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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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发表于 2024-3-12 15:01 | 显示全部楼层
篝火对关卡设计的评价的口吻严苛到一定地步了,上次听到这种口吻感觉还是三国无双8。。。。
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发表于 2024-3-12 15:03 | 显示全部楼层
我还真希望是那种清据点模式,直接进去让我杀,配和这个战斗系统不比搞那种弱智地图爽多了
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发表于 2024-3-12 15:25 | 显示全部楼层
某几个流派的石火看着就像是一刀流的切落,那和防御键不相干不也很正常,是攻击时顺带防守。
而J防之类应该是用技术格挡偏斜之后转守为攻
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发表于 2024-3-12 15:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 duraa 于 2024-3-12 15:30 编辑

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39545460

nga有人翻了法米桶的前瞻,可以看看
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发表于 2024-3-12 15:34 | 显示全部楼层
《浪人崛起》全球媒体早期评测已于今日解禁,以下为IGNJP对于本作初步测试的报告整理:
1、从角色创建开始,本作就利用了Team NINJA在《仁王》和《卧龙》中所积累的技术。
2、双主角的设计不仅在剧情上有所作用,也是游戏关键的机制之一。
3、战斗系统是Team NINJA集大成者,招架之处有些类似《只狼》《卧龙》(还有钩绳)。
4、游戏中可与多位历史名人结识,并一起行动。
5、玩家的选择会影响着后面的走向。
6、游戏在文化上的描绘和表现很出色,除了景点、村庄外,横滨这种重要城市刻画的也很生动。
7、维护村庄治安之处虽似《对马》,但就潜伏在开放世界中的强敌来说,本作更像幕末版“法环”。
8、樱花飞舞、红叶落地,游戏展现了和风的四季之美。
9、娱乐性与真实性并存。
10、虽然画面很漂亮,但也达不到现代游戏的顶点。偶尔会出现物体和NPC不自然的动作。本作的规模的确是前所未有的,但仍会被技术层面上的问题所限制。
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发表于 2024-3-12 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意应该会复刻之前作品年底完整版上pc的操作吧。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-12 15:38 | 显示全部楼层
为了龙哥能复出,感觉要支持下小小弟,隔壁就算不行也不会影响鬼泣6的
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发表于 2024-3-12 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
老实说现在还是没从评测看到想要的东西,石火的优先级到底咋样,还有没有别的手段能打出敌人的畏缩(非霸体状态),fami特意提了嘴石火接的越多效果越好,只能说我想要的这几个问题没有解答这游戏无非就是另一个卧龙罢了……)
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发表于 2024-3-12 15:59 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2024-3-12 15:34
《浪人崛起》全球媒体早期评测已于今日解禁,以下为IGNJP对于本作初步测试的报告整理:
1、从角色创建开始 ...

我很好奇这个双主角机制是怎么运作,和TLOU2一样双主角两条线?这种还是挺影响代入感的
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发表于 2024-3-12 16:01 | 显示全部楼层

nga那帖的gif里石火完全是0抬手触发啊,难道是派生技中途都能按三角弹反么
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发表于 2024-3-12 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
重看了官方演示,前几个演示的时候还猜敌人血条非空精状态下变红是不是类似于仁王妖怪空精卧龙畏缩一样全程失去霸体让玩家暂时有个放武技的机会,结果这回打胖子的演示就算对方进入血条变红状态还是全霸体加能防御能攻击,那**的武技到底有个jb用,我估计你这逼石火也不能取消武技吧,真她妈笑嘻了,卧龙被诟病的点还是继承到了浪人
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发表于 2024-3-12 16:40 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2024-3-12 15:28
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39545460

nga有人翻了法米桶的前瞻,可以看看

基本上是仁王1卧龙那一系的了。
不知道做仁王2妖力、p5s的one more、狂野之心机巧线的策划们是不是都被弟中弟哥哥踢到无双组去了。本作就缝了半个进击巨人。
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发表于 2024-3-12 16:45 | 显示全部楼层
bm7号 发表于 2024-3-12 16:40
基本上是仁王1卧龙那一系的了。
不知道做仁王2妖力、p5s的one more、狂野之心机巧线的策划们是不是都被弟 ...

我记得p5s和狂野之心就是无双组做的吧
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发表于 2024-3-12 17:01 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2024-3-12 16:45
我记得p5s和狂野之心就是无双组做的吧

是呀,但是仁王2在前,而且这种带强打断的系统也很难说是从358长按触发攻击来的。
这两作似乎也有小弟的痕迹。
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发表于 2024-3-12 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2024-3-12 16:26
重看了官方演示,前几个演示的时候还猜敌人血条非空精状态下变红是不是类似于仁王妖怪空精卧龙畏缩一样全程 ...

楼上那图就是武技中0帧抬手石火。
之前演示也有手枪强制打断boss动作。
这一部都是人型敌人,空精直接处决。仁王里人型敌人也是空精直接处决。
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发表于 2024-3-12 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是不是换引擎了,这部看着好像没有传统屎色滤镜了
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发表于 2024-3-12 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-3-12 10:18 编辑

法米通谈到开放世界内容和系统比国内几家甩片儿汤话的丰富不少,也不知道一小时捏脸的都理解出了啥。
这次幕末历史人文体验是相当重的一part(比较近幕末刺客2/RDR2),为了真实和仁王系神魔志怪确定拜拜了,以及升级版复杂箱庭设计螺蛳壳开道场也是没有的,只有Vandal被删稿那篇全游戏评测和法米通这篇前瞻交互佐证了仁式刷装依旧屹立不倒
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发表于 2024-3-12 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
Z1yu 发表于 2024-3-12 17:10
楼上那图就是武技中0帧抬手石火。
之前演示也有手枪强制打断boss动作。
这一部都是人型敌人,空精直接处 ...

关键是他这里武技都差不多打完了,万一是类似残心那个取消性能咋办
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发表于 2024-3-12 19:20 | 显示全部楼层
晦气啊,看到一张图,ign jp的制作人采访,小小弟安田旁边坐着小弟早食屎
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发表于 2024-3-12 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
全看了,感觉可买以,除了篝火那篇我实在没看懂
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发表于 2024-3-12 21:03 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2024-3-12 16:26
重看了官方演示,前几个演示的时候还猜敌人血条非空精状态下变红是不是类似于仁王妖怪空精卧龙畏缩一样全程 ...

红框大概只有1hit的破霸体效果,打一下就脱离了 (不打红框持续3-5秒)。可能是这样
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发表于 2024-3-12 21:05 | 显示全部楼层
认真看了下,石火可以在后摇中使用的话那就没啥大的问题了,至少看起来是绝大多数时候都可以迎合攻击的设定,包括空中。武技和架势上还是得上手才知道。感觉视频里基本都是常规输出,在切出架势的时候三角方框叉三个武技流派武技可以使用,视频里饭刚落也是平a打完就直接按武技续上的。只要不是像卧龙那样一套武技长的一笔还不能取消就行,偶尔的后摇没办法防也是正常的,哪怕忍龙你像双拐360,龙剑回刃的后摇防御不生效。目前看起来多段武技应该还是得自己一下一下按。
然后视频里在胖子精力条没空的情况下普通攻击也能连续石火后能打出一个短暂的崩防效果,不需要卧龙那种红光攻击也行,这点也改了。
那也没啥别的要求了,飞燕都回来,还要什么自行车。哪怕说架势跟对马岛一样克制比较强,架势不对你轻攻击会被架开都能接受,因为石火如果真的是说无效化一切攻击,那最终就是自己想怎么打得帅就能怎么打,能实现这个效果就可以了,目前看来应该没啥问题。
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发表于 2024-3-12 22:37 | 显示全部楼层
Rise of the Ronin - Story Vignette
https://www.youtube.com/watch?v=2T2CnAN77-4
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-3-12 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-3-12 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-3-12 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
大家都知道忍组画面什么水平,不用在这大惊小怪的
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发表于 2024-3-12 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
话说这作是有恋爱要素吗
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发表于 2024-3-12 23:17 | 显示全部楼层
这评价怎么感觉看起来买不到500w啊
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发表于 2024-3-12 23:19 | 显示全部楼层
除非剧情演出什么的很牛逼(这可能吗想想就不可能啊
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发表于 2024-3-12 23:27 | 显示全部楼层
全是英文PV,索尼尽力了
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发表于 2024-3-12 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-12 23:32 | 显示全部楼层
先看看多久能卖100w哦
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发表于 2024-3-12 23:41 | 显示全部楼层
我记得卧龙立项之初本来想做西游记?感觉西游记都比幕末好卖
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发表于 2024-3-13 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
2个月100W的基本盘怎么还是能保住的吧,剩下400W就看这次各路BUFF叠出来的效果了
看有媒体说困难难度才相当于仁王水平
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发表于 2024-3-13 00:06 | 显示全部楼层
欧米线依旧毫无吸引力。按说这Jules Brunet应该戏蛮多,就是游戏要做到1868为止估计也不会有后面的北走虾夷剧情了,比起倒幕/佐幕简直无法脑补欧米线可玩性何在
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发表于 2024-3-13 00:10 | 显示全部楼层
桂小五郎还挺清秀的,500w做岛原之乱吧。
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 楼主| 发表于 2024-3-13 00:47 | 显示全部楼层
【4K中字 PS5|《浪人崛起》「Story」官方预告】 https://b23.tv/2QbR9Mf
https://youtu.be/N06CvPvHtEE
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发表于 2024-3-13 01:26 | 显示全部楼层
机核雪豆的意思是开放世界依托战斗可以
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发表于 2024-3-13 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
索索真的很自信呢,就这画面和鬼畜动作能两个月100w那真的得烧高香了
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发表于 2024-3-13 08:19 | 显示全部楼层
浪人那个开放世界估计就是35的逻辑然后威力加强版,骑马去到哪,杀杀杀,杀完了上马换地方,根本不值得期待,应该做不出花来,但是大部分罐头也就这样

不过如果他动作模组做的够好,敌人够多,AI行,那刷一刷也不是不可以,大概
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