里尬舞,召唤怪兽,通过闪避OFFSET来回避周围的攻击甚至触发魔女时间
不难发现,这个新系统其实为游戏加入了太多的新的可能,以至于魔女系列终于在3代获得了自我突破。二代就不去说它了。一代不管老玩家怎么吹,其实一代那个模式,不论是玩法还是视觉效果都已经到顶了
我说到顶的意思不是说没有改进空间,而是说单体的喧哗流,你做得再好充其量也就是鬼泣,把尼禄或者但丁的模型换成贝姐,然后动作改女性化一点,加点搔首弄姿的东西。在老玩法下,很多玩家会不自觉地跟鬼泣比,每次比完的结论那必然是不如鬼泣
如果说二代没能让系列得到升级,那么在我看来三代终于让系列有了自我突破。核心就是现在这个召唤兽系统。魔女3的召唤兽系统,其实是神奇101与异界锁链的结合。召唤魔兽需要蓝条,而且消耗极快,在性质上类似于神奇101的巨大化联合武器——不仅电池消耗高,而且还有时间限制;反过来在一些机制上,又有着异界锁链的影子,比如说恶魔使役对应雷吉恩召唤,突击使役对应雷吉恩完美召唤(防反效果),等等
不论最终成品如何,我很高兴看到这一作终于有了自己的特色
本来还想写再长一点,但现在比较懒,想想还是算了。顺便,超喜欢这个打响指动作
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