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[NS] 野炊续作的天空与地面应该是无缝衔接的?

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发表于 2022-9-13 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得这个片就是想传达这么个意思,想想就爽啊
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发表于 2022-9-13 22:54 | 显示全部楼层
理应如此
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发表于 2022-9-13 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
确实,站石板上滑翔看着可太牛逼了
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发表于 2022-9-13 22:57 | 显示全部楼层
从之前的预告来看,地面世界应该还是以旷野之息的地图为基础进行改动的。如果再加一个足够大的天空世界,那游戏体量简直就
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 楼主| 发表于 2022-9-13 22:58 | 显示全部楼层

之前就怕从地面与天空之间就像野炊下神庙一样要加载,那就没意思了
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发表于 2022-9-13 22:59 | 显示全部楼层
此处要@星空
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发表于 2022-9-13 23:10 | 显示全部楼层
之前和朋友猜这代天空可能是z轴下功夫
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发表于 2022-9-13 23:14 | 显示全部楼层
看过一个野炊1视频,通过无限炸自己可以把自己炸出地球…………
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发表于 2022-9-13 23:15 来自手机 | 显示全部楼层

我寻思野炊也不是外太空啊
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发表于 2022-9-13 23:16 | 显示全部楼层
地面地形外表变化不大,不知道用什么方式来维持新鲜感,各种地牢?
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发表于 2022-9-13 23:17 | 显示全部楼层
配合新机推出的可能性仍然存在,大迷宫回归,神庙不需要加载无缝切换
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发表于 2022-9-13 23:17 | 显示全部楼层
从天空岛跳下来和从地面靠石块倒流回天空,还给了看起来比滑翔伞更好控制的飞机(?),感觉是无缝,不过时间倒流真的要用黑白滤镜吗
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发表于 2022-9-13 23:17 | 显示全部楼层
天上的岛估计和1代的神庙差不多
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发表于 2022-9-13 23:18 | 显示全部楼层
在天上飞需要加载的地图资源很多,野炊1里通过bug在天上高速飞的时候就会明显因为加载速度跟不上导致卡顿。。。。。所以,新机要出了吗??
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发表于 2022-9-13 23:18 | 显示全部楼层
来看看跳楼少女系列的遗愿能不能在野炊2找到慰藉了
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发表于 2022-9-13 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
天上的浮岛相当于这回的地城,是不是能通过回溯地上的碎片来探索天空的区域
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发表于 2022-9-13 23:44 | 显示全部楼层
SorroFrost 发表于 2022-9-13 23:10
之前和朋友猜这代天空可能是z轴下功夫

之前不是有个空中射箭姿态的专利吗
这作肯定空战少不了的
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发表于 2022-9-13 23:47 | 显示全部楼层
答案是穿过一片云来加载

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-13 23:50 | 显示全部楼层
以switch小身板,做天空玩法,真的带的动体积云么。。。。
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匿名
匿名  发表于 2022-9-13 23:52
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:46 编辑

        
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发表于 2022-9-13 23:54 | 显示全部楼层
天剑上下割裂确实是个很大的问题,而且天上大部分解密都做得很粗糙
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发表于 2022-9-13 23:58 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2022-9-13 23:18
在天上飞需要加载的地图资&#x6 ...

要出也不可能新机独占,必定要在NS优化到看得过去
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发表于 2022-9-14 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
如果真的能做到原地起飞无缝上天那就很强
但估计还是传送装置
比如之前片子里体现的空岛穿墙
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发表于 2022-9-14 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
应该是无缝,反正目前看到的离地面都不是一般的高,上下的时间拉长,加载就不是问题
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发表于 2022-9-14 01:02 | 显示全部楼层
希望能看到重新定义地图纵轴的内容
而不是纵轴仅仅是连接天上地下两个平面而已

其实重力眩晕一些部分有内味,但是做的还是略平面了些,有点平淡
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发表于 2022-9-14 02:43 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2022-9-13 23:50
以switch小身板,做天空玩法,真的带的动体积云么。。。。

没体积云啊,这不一眼billboard
体积云是xb1de,2和3

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-14 03:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2022-9-14 03:06 编辑

御天之剑搞的有缝实在是不得已而为之,如果王国之泪不是无缝任天堂就白做这五年了。旷野之息算是把野外设计取得了突破,进度条不会再回滚了。

就是搞不清楚王国之泪的祠堂/神殿和大地图是怎么交互的 旷野之息的祠堂还是完全和外面隔绝,神兽内部看似可以见到外面,但也是和外面完全隔绝,不能无缝联通。这些思路都还是关卡思路。
任天堂历史和现在的大多数游戏是箱庭/关卡制的,无非就是后来选关的场景大了一些、选关的场景本身也可以玩得很好,或者选关的场景变成主要玩点而选的关是附带。虽然玩起来可以,也方便把关卡弄得五花八门一些,设定反正也没人去研究。但是如果能做到内外联通,会比祠堂这样内外分割开来更有说服力。
非要分割开来也行,反正现在都是浮岛了,做一整个浮岛和其他部分物理隔绝也比坐电梯到一个异空间里面观感要好。
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发表于 2022-9-14 03:08 | 显示全部楼层
一个很大问题是垂直移动速度会不会太慢,就林克往下跳来看感觉到地上指不定要好久

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-14 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2022-9-14 03:05
御天之剑搞的有缝实在是不得已而为之,如果王国之泪不是无缝任天堂就白做这五年了。旷野之息算是把野外设计 ...

真谈机制很可能就是御天之剑的时空石,过了这门就是不同时间线了
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发表于 2022-9-14 03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神香蕉 于 2022-9-14 03:14 编辑

假如之前pv里演示的穿墙就是液化的话,那林克可能就是王国的一滴泪。pv里反复演示了跳楼以及封面上一副要跳楼的样子指的可能就是泪滴滴下的过程。我猜测可能会有直接从天上掉到地下然后“啪”地一下变成一滩水的过程,想想都好爽。
再进一步联想到标题的衔尾蛇会不会并不是衔尾蛇而是要强调垂直方向移动的两个过程?那看来在原地起飞上也会做不少文章,期待

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-14 03:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 RookieTnT 于 2022-9-14 03:14 编辑
reficul 发表于 2022-9-13 23:18
在天上飞需要加载的地图资 ...

梦里什么都有. 如果要出新机的话 怎么都要在圣诞节前发售. 配合上宣发节奏如果这次没有大概率就是今年没有了.
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发表于 2022-9-14 03:40 来自手机 | 显示全部楼层
大地图分裂成七块吧。减少点负担,画面搞好点。别搞那么大还要天上天下无缝了。
每次从天上飞下去,解决一块大陆拿个勾玉,同时拼好块天上区域。最后在天上地图大决战。就成了。
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发表于 2022-9-14 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2022-9-13 23:15
我寻思野炊也不是外太空啊

野炊还真能到太空  大地还是球形的
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发表于 2022-9-14 08:04 | 显示全部楼层
新能力感觉有些怪啊,液化和时间倒流太花了
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发表于 2022-9-14 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2022-9-14 07:53
野炊还真能到太空  大地还是球形的

那个bug卡上去的视频?也就平流层吧,而且上去看下面地图也就一个方块
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