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[青黑无脑不要游戏只求一战] 高速动作游戏BOSS战是不是只有人形的有意思

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发表于 2022-9-9 18:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
忍龙,几乎全是乐色,矮子里挑高个的的幻心假龙都是人形boss
伊苏,人形boss普遍评价也比其他大型boss高,F打切斯特,O打爪男都爽的一批
zoe2,这游戏杂兵战说实话很快就腻了,但是boss战机甲拼刀是真的爽,也是等身战更好玩
神之手,这个更不用说,最终boss变大了反而是最简单的
但是只打人形的又有些单一,尤其是最终boss不比主角大个几圈仿佛就没什么气势


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发表于 2022-9-9 18:49 | 显示全部楼层
仁王牛鬼挺有意思的
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发表于 2022-9-9 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2022-9-9 19:40 编辑

也不全是,神奇101里几乎都是巨型boss战和巨型敌人,也做的挺有意思的,当然这游戏里玩家也挺大的。
还有魔女3,可以看出来这一次是要主打怪兽互殴系统,我相信无敌的神谷哥哥不会辜负大家的期望的,一定能草环灭奎踩爆鸡TGA的!!!
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发表于 2022-9-9 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
大体型boss容易忽视和玩家角色的互动,动不动出现玩家给boss修脚/核心按摩,boss自己在那打太极拳,act要玩的爽还是要有敌我互动、攻防转换
正面例子dmc5的歌利亚和雷骑士,反面例子是dmc5的吉尔伽美什
另外气势可以靠分阶段来营造,第一阶段大体型boss,注重演出和场面,第二阶段上人形大小boss,打得爽快一些

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-9 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
大型boss战不好做的,设计差的就会变成霸体AOE泥头车,玩家砍起来感觉像刮黑板。和玩家角色同体积的boss更容易做出来回过招的感觉
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发表于 2022-9-9 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
人形主要是比其他类型的在交互上更突出吧,四脚兽类首先在转向方面就很难调试,转身通常附带大范围打击,不然就是后跳或者乱车
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发表于 2022-9-9 18:59 | 显示全部楼层
首先什么叫高速?
非魂系都是高速?
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发表于 2022-9-9 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2022-9-9 19:18 编辑

伊苏6fo的情况是大型boss容易做成躲半分钟技能上去打五秒钟输出的弹幕游戏,小型boss在攻守转换上节奏更快也更考验玩家抓输出机会的能力。当然也不是绝对的,f那个修女就是标准的弹幕型boss,起源斧男永远都是他的进攻回合玩家只能时不时偷一刀算一刀
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发表于 2022-9-9 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
大型boss硕果仅存的不就怪猎嘛。曾几何时共斗打boss作为一个类型还流行过,但太难做现在只剩这家了
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发表于 2022-9-9 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
FTG不就证明了这一点么
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发表于 2022-9-9 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
xunit 发表于 2022-9-9 18:58
大体型boss容易忽视和玩家角色的互动,动不动出现玩家给boss修脚/核心按摩,boss自己在那打太极拳,act要玩 ...

吉尔伽美什就是纯纯的演出战了,真反面例子应该是拳王尤里森
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发表于 2022-9-9 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2022-9-9 19:15
借帖问一下异界锁链怎么样的,本人手残,尼尔2那个普通难度正好,魔女1普通难度吃力
这个游戏难度方面属于 ...

难度一般。

整体素质不算太好评价,首先就是美术稀烂光污染严重,弱智解谜严重拖时间。战斗系统算是中规中矩,我玩到最后,整体评价大概有6到7分,然后打完最终boss,我只想给0分。粪的离谱

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 楼主| 发表于 2022-9-9 19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-9-9 19:21 编辑
Tring 发表于 2022-9-9 18:59
首先什么叫高速?
非魂系都是高速?

角色响应速度快,动作几乎没前后摇,位移性能出色,敌我双方攻击频率都很高,至少满足这些条件吧
魔女、尼尔这种有魔女时间的我觉得不算
鬼泣虽然主角方满足条件,但是敌人攻击频率太低了,快节奏都体现在出招了
怪物猎人、魂就更不满足了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-9 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2022-9-9 19:15
借帖问一下异界锁链怎么样的,本人手残,尼尔2那个普通难度正好,魔女1普通难度吃力
这个游戏难度方面属于 ...

这个主要看你能不能接受光污染美术风格,异度锁链rpg部分都做的稀烂,地图探索部分比较无聊。战斗系统做的还行,其实适应了挺爽的,就是融入了rpg技能树,我一周目的时候瞎点技能树,我打最终boss卡了好久,通关后查攻略发现有的关键招式我居然还没解锁。
难度上这游戏不算难,毕竟有RPG部分,死了可以用电池原地复活,我记得一关好像能复活至少3、4次。boss战除了最终boss外都不算难(普通难度),就算不会打也能用狗慢慢磨过去,总体上来说我觉得比魔女1简单
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发表于 2022-9-9 19:38 | 显示全部楼层
喜欢我凖涟飞燕🐎
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发表于 2022-9-9 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-9 19:20
角色响应速度快,动作几乎没前后摇,位移性能出色,敌我双方攻击频率都很高,至少满足这些条件吧
魔女、 ...

那个.....魔女1的最高难度是没有魔女时间的,贞德、金爪之类敌人简直快的鬼畜
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发表于 2022-9-9 19:54 | 显示全部楼层
感觉这种ACT相关问题到最后都一样:可供讨论的客体一只手都数得过来,于是也就没啥可讨论的了
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发表于 2022-9-9 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
动作模组越灵活丰富的游戏act游戏,越越适合等体型敌人,两边角色以快打快,都在频繁活动,没有那么强的打桩感。角色操作比较迟钝的情况,差异就没那么明显,小体型玩起来可能反而窝火。可以参考怪物猎人
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发表于 2022-9-9 20:17 | 显示全部楼层
我来举个网游的例子
PSO2(原版
这游戏里很多人形BOSS反而打起来各种刮,大型BOSS倒是没几个泥头车型的设计
有兴趣可以随便B站搜一搜
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发表于 2022-9-9 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2022-9-9 20:31 编辑
hypnossz86 发表于 2022-9-9 19:15
借帖问一下异界锁链怎么样的,本人手残,尼尔2那个普通难度正好,魔女1普通难度吃力
这个游戏难度方面属于 ...

差不多这个难度,过流程不要什么技术。系统上限低所以也不那么难掌握。
我个人买之前也犹豫过,提问了一圈才买的,不过买了后感觉完全不后悔。
当然,这个游戏适合口味比较适合口味繁杂的玩家。你可以问问自己,是不是什么类型游戏都玩一点,喜欢的act从头打到尾,还是杂七杂八搞些其玩法的他流程内容也不介意的。如果是前者,就可以跳过了(一周目后看,其实非act内容大多是非主线流程内容,二周目开始就不用打了)
再就是你对光污染、帧数问题和画质缺陷没有生理上的无法接受。与魔女1的normal相比,这作正常难度通关更轻松一些,至少这游戏战斗打评价0难度
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发表于 2022-9-9 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
只狼算吗?大多数boss为人形,体型也大,速度也不低
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发表于 2022-9-9 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
我也不太喜欢,boss体型太大/霸体持续久的话会有种“你打你的、我打我的”的感觉…
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发表于 2022-9-9 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 21:45 | 显示全部楼层
高速动作游戏,那装甲核心当然算
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发表于 2022-9-9 21:45 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-9-9 21:29
所以说猛汉这种本质boss rush游戏把精力专注设计在大小boss才能有现在这样的独一无二的体验 ...

猛汉世界的熔山龙全程、绚辉龙第一阶段我觉得就有些无趣,流程太死板了,大部分情况下你干了啥和怪物干了啥是完全无关的…而且这两个怪都是适合组队的战斗,估计是改变了设计思路想尝试些不同的花样吧。
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发表于 2022-9-9 21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 cherry__ 于 2022-9-9 21:50 编辑

讨鬼传的人形boss就很没意思,什么崩山海神业炎魔大天魔千山王牛头金刚,除了业炎魔有点意思别的打起来完全一样,打着打着就睡着了
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发表于 2022-9-9 22:05 | 显示全部楼层
人形boss容易做得好,视角方面好处理,交互好做,尤其是高速交互,AI方面可以放开做(不需要过多的弱化)
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发表于 2022-9-9 22:13 | 显示全部楼层
大型BOSS就算不是高速动作游戏,能做很好的也就怪猎一家了吧,或许再加个圣莫尼卡?
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 楼主| 发表于 2022-9-9 22:17 | 显示全部楼层
Zireael_2077 发表于 2022-9-9 22:13
大型BOSS就算不是高速动作游戏,能做很好的也就怪猎一家了吧,或许再加个圣莫尼卡? ...

战神的大型BOSS靠的主要也是运镜和演出,单从设计上讲其实也没什么突出的
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发表于 2022-9-9 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 22:55 | 显示全部楼层
不如说巨型boss有哪些做得好的,能想到的确实只有mh
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发表于 2022-9-9 23:36 | 显示全部楼层
我感觉同一套战斗系统一般都是针对出招频率/体型/机动性...在一个小范围内的敌人优化的,可能很难兼顾到两种
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发表于 2022-9-10 08:56 | 显示全部楼层
个人体验近年最差的大型boss莫过于dmc5的尤里森3,铺垫这么久的最终形态还不如3的贝奥好玩。

目前玩过大型boss最有意思的还是神奇101,起码做到大部分招式都能破招实现攻守转换,而不是只能乱滚,比魔女1的大型boss有意思。

不过101以武器体积作为主角真实大小的话,这游戏也基本是等体型敌人了
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发表于 2022-9-10 09:27 | 显示全部楼层
空洞骑士?如果说三螳螂算人形,格林和纯粹容器总可以算大型boss了吧
非要3d的话,我觉得仁王2妖怪boss比人形boss打得舒服一点
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发表于 2022-9-10 09:59 | 显示全部楼层
dmc4的大舅哥吧,人形boss这块儿论互动感我觉得至今难以超越,dmc5没一个boss能做到这种互动感。伊苏那种人形boss就算了吧,就是回合制游戏,看对面出完一套连招后冲上去砍几刀然后再看对面表演反复循环,这种我是没觉得有什么意思

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-10 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-10 11:51 | 显示全部楼层
鬼泣3的boss除了怀疑是故意恶心人的大便外都很好
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 楼主| 发表于 2022-9-10 12:02 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2022-9-10 11:51
鬼泣3的boss除了怀疑是故意恶心人的大便外都很好

但丁算是动作游戏里空中性能最好的角色之一了,打大体型boss天生有优势,不过3代给我印象最深的还是DV战

—— 来自 S1Fun
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