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楼主: Piano-Forest

[新闻] 万代SF新作「SYNDUALITY」动画化 2023年7月 & 游戏化

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发表于 2023-7-29 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
NeloAngelo 发表于 2023-7-28 23:38
基本可以确定歌姬和Schnee说的就是noir像游戏女主.
男女主对位游戏(前传)男女主, 典 ...

压一手游戏男主是男主爹(
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发表于 2023-7-29 00:29 | 显示全部楼层
RE㐅ia 发表于 2023-7-29 00:19
压一手游戏男主是男主爹(


我不信

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发表于 2023-7-29 05:59 来自手机 | 显示全部楼层
男主爹
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发表于 2023-7-29 09:35 | 显示全部楼层
这俩在东莞轮号相谈甚欢,猜就是这集剧本把自己经历掺杂在里面吧。
男主胸前的这狗牌估计是有设定。
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发表于 2023-7-29 09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 RE㐅ia 于 2023-7-29 10:14 编辑

那就压一手游戏女主就是女神,再说了他们这帮人天天吃合成食品老得快了点怎么了嘛
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发表于 2023-7-29 10:03 | 显示全部楼层
目前剧情里提到男主父母时都是绑定的,照片上是在一起的合照,男主提到家人也是老爸老妈一起说的。除非男主的生理妈刚把男主生下来就噶了旁边那个贤士可能真的就是男主老妈了
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发表于 2023-7-29 10:06 | 显示全部楼层
仔细一看太太好漂亮啊,可惜无了
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发表于 2023-7-29 11:55 | 显示全部楼层
RE㐅ia 发表于 2023-7-29 10:03
目前剧情里提到男主父母时都是绑定的,照片上是在一起的合照,男主提到家人也是老爸老妈一起说的。除非男主 ...

这个一般只要不明确否定,否则照片上的合影不就是父母吗
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发表于 2023-7-29 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
aptx8285144 发表于 2023-7-29 11:55
这个一般只要不明确否定,否则照片上的合影不就是父母吗

但是照片里疑似男主妈的角色是个贤士,这就比较微妙了
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发表于 2023-7-29 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RE㐅ia 于 2023-7-29 14:29 编辑

xdm我把这期的HobbyJapan杂志买回来了,访谈渣扫
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发表于 2023-7-29 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RE㐅ia 于 2023-7-29 14:35 编辑

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发表于 2023-7-29 14:36 | 显示全部楼层
小说也在里头,晚上再看看
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发表于 2023-7-29 14:41 | 显示全部楼层
哟西,买杂志是好文明
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发表于 2023-7-29 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 RE㐅ia 于 2023-7-29 15:18 编辑
Grahamlinks 发表于 2023-7-29 14:41
哟西,买杂志是好文明

主角机也有卖的来着,但最后下定了不再允许自己的审美被扭曲的决心盒子上唯一有用的信息也只是确定了Daisyogre的名字是第四集起的
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发表于 2023-7-29 16:36 | 显示全部楼层
RE㐅ia 发表于 2023-7-29 12:47
但是照片里疑似男主妈的角色是个贤士,这就比较微妙了

这有啥微妙的,这个世界观好像也没说贤士不能生孩子吧(
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发表于 2023-7-29 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
审美要被同化了,感觉面具男的白色机子还不错
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发表于 2023-7-29 17:14 | 显示全部楼层
如果没有感情“威胁”的话,安洁也不会调侃说来了情敌吧,何况能不能生育也不妨碍人机恋,不过现在到是有点素晴的喜剧感
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发表于 2023-7-29 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
参考了柴油机
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发表于 2023-7-29 18:24 | 显示全部楼层
https://bandaihobby.hatenablog.c ... e7339e6f66fd2c8d64a





Noir的FrS官博介绍,贴纸这些,一张印刷脸,无口、张口空白脸各一张




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发表于 2023-7-29 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 RE㐅ia 于 2023-7-29 20:11 编辑

—请问山本导演是在什么时候呢参加《SYNDUALITY Noir》的呢?

我想那是将近四年前的事了。因为这是一个以游戏为基础的企划,所以当时一些关键词例如“魂棺”和“贤士”已经被决定好了。像是”新月之泪 "以及 “人类生活在地下”的基础设定也是存在的。因此,我们首先考虑的是如何将这一背景设定融入动漫的世界观中。


—在创造这个世界观的过程中,动画方有向游戏方提出建议吗?

由于在游戏方面还有很多尚未确定的部分,所以我们在许多细节方面提出了建议。支援机“运输车”的存在、魂棺的VR驾驶舱表现以及参杂蓝铄的蓝雨的情景处理,都是由动画方面提出的。虽然有关键词中有“蓝雨”存在,但如果直接画出蓝色的雨会给人一种画具正在下雨的印象。因此,我们把那里解释为修辞的表达方式。
谈到世界观,我们最初试图参考的模板是《战斗机甲萨芬格尔》。它有洛克人和其他人都驾驶去开采蓝宝石的机甲车。此外还有圆顶城市……这些点都是与本作共享的。彼方和其他人的工作,“漂泊者”,就像洛克人和“Breaker”的组合。对于魂棺的动作,我们也采用了“萨芬格尔”的一些片段作为范例来展示给工作人员。
设计魂棺的形部一平先生也说过他参考了“扎邦格尔”的机甲车。我并没有直接与片刑部一平先生讨论“萨芬格尔”的印象,但是我们的脑回路是一致的(笑)。不过我们认为如果只有“萨芬格尔”那样贫瘠景观的视觉风格会令人感到乏味,所以我们决定让《SYNDUALITY Noir》更加多彩。设定在近未来设定的科幻作品所以通常被认为会是像《银翼杀手》那样黑暗的世界观,但我们决定将这个作品变成一个充满色彩的未来城市。在这个未来的世界里,塑料制成的清洁城市散布在大自然中,由高速公路连接,而不是肮脏的混凝土和沥青城市。我们希望创造一个不会让你感到受困,而是让你想去外面冒险的世界。


—的确,虽然设定经历了世界的崩塌,但我感觉到这个作品的特点是整体氛围都很明亮。

制片人松田宙最初的指导方针是让它成为一部明快的作品。这个作品是一个关于人们从地下出发前往新世界的再生故事,所以我们强调的是人们外出冒险的探索精神。因此登场的角色普遍都是积极开朗的,即使恶棍们基本上也会是比较轻松开放的人。


—您是如何想到由鸭志田一创作原创故事,并由青岛祟负责系列构成的呢?

在我加入之前,松田先生一直在呼吁鸭志田一提供故事草案。至于青岛祟,他曾在我担任导演的《神推偶像登上武道館我就死而無憾》中担任每一集的编剧,所以我们从制作组把他请了过来。鸭志田一会投出一个非常硬的快速球(笑),我们会当场接住,青岛先生会把球扔回来......这就像一个接力棒。 故事情节的发展也是一气呵成。鸭志田一不仅提供了故事原案,还写了好几集的剧本,并在每一集的剧本阅读中出席,所以我认为我们能够创造一个非常高水平和紧张的故事。


—您能介绍一下本作的主要角色彼方和诺瓦尔吗?

彼方是一个废柴,诺瓦尔是一个呆瓜……虽说这不是很好的形容词,但我认为这部作品的亮点在于他们在反复试错中的成长。这是一个“Boy meets girl”的故事,但我们的目标是描绘稍微有些不同于爱情故事的“搭档成长故事”。《SYNDUALITY Noir》与其说是一部机战,不如说是一部“有机战的冒险故事”。我们是将角色之间的互动和关系视为故事的主要重点去描写的。魂棺在故事中也是重要的伙伴,但它们并不是主角。不过我们也不会在魂棺的描写上马虎。


—角色的外观是如何确定的呢?

首先,我们基于鸭志田一的故事草案记录了角色的身体特征和背景,然后将它们交给角色设计师neco进行整体视觉设计、色彩方案、服装等。像丹尼尔、老妈和鲍勃这样更成熟的角色的设计也在很大程度上由角色设计师桂憲一郎完成。诺瓦尔特有的宽松夹克是neco的想法。当她解释说“这个女孩不能正确地穿夹克”时,我想,“我懂了!”因此,我们添加了描述诺瓦尔努力穿衣服的描写,这不仅使设计本身变得可爱,而且创造了令人难忘的喜剧场景。即她尽管试图正确穿着夹克,但夹克仍然不停地滑落。


—虽然贤士是类似于人类的仿生人,但在分别描绘人类和贤士时会有什么不同的地方吗?

我并没有因为它们是贤士而去考虑如何描绘它们,而是将它们塑造成了具有独特个性的 “人”。但是我们确实希望明确表明他们是人类还是贤士,因此我们尽可能在画面中加入他们喉部底部的倒三角形作为共同设计元素。他们一般被定义位为人类的友好邻居,但在未来,我们将深入探讨有关诺瓦尔身世和贤士本身的存在这些更深层次的主题。多亏了编剧鸭志田一和青岛祟的参与让故事变得比我们最初想象的更加复杂深刻,所以敬请期待吧。


—我想问一下这部作品中机器人“魂棺”的形象。在棺材的刻画中,重点是什么?

首先,我们想要生动地描绘被称为Coffin的机器。通过机器的外观和动作,我们想要在视觉上传达出以时生为代表的漂泊者是什么样的人。此外,我们希望魂棺成为故事世界中可以成为“孩子的梦想”的机器,因此我们想要将其作为一种类似于方程式赛车或拉力赛车的机器人,具有职业和设定。这也是我们之前谈到的“色彩斑斓的世界”的重要元素之一。


—导演山本之前参与过多部机器人动画,但这部作品的独特特点是什么?

“SYNDUALITY Noir”独特的特点之一便是魂棺是主角们熟悉的存在。例如,在我之前执导的“创圣的大天使EVOL”中,我们没有描绘Aquarion站在机库里的画面。它只会在战斗时呈现人形,存储时会分成Vector Machines。对于“SYNDUALITY Noir”,我们想要创造一个机器人在日常风景中存在的世界。因此我们特地增加了角色在魂棺旁表演的场景。我们也尽可能在戏剧性场面中让魂棺存在。然而,这会使制作变得困难(笑)。


—战斗场面中的着重点是什么?

我们在动作场景中注重速度感。此外,我们指导魂棺的动作以反映控制它的漂泊者的个性。 漂泊者的技能越高,魂棺的动作就越类人化,例如跺脚或踢腿。彼方的机器的动作最认真,而艾丽的机器在腿稍微分开时看起来有点少女气息(笑)。我们在描绘这些差异时也可以看到“Zambot 3”的影响。


—在已经播出和分发的第一集中,您负责了故事板。在创作故事板时,您特别关注了什么?

由于这是原创动画的第一集所以我的重点是让观众从一开始就感受到故事世界。有些人极度讨厌雨,而像贤士这样的存在则不介意。他们用双座机器人面对出现的怪物,逃跑时使用载具。目标不一定是消灭敌人,而是通过逃跑获胜。然后我在整理他们到达的巢穴是什么样的城市等信息时写了故事板。第一集内容过于丰富,以至于时间不够用了,所以我尽量削减了多余的部分。即便如此,op和ed还是都被剪掉了(笑)。


—声优们的表现如何呢?

我告诉了整个卡司,包括扮演彼方的大塚剛央,我希望他们每次都能精力充沛地表演。但是诺瓦尔是一个例外,我要求古贺葵始终压制住她的情绪并保持冷静。此外,我没有告诉她有关诺娃儿的任何信息(笑)。她只知道剧本中写的内容,所以她和诺瓦尔处于同样的状态,问着自己“我是谁?”的问题。此外,我们决定不包括过度的呼吸或反应,因此古贺葵必须仅凭剧本中的几行台词来扮演诺娃儿。尽管有这些严格的条件,但我认为她出色地回应了我们的期望。


—我们接下来的关注点该放在哪里呢?

总之,诺瓦尔非常可爱(笑),而魂棺非常酷!但从第三集开始,故事中又加入了黑面具之谜。 他是谁?他行动的目的又是什么?另外,我希望大家关注故事的发展阶段,因为今后会出现各种独特的巢穴。如果你们能和彼方等人一起在《SYNDUALITY Noir》的世界里享受冒险的乐趣,我将非常高兴。






—山本監督が 「SYNDUALITY Noir」に参加さ れたのはいつ頃だったのでしょうか。

今から4年近く前だったと思います。 ゲームが先行 している企画だったので、 その時点ですでにコフィン やメイガスといったキーワード、 「新月の涙」や人々が 地下で暮らしているという設定などといった土台が 決まっていました。 なので、 まずはその設定に則りな がらそれをどうアニメの世界観に落とし込んでいく か? を考えるところからのスタートでした。


—世界観を作っていくにあたり、アニメ側からゲー ム側に提案した要素はありましたか?

ゲームのほうでまだ固まっていない部分も多かっ たので、細かい部分で結構提案させていただいたと 思います。 例えば、 サポートメカである 「キャリア」の 存在とか、コフィンのVRコックピット表現やブルーシ ストの「青い雨」が降る情景の処理などはアニメ側 から提案したものです。 キーワードとして存在する「青 「い雨」ですが、文字通りに雨を青く描いてしまうと絵 の具が降っているような印象になってしまうんです。 なので、そこはあくまでレトリック的な表現だと解釈さ せてもらいました。

世界観といえば、最初に設定を聞いてお手本に しようと思ったのが「戦闘メカ ザブングル」だったん ですよ。 ロックマンたちが乗りこむウォーカーマシンが あって、ブルーストーンを掘りに行く。しかもドームシ ティも出てきて・・・ と言った点などが本作と共通していたので。 カナタ達のジョブである「ドリフター」とい うのは「ロックマン」 と 「ブレーカー」 を合わせたような イメージ。コフィンのアクションも一部「ザブングル」を 例に出してスタッフにイメージを伝えたりしましたね。

コフィンデザインを担当された形部一平さんも、 「ザブングル」 のウォーカーマシンを参考にされたと 仰っていました。 形部さんと直接 「ザブングル」の話をした記憶はな いのですが、 通じ合っていたんですね (笑)。 ただ「ザ 「ブングル」 と同じ荒野ばかりのビジュアルでは色合 いに乏しいので、 「SYNDUALITY Noir」 はもっと 色彩感を豊かにしようと考えました。 近未来的なSF 作品だと、ともすれば「ブレードランナー」 みたいな ダークな世界が連想されがちですが、本作は逆にカ ラフルな未来都市にしようと。 薄汚れたコンクリート とアスファルトの街ではなく、プラスチックで作られた ような清潔な街が大自然の中に点在していて、そこ をハイウェイが繋いでいる未来世界。 閉塞感を感じ させない、外に飛び出したくなるような世界を作ろう と思っていました。


—確かに、世界の崩壊を経験しているという設定 でありながら全体に明るいムードが漂っているのが 本作の特徴だと感じました。


「とにかく明るい作風にしよう」というのが最初に プロデューサーの松田 (宙) さんから打ち出された方 針だったんです。本作は人々が半地下から新天地に乗り出していく再生のお話なので、これから冒険 に飛び出すぞというアクティブさを前面に押し出して います。 なので登場するキャラクターたちもみんな前 向きで、たとえ悪役であっても基本的にカラッとした 人たちなんですよね。



—ストーリー原案の鴨志田一さんとシリーズ構成 あおしまたかしさんは、どのような経緯でオファーさ れたのでしょうか?

鴨志田さんは僕が参加する以前から松田プロ| デューサーがお声掛けしていたんです。 あおしまさん。 は僕が監督を担当した 「推しが武道館いってくれた ら死ぬ」に各話脚本として参加してくださった緑が あったので、現場サイドからお願いしました。 鴨志田 さんからすごい剛速球が投げられてくるので(笑)、そ れを現場が受け止めてあおしまさんが投げ返す...と いうキャッチボールのような形でどんどんストーリーが 膨らんでいきました。 鴨志田さんには原案だけでなく、 脚本も何本か書いていただきましたし、毎話本読み にも立ち会ってもらいましたので、 非常にハイレベル で濃密なお話作りができたと思います。


—本作の主人公、カナタとノワールのキャラクター についてお教えください。

カナタはへっぽこで、 ノワールはポンコツ・・・・・・あま りいいイメージのない言葉ですけど、そんなふたりが トライ・アンド・エラーを繰り返しながら成長していく」 姿が本作の見どころだと思います。 「ボーイ・ミーツ・ 「ガールの物語」でもあるけれど恋人同士とはちょっと 違った 「相棒の成長物語」を描くことが目標です。 「SYNDUALITY Noir」は「ロボットもの」というより は「ロボットが出てくる冒険もの」であって、あくまでも キャラクターがメインの物語と捉えてキャラ同士の 掛け合いやその関係性を重視しています。 コフィン も物語において重要なパートナーではあるけれど、 主役ではない。だけどコフィンの描写だって全く手は 抜いてませんよ。


—キャラクターのビジュアルはどのように決められ ていったのでしょうか?

まず鴨志田さんのストーリー原案をもとに僕が外 見的な特徴やバックボーンなどのメモを作り、それを キャラクター原案のnecoさんに渡して全体のビジュ アルや色合い、服装などをデザインしていただいて います。ダニエルやマムやボブのような渋めのキャラ はキャラクターデザインの桂憲一郎さんに肉付けしてもらった部分も大きいですね。

ノワールの特徴とも言えるだぼだぼのジャケットを 着したスタイルはnecoさんのアイデアで、「この子 はジャケットがちゃんと着れないんです」と説明をい ただいた時にはなるほど! と思いました。 そこで当初 はお話になかったノワールが上手く服を着られない という描写も追加しました。 デザインそれ自体も可愛 いですし、着ようとしてもなぜか上着がずり下がると いうコミカルなシーンも印象的になったと思います。


—メイガス」はほぼ人間に近いヒューマノイドで すが、人間とメイガスで描写を分けている部分はご ざいますか?

メイガスだからこう描こうみたいなことはあまり意 せず、ひときわユニークな個性を持った「人」として 演出するようにしています。 とは言っても人間なのか メイガスなのかは明確にしたいので、喉元にある逆 三角形の共通意匠 (ナブラ)は、なるべくフレーム内 に入れ込むようにしています。基本的には人間の良 隣人というポジションですが、今後はノワールとは 何者なのかという謎はもちろんのこと、メイガスその ものに関して、 もっと深いテーマにも踏み込んでいき ます。 鴨志田さんとあおしまさんを始めとするライター 隣のおかげで、想像以上に奥行きのある物語に なっていますので、ご期待ください。


一本作のロボット「クレイドルコフィン」の描写に ついてお聞きできればと思います。 コフィンの描写と して意識されたことは?

まずはコフィンというメカをビビッドに描写すること。 マシンの外観や動かし方でトキオを代表とするドリフ ターという人種がどんな連中なのかを視覚的に伝え たかったんです。 それと、 コフィンは作中の世界の 「子供の憧れ」になり得るようなメカにしたかったので、 キャリアとセットで、フォーミュラカーやラリーマシンの ようなイメージも持つロボットにしたいと思いました。 さっき話した 「色彩感あふれる世界」の重要な要素 の一つでもあります。


—山本監督はこれまでもいくつかのロボットアニメ に携わってきましたが、本作ならではの特徴を挙げる としたらどのような点がございますでしょうか?

コフィンが主人公達の身近な存在であること。例 えば以前自分が監督した 「アクエリオンEVOL」だと、格納庫にアクエリオンが立っているビジュアルは一 切描いてないんですよ。 人型でいるのは戦っている 時だけで、 格納されているのはベクターマシンに分 かれた状態ですから。 「SYNDUALITY Noir」 はロ ボットが日常的な景色の中に佇んでいる世界にした かったんです。 なので、 コフィンのすぐ側でキャラク ターが芝居する場面は意図的に増やしています。ド ラマチックな場面にもなるべくコフィンが居合わせる ようにする。 制作は大変になってしまうんですけどね (笑)。


一戦闘シーンで気を付けられたことは?

アクションはスピード感を重視しています。 それと 操っているドリフターのパーソナリティがコフィンの アクションにも表れるように演出しています。 ドリフ ターの技量が高ければ高いほど、地団駄を踏んだり、 蹴りを入れてみたりとコフィンの動きがより人間的に なっていくんです。 カナタの機体は一番真面目な動 き方をしますし、エリー機であれば内股で、ちょっと女 の子っぽく見えるとか (笑)、そういった描きわけにも 「ザブングル」の影響はありますね。


—すでに放送・配信された第1話にて、 山本監督 はコンテを担当されています。 コンテを書かれる上で 特に力を入れられたことは何ですか?

オリジナルアニメの第1話ですから、とにかく冒頭で物語世界を感じてもらえるようにすることです。雨 を極端に嫌がる人々がいて、そうじゃない人=メイガ スもいる。 現れた怪物には二人乗りのロボットで立 ち向かって、逃げるときにはキャリアを使う。 必ずしも 敵を殲滅することが目的ではなく逃げれば勝ち。そし て辿り着いたネストとはどんな街で・・・・・・と、情報の 整理を心がけてコンテを書きました。 第1話は内容が てんこもりで尺が足りず、 できるだけ無駄を削ぎ落と したんですが、それでもオープニングとエンディング、 どちらもカットになってしまいました(笑)。


—キャストの演技はいかがでしょうか?

カナタ役の大塚 (剛央)さんをはじめとしたキャスト 陣には、とにかく毎回元気に演じてほしいと伝えてい ました。ただノワールは例外で、 古賀 (葵) さんには常 に感情を抑えて々と芝居するようにお願いしまし た。しかもノワールに関する情報は一切教えないで ね(笑)。台本に書いてあること以上は分からないか ら、まさにノワールと同じ「私は誰ですか?」という状 態ですね。 しかも、 ノワールは息芝居やリアクション も極力入れないと決めたので、 古賀さんは台本にあ ある少ないセリフだけでノワールを演じなければならな いんです。 そんな厳しい条件の中ですが、見事に期 待に応えてくれていると思いますよ。


—これから注目していただきたいポイントは?

とにかくノワールが可愛いです (笑)。 そしてコフィ ンがカッコいいです! というのは強調しておきつつ、 3 話からは黒仮面の謎も加わってきますね。彼は何者 なのか、どういった目的で動いているのか? それと、 これからもさまざまな個性的なネストが登場しますの で、物語の舞台にも注目していただければと思いま す。 カナタたちとともに 「SYNDUALITY Noir」の世 界の冒険を楽しんでもらえれば嬉しいですね。 やまもとゆうすけ 1966年10月24日生まれ、 島根県出身。 制作進行



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发表于 2023-7-29 19:19 | 显示全部楼层
RE㐅ia 发表于 2023-7-29 18:55
大致机翻了一下访谈:

—请问山本导演是在什么时候呢参加《SYNDUALITY Noir》的呢?

刚用有道的截图翻译看完
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发表于 2023-7-29 20:40 | 显示全部楼层
但在未来,我们将深入探讨有关诺瓦尔身世和贤士本身的存在这些更深层次的主题。多亏了编剧鸭志田一和青岛祟的参与让故事变得比我们最初想象的更加复杂深刻,所以敬请期待吧。

说明会有他们与人类之间的区别的描写的意思
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发表于 2023-7-29 20:47 | 显示全部楼层
这是一个“Boy meets girl”的故事,但我们的目标是描绘稍微有些不同于爱情故事的“搭档成长故事”。《SYNDUALITY Noir》与其说是一部机战,不如说是一部“有机战的冒险故事”。

怪不得都是马桶,所以说还是要准备艾莉哭哭的表情吗
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发表于 2023-7-29 20:51 | 显示全部楼层
"而魂棺非常酷!"
我不好说
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发表于 2023-7-29 21:30 | 显示全部楼层
从目前看,访谈的创作意图都被很好地表现在了动画里,就是维持轻快基调的作品了,挺好
主线包袱也就一个伊斯特瓦尔、一个诺瓦尔的身世、一个黑面具,估计是同一个问题吧,大概率和游戏剧情相关。
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发表于 2023-7-29 21:38 | 显示全部楼层
Evomenon 发表于 2023-7-29 21:30
从目前看,访谈的创作意图都被很好地表现在了动画里,就是维持轻快基调的作品了,挺好
主线包袱也就 ...

游戏男女主后续姑且要交代一下,还有歌姬的事。
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发表于 2023-7-29 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
gundammarkⅡ 发表于 2023-7-29 18:24
https://bandaihobby.hatenablog.com/entry/2023/07/29/180000?continueFlag=10697a3348cf0e7339e6f66fd2c8 ...

这脸,还是熟悉的万代味
等男主机价格降下来买一盒HG支持下好了

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-7-30 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
aptx8285144 发表于 2023-7-29 20:40
但在未来,我们将深入探讨有关诺瓦尔身世和贤士本身的存在这些更深层次的主题。多亏了编剧鸭志田一和青岛祟 ...

考虑到现实里人工智能技术的发展,未来几年应该会看到不少探讨人与人工智能关系的作品

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-7-30 00:48 | 显示全部楼层
op歌不错呀
面具男纯中二病,魂棺里俩人说个话还要打灯,演话剧呢
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发表于 2023-7-30 19:12 | 显示全部楼层
大哥是好大哥,没话说,就是不知道他那个刻骨铭心的经历是拜谁所赐,面具男主从简直是相声组合,好搞笑,这集还是很乐
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发表于 2023-7-30 19:14 | 显示全部楼层
完全听不出某人是mao
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发表于 2023-7-30 19:16 | 显示全部楼层
gundammarkⅡ 发表于 2023-07-29 18:24:49
Noir的FrS官博介绍,贴纸这些,一张印刷脸,无口、张口空白脸各一张




...
怎么比30ms还差

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-7-30 20:51 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-7-30 19:14
完全听不出某人是mao

她的声线识别度是观众们里面公认难认的,说明演技不错
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发表于 2023-7-30 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
novyDC 发表于 2023-7-30 19:16
怎么比30ms还差

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

因为这是 Figure-rise Standard,而不是30 MINUTES SISTERS
可以理解为HG和RG这样不同产品线的区别好了
虽然某马娘在这俩产品线的价格差别是200日元(FrS:3500,30MS:3700),但是嘛
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发表于 2023-7-30 21:00 | 显示全部楼层
mao、肉松、凹酱这几个感觉算是比较公认的声线多变吧
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发表于 2023-7-30 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
感觉会很稳,虽然模式但是很阳光的路线
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发表于 2023-7-30 23:01 | 显示全部楼层
上次FRS的米米和狸猫面相还不错 结果这个noir又退回去了
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发表于 2023-7-30 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RE㐅ia 于 2023-7-30 23:28 编辑

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发表于 2023-7-30 23:28 | 显示全部楼层

一匹残らず駆逐してやるッ!

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-7-30 23:29 | 显示全部楼层
NeloAngelo 发表于 2023-7-30 23:28
一匹残らず駆逐してやるッ!

—— 来自 S1Fun

*扯着嗓子鬼叫
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