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[PC] 【XeSS】英特尔的ML升采样出了preview

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发表于 2022-9-15 15:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
df拿到了preview,古墓丽影暗影作为检测,对比了dlss2.0,XeSS和原生的taa。

https://youtu.be/rfLwZy650s0

上下文的话,XeSS就是intel对标dlss2的升采样技术,也是基于时域(也就是历史帧信息的)

简单来说模型有三个档。
第一档大概对标dlss2+tensor core,用intel arc gpu的xmx单元加速跑最复杂的resolve模型

第二档利用intel这几代核显的dp4a单元加速机器学习推理,跑的模型有所简化来降低开销。

第三档是所有支持shader model 6.4的gpu都可以跑,跑的是最简单的模型来进一步降低开销。(话是这么说,但我觉得旗舰卡对dp4a这种的支持未必就是软件模拟的,可能是有硬件加速的,也许能跑有性能跑更复杂的模型,但不知道能不能开出来选)

fsr2.0的各种缺陷对于基于ml的方法来说基本都解决了。
和dlss2对比鬼影还是要更严重一点,另外如果渲染特效的内部分辨率不是全分辨率(比如水面折射降分辨率做的),会有抖动无法resolve的问题。另外摩尔纹和闪烁也比dlss2严重。

性能方面3090(应该只能开最低档模型),resolve需要的时间比dlss2还是要高不少的。不过和fb之前那个16x的ml时域升采样比起来,虽然效果差了些,但利用一般显卡通用计算实时没啥问题了

rdna2应该都支持sm6.4,但是说不好游戏主机会不会为了成本阉割机器学习int单元。毕竟…

总结的话,感觉就是多个基于fsr2.0和dlss2.0之间的选项。但听说intel arc gpu整个管线都要弃了…

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-15 15:45 | 显示全部楼层
又差点当成广告机……
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 楼主| 发表于 2022-9-15 15:45 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-9-15 15:45
又差点当成广告机……

纳尼,难道我这标题很有迷惑性吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-15 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
他们能不能先把显卡驱动的理念搞清楚,NUC都能待机待到蓝屏
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发表于 2022-9-15 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
intel CPU以外的路线都好迷惑,感觉这个也要半途而废
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发表于 2022-9-15 15:57 | 显示全部楼层
出师未捷身先死
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发表于 2022-9-15 16:08 | 显示全部楼层
比起这个,我倒是更关心amd要不再加把劲,把fsr1.0再升一下

fsr1.0跟2.0完全不是一个东西,适用范围也不一样,不如直接开双线算了
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发表于 2022-9-15 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
不懂问下,是对显卡性能有要求的对吧?像1260p这种cpu带的集显用不了?
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 楼主| 发表于 2022-9-15 16:11 | 显示全部楼层
Suzutsuki.Mk.II 发表于 2022-9-15 16:08
比起这个,我倒是更关心amd要不再加把劲,把fsr1.0再升一下

fsr1.0跟2.0完全不是一个东西,适用范围也不一 ...

空间性的也就这样了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-9-15 16:14 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2022-9-15 16:11
不懂问下,是对显卡性能有要求的对吧?像1260p这种cpu带的集显用不了?

跑都能跑,主要是效率
所以intel对于不支持硬件加速的卡降低了模型复杂度,那效果也就会降低。

1260p肯定能用,带dp4a的,应该是第二档

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-15 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-15 16:34 | 显示全部楼层
就是个效果好点但需要硬件功能支持的FSR2.0吗?
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 楼主| 发表于 2022-9-15 17:10 | 显示全部楼层
zergcs 发表于 2022-9-15 16:34
就是个效果好点但需要硬件功能支持的FSR2.0吗?

fsr2还是手调heuristics

应该说是硬件要求更低但效果略差的dlss2

毕竟最低pacal就能支持shader model 6.4了,intel那一堆5xx,6xx的集显也都支持

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-15 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
intel在这段风波中能把显卡线保留下来吗,现在看来真的是风雨飘摇
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发表于 2022-9-15 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
PS5的ML能力为0,XSX的ML能力猜测是2060一半
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