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[NS] monolith soft官网作品更新《splatoon3》

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发表于 2022-9-9 18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
monolith soft官网作品更新加入了《斯普拉遁3》。
在本作「英雄模式」通关时的制作人员名单中,对MONOLITH SOFT表示特别致谢。







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发表于 2022-9-9 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 18:22 | 显示全部楼层
当然是老任的锅喽,制作人监督都是老任的人,打工人无罪!
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发表于 2022-9-9 18:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-9 18:24 | 显示全部楼层
Oshino57 发表于 2022-09-09 18:14:15
只参与故事模式了吗?喷喷3的广场这么卡算谁的锅
怪任天堂硬件节省成本卖电子垃圾还是怪 mono 给地图嗯塞 ...
不是只参与了故事,是只有故事通关有制作人员列表

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发表于 2022-9-9 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 18:26 | 显示全部楼层
经典打工人
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 楼主| 发表于 2022-9-9 18:37 | 显示全部楼层
Oshino57 发表于 2022-09-09 18:14:15
只参与故事模式了吗?喷喷3的广场这么卡算谁的锅
怪任天堂死抠硬件成本卖电子垃圾还是怪 mono 给地图嗯塞 ...
具体参与了啥我不知道,按逻辑猜应该参与的是乌贼各种地图制作,包括对战和剧情模式

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-9 18:41 | 显示全部楼层
看看之后有没有monolith的人在推特上说自己做了什么的之类的信息吧
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发表于 2022-9-9 18:44 | 显示全部楼层
广场卡也是历代传统了
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发表于 2022-9-9 18:56 | 显示全部楼层
高桥:喷射战士比COD和战地好玩!
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发表于 2022-9-9 19:53 | 显示全部楼层
原来NDS上有异度传说1+2
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发表于 2022-9-9 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
广场要素密度不低,卡不奇怪
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发表于 2022-9-9 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
从初代开始就一直参与了,个人猜测英雄模式的全部背景都是mono做的
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发表于 2022-9-9 20:14 | 显示全部楼层
永远挂着大幅增员
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 楼主| 发表于 2022-9-9 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 23:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-9 23:53 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2022-09-09 23:40:24
为啥这么多人在肯定MONO绝对没有参与喷3的剧情啊?
是异度3的原因嘛
喷射的剧情我感觉一天就能写出来啊,也不需要什么专业编剧吧

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发表于 2022-9-9 23:55 | 显示全部楼层
Oshino57 发表于 2022-9-9 18:14
只参与故事模式了吗?喷喷3的广场这么卡算谁的锅
怪任天堂死抠硬件成本卖电子垃圾还是怪 mono 给地图嗯塞多 ...

1 2不一样吗
广场元素多所以锁30fps而已,帧数其实很稳,只是和真正打起来的丝滑60fps对比明显而已

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-9 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-10 00:03 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-9-9 23:55
1 2不一样吗
广场元素多所以锁30fps而已,帧数其实很稳,只是和真正打起来的丝滑60fps对比明显而已

稳个鸡儿

喷3广场比血缘还卡,这帧生成时间绝逼有问题
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发表于 2022-9-10 00:13 | 显示全部楼层
尘落樱飞 发表于 2022-9-9 19:53
原来NDS上有异度传说1+2

可惜没有汉化,nds这部我觉得除却没有cg以外应该会比PS2上的好玩
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发表于 2022-9-10 00:58 | 显示全部楼层
聪哥真的鬼才,对mono这笔收购真的赚
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发表于 2022-9-10 01:54 | 显示全部楼层
这也能发?
不就正常协力吗`搞的以为是给MONO主创似的.
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发表于 2022-9-10 02:20 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2022-9-9 20:09
从初代开始就一直参与了,个人猜测英雄模式的全部背景都是mono做的

怎么可能,英雄模式又不是跟联机模式内容一点关系都没有的独立世界观,世界观背景这种核心层面的开发内容当然是EPD5自己操刀,开发者访谈里也有提到跟乌贼世界观、背景相关的一些设计和英雄模式的故事
这种协力开发本来不就是再正常不过的事情,mono的人力成本比本部要低,本部又不可能随意扩张
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发表于 2022-9-10 02:32 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2022-9-10 00:03
稳个鸡儿

喷3广场比血缘还卡,这帧生成时间绝逼有问题

那是因为你才打完60fps对战切到30fps体感对比明显而已。df绘制的帧数图广场下啥frame pacing issue都没有




—— 来自 S1Fun

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发表于 2022-9-10 04:19 | 显示全部楼层
Oshino57 发表于 2022-9-9 18:14
只参与故事模式了吗?喷喷3的广场这么卡算谁的锅
怪任天堂死抠硬件成本卖电子垃圾还是怪 mono 给地图嗯塞多 ...

广场卡算是这系列特色了,帧数全塞对战、

我当时买喷2打一开始还不奇怪,结果进英雄一看,Woc是60帧?!

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发表于 2022-9-10 06:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 满满一大杯 于 2022-9-10 06:37 编辑

现在mono的异度组和劳力组是分开的吧,你任就是借着子公司的名义招苦力,好不用开本社待遇(
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发表于 2022-9-10 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
所以这玩意要怎么玩,一直连线失败
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发表于 2022-9-10 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
打完英雄模式你说这剧情没有mono参与我是不信的,最终boss最后一番演说太有既视感了
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 楼主| 发表于 2022-9-10 08:41 | 显示全部楼层
满满一大杯 发表于 2022-09-10 06:35:49
现在mono的异度组和劳力组是分开的吧,你任就是借着子公司的名义招苦力,好不用开本社待遇( ...
mono官网今年更新了京都劳力组介绍,只有30多人,招聘广告写明东京总部的人员根据项目不同需要去京都出差

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发表于 2022-9-10 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 满满一大杯 于 2022-9-10 09:17 编辑
UltramanPain 发表于 2022-9-10 08:41
mono官网今年更新了京都劳力组介绍,只有30多人,招聘广告写明东京总部的人员根据项目不同需要去京都出差

...

哦哦,了解了。那就是全员外包生态位了(

反正我不信现代“高”清游戏开发不需要大量的技术劳力(苦工),给待遇较低的子公司出钱扩编既满足了自身的劳力需求,又能让子公司的培训流程和产能提升,win-win的事情有什么不好……

至于什么mono主导单人模式开发或是mono因为打工异度工期不足都是扯淡……不管有没有固定的编制,在同一时间异度组和协力组应该就是各自满编干活的。


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匿名
匿名  发表于 2022-9-10 09:00
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:50 编辑

        
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发表于 2022-9-10 09:12 | 显示全部楼层
毕竟是任天堂唯一会做地图,唯一会做剧情的没有mono可能就没有splatoon?
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发表于 2022-9-10 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-10 09:52 | 显示全部楼层
应该已经有一些熟练工了,那啥写真女友不就是。但整体rpg人才还是缺,别说挖人了,日本业界都是一个比一个人水平菜。我觉得急需引进几个老外搞数值系统
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 楼主| 发表于 2022-9-10 09:59 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2022-09-10 09:00:31
又来宣扬mono苦工论了,epd1还有部分员工来支援你异度3的开发怎么不说?任天堂除去epd3(塞尔达专组),5 ...
本来就是是乌贼3游戏里感谢的mono。
官网也写着京都打工组只有30多人,东京本部根据项目不同需要去京都出差。
哪个是假的,有啥问题,这就是带节奏了?

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 楼主| 发表于 2022-9-10 10:02 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2022-09-10 09:00:31
又来宣扬mono苦工论了,epd1还有部分员工来支援你异度3的开发怎么不说?任天堂除去epd3(塞尔达专组),5 ...
那1up算算不算苦力,现在都变成专职支援马里奥组了,连自己游戏都没有了。

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发表于 2022-9-10 10:16 | 显示全部楼层
不如直接专职支援。
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发表于 2022-9-10 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-9-10 02:32
那是因为你才打完60fps对战切到30fps体感对比明显而已。df绘制的帧数图广场下啥frame pacing issue都没有 ...

可能是因为体感瞄准,30帧时视角晃动不如60帧舒服导致很多人觉得卡,关掉体感就能感到是很稳定的30帧体验

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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