不知道传了几年的mp三部曲重置,憋到现在似乎是要单独发售一代(也有可能根本没有)。然而一代和三代难度差别很大,直接上手感觉会成为劝退作品,下面列举一下: 1. 节奏不适应。从dread过来的玩家会期待这是一个能爽快战斗、探索的作品,但实际游戏里玩家大部分时间都是开着扫描找机关,扫弱点,整个过程比较枯燥。我见过主播在教程的空间站上就不知道怎么触发开关弃坑的。 2. Boss战难度。大部分boss战都是扫弱点-打破防-输出循环的模式,但是难度要比老任其他作品更高。印象比较深的一个超级海盗,流程是:暴露弱点的时候boss会隐身躲藏,虽然蓄力导弹三四发就能打死,但是boss会放小怪打断你,然后这些小怪必须要对应颜色的武器才能伤到,一轮下来可能输出没多少,反而多了一堆小怪导致心态爆炸。 3. 神器收集。开完能力和地图以为自己能通关了?对不起,神器一个都不能少。除去流程中拿的,大部分靠线索也能很快找到,不过有几个就藏得比较恶心:一个的触发机关是在地图外面,只看线索很难猜到,还有一个藏在隐藏的洞窟,但是来到这张图的时候往往会找到另外一个需要后期能力才能拿的道具,然后我以为这张图没其他收集了找错地方了,又花了许多功夫。 4. 找不到路。拿到新能力一般不会让你直接走下去,你得回老地图拿其他能力。这也是系列特色了,不过没有传送会比较麻烦。卡关太久好像会提示你去哪里。 上述难点到三代基本没有了,但是接近**的流程也让人觉得比较可惜,期待mp4也能像dread一样满足各种玩家的口味。
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