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[其他] 各位真的会因为剧情好入坑网游吗?

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发表于 2022-9-9 13:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cqx7133 于 2022-9-9 13:24 编辑

传统网游剧情最大的问题:开发时就没考虑完结,也就注定不会有由始至终完整的故事(失落的龙畔这种能讲完故事的网游凤毛麟角),基本都是精心编个开头把玩家骗进来,用各种社交每日任务之类无聊的重复把玩家绑在游戏上。

因为大多数网游从来没有完结之说,因此,除了为了把玩家骗进来精心设计的那一小部分情节,后面的部分几乎必然是维持玩家数胡编乱造的。(各位设想一下那些写了1000万字以上的网文是怎么灌水的,但网文至少最后还是完结了,讲了一个完整的故事,网游的故事因为无法完结远远不能和这些人人嫌弃的灌水小说比拟)。

最近几年以UBISOFT、BUNGIE开发的全境封锁和命运系列我觉得算是部分解决了这个问题,网游开始在设计阶段就有明确的生命周期了(游戏本体或最多一两个资料片就把故事讲完、不再维护),只有这种类型的网游才可能设计出完整精彩的故事且保留传统网游强社交强合作的优点。
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发表于 2022-9-9 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
我就是当年被人说魔兽世界剧情好入的坑,正好赶上wlk末期,玩了半年接下来一个版本剧情感觉有点曾经沧海难为水就弃坑了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-9 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
5.0为了剧情跑回去打ff14,结果发现如果只是为了单机看剧情,mmorpg的玩法根本撑不起上百小时的跑图,从a到b打十个c,打一会就困得不行
更别说5.0之前的本还没有ai队友
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发表于 2022-9-9 13:31 | 显示全部楼层
因为人物塑造进坑GBF和FF14的女性玩家应该为数不少吧。GBF的剧本团队确实是已经放弃治疗开始摆烂了(个人出坑前的主观感受)。FF14没玩过不知道什么情况,反正每次大更新好像都有人捧有人喷。
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发表于 2022-9-9 13:32 | 显示全部楼层
现在还能入坑的网游基数一只手数过来大概都够用了,
为啥入坑的还有什么意义?
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发表于 2022-9-9 13:33 | 显示全部楼层
都说伊甸猫剧情巴拉巴拉~
买了个石头号,结果还没撑到抽石头就快玩不下去了。
都吹这玩意儿像单机JRPG,不知所以的人还以为这是在夸这游戏呢。
像是挺像的,演出节奏设计思路都很像28年前的JRPG。

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发表于 2022-9-9 13:35 | 显示全部楼层
ff14至少5.0还是玩的很开心的,但是4.0和2.0实在太闷了,你跳过呢又不会有代入感了
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发表于 2022-9-9 13:45 | 显示全部楼层
还有R星这种OL化。

不过MMO剧情真的没什么重要的。
产生错觉是因为,社群扩圈时需要依附一些具象化的内容。你可能会收到来自周围的表现形态为“剧情好,快来玩”的社交压力,它其实不是剧情本身。
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发表于 2022-9-9 13:47 | 显示全部楼层
ff14 3.0那会儿被一帮吹剧情的骗去玩了,以后再也不会了,这mmo玩法真的不配我浪费的时间。
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发表于 2022-9-9 13:47 | 显示全部楼层
我因为人吹FF14试了FF14,结果到现在国服6.1了,5.0的剧情还撂着呢……
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发表于 2022-9-9 13:47 | 显示全部楼层
确实因为剧情入坑过FF14,但后来只有满脑的后悔,因为他真的不好玩,想看这剧情我干嘛不云一下完事,反倒是WOW至今还在玩玩,虽然剧情垃圾人物稀烂但至少MMORPG这块他还是够好玩的。
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发表于 2022-9-9 13:48 | 显示全部楼层
WOW FF14 激战2这种能活过10周岁的才是网游中的异类,不要拿来当范本。

对于生命周期特别长的作品而言,职业编剧的工作性质类似救火队,不管是影视剧小说还是游戏都一样。论十年烧的火,救得回来当然有功,救不回来属于常理。

绝大多数编剧/作家这辈子的写作量有可能都不如一本网络小说字数多,没完结的名作海了去了,按你的说法那都应该位居网文之下。

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发表于 2022-9-9 13:55 | 显示全部楼层
都在吹ff14剧情好,但是也就那么回事,感觉网游剧情还是云好了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-9 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
NavierStokes 发表于 2022-9-9 14:03
MMO还有一个问题就是剧情里通常愿意把你塑造成命定的救世主,然后你跑到主城一看,救世主多的你画面都掉帧 ...

也妹说救世主就宁一个啊,人多力量大也行吧
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发表于 2022-9-9 14:07 | 显示全部楼层
NavierStokes 发表于 2022-9-9 14:03
MMO还有一个问题就是剧情里通常愿意把你塑造成命定的救世主,然后你跑到主城一看,救世主多的你画面都掉帧 ...

现代MMO的特征而已,老一点的都没这事。

说实话我也不喜欢救世设定,作为网游真的出戏。

顺便问下,现在还有没有啥活跃MMO,老派一点不救世的?
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发表于 2022-9-9 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
是不是各位都是别的时间线穿越过来的没经历过2000年?只听说过网游剧情黑暗如ro之类,从没听说过网游剧情好的。
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发表于 2022-9-9 14:16 | 显示全部楼层
所谓剧情好的网游大多是有极其严重的粉丝滤镜+记忆美化+CP粉私货的
信粉丝安利不如信现实中的真安利,区别只是十个只有九个上当的话上当概率确实比现实低一些
去所有服务型游戏找好剧情都是缘木求鱼

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发表于 2022-9-9 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
当时跟同学玩入坑的,剧情什么的说实话玩游戏的时候没注意过,都是吹逼的时候知道的。
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发表于 2022-9-9 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2022-9-9 14:43 编辑

网游的kpi就是在线活跃度。所以网游从设计的一个初衷就是要把玩家拖在游戏里。所以玩法上就是要大量灌水。在网游的游戏里投入了如此海量的时间之后,我觉得很难得出客观的感受。

我看那些网游剧情的时候,更多的不是对剧情本身的感受,而是经常会在感想前加上 “一路走来....”、“费了这么大劲后”、“经过漫长的准备后”、“一直帮助我的人竟然是....”,这种。说明网游的剧情感受很大一部分来自于游戏的陪伴感。
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发表于 2022-9-9 14:37 | 显示全部楼层
从乌龟本开始每隔一年多就上线dnf推完主线就afk,剧情改来改去现在的还挺不错的
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发表于 2022-9-9 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 boomerangkid 于 2022-9-9 14:58 编辑

讲道理,有每日任务这种大便的都是近年来出的网游吧,我05年入洛奇坑的时候并没有这种东西,到了10年还是11年更新才有的
话说第一代制作组搞的主线(第一章至第三章,游戏里叫G1-G3)完整度是可以的,过场运镜水平也比后来的高很多,基本上G3做完了就和故事完全结束一样(每G做完甚至还有STAFF看),和我通关老生化123的感觉差不多
当然之后制作组换了,相当于变成了另一个游戏,长达4个大版本没有主线剧情(G7的跟没有一样)
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发表于 2022-9-9 14:52 | 显示全部楼层
要不是在S1我都懒得说了,一个吹逼XB3剧情的论坛喷FF14剧情烂。
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发表于 2022-9-9 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
我想说不止剧情,连玩法都是硬堆
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发表于 2022-9-9 15:38 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2022-9-9 13:31
因为人物塑造进坑GBF和FF14的女性玩家应该为数不少吧。GBF的剧本团队确实是已经放弃治疗开始摆烂了(个人出 ...

不知道你是啥时候弃的,最近刚过去的活动大家基本一致好评,几个月前的主线剧情也算是超展开拉满了悬念……只能说gbf的剧情,真的是波动太大,好的和坏的差太远了。因为好几个脚本家负责,而且基本就是一个脚本家独立负责一个故事,遇上水平不那么好的再负责个自己不擅长的领域,那就是纯纯摆烂。但是遇到靠谱的又正好是他擅长的领域,就还挺不错的……就这个大家都夸的老男人战友情的上一个活动,是主人公们在类似地球世界的故事,多好的题材,愣生生写的人人喊打,也是服了。
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发表于 2022-9-9 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
可以试试老版pso2(非ngs),职业容易练,终极职业性能imba,装备也好搞。剧情都是单人副本,不会出现剧情做到一半强制和别的玩家打本的情况。剧情方面ep1-3比较完整,4和5虽然充满了轻小说臭但装逼还是挺爽的。ep6收尾也算平稳落地,甚至有多结局

—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-9 16:09 | 显示全部楼层
确实,如果你单说ff14剧情好不好我可能要思考下,但是在我这里是大于xb3的,所以s1清一色觉得14剧情很差我还挺诧异的
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发表于 2022-9-9 16:11 | 显示全部楼层
吹xb3和喷ff14的又不一定是一波人,说不定喷14的讨伐xb3更狠呢

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-9 16:13 | 显示全部楼层
ff14主要是演出太差了
剧情倒是很jrpg
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发表于 2022-9-9 16:21 | 显示全部楼层
被人推荐玩ff14,结果没撑过4.0。。。
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发表于 2022-9-9 16:23 | 显示全部楼层
狒狒剧情好 bgm功劳起码占一半


结果就是事后回头看剧情不怎样
但是玩的时候就哭成狗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-9 16:26 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2022-9-9 14:34
网游的kpi就是在线活跃度。所以网游从设计的一个初衷就是要把玩家拖在游戏里。所以玩法上就是要大量灌水。 ...

确实,像我这种4.0入坑3.X前靠冒险录的选手,水晶公露脸可以排在我的FF14失望时刻前三
**谁啊……
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发表于 2022-9-9 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 柠奇无时 于 2022-9-9 17:16 编辑

因为剧情入坑我现在看到吃书只想骂娘
对大部分人来说剧情就是个添头,有就看没有就算了,好不好玩才是决定性因素,真正在意网游剧情的也没几个吧倒不如说想看好剧情为什么要玩网游

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发表于 2022-9-9 17:20 | 显示全部楼层
主要还是看自己是不是有大把时间浪费
不然玩什么网游
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发表于 2022-9-9 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
ff14…一款可以当单机玩儿的网游…每次上线的动力就是跑主线…跑完主线就A一阵…
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发表于 2022-9-9 17:45 | 显示全部楼层
我觉得ff14最无语的是把很多支线内容塞进主线内,搞得我根本不知道这任务和主线有什么关系
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发表于 2022-9-9 17:59 | 显示全部楼层
网游都有大长篇吃书拖沓玩家在剧情里战斗力崩坏的问题
有些设前期剧情不错的,一拖再拖反复吃书
DNF几个BOSS打了又打,以前在剧情/副本里已经打过的,米歇尔奥兹玛巴卡尔又拉出来吃书修改剧情再打一遍
有时候还要新增NPC,比如110新增的两个艾尔文泪湖的NPC(老的那个)的死亡剧情又给放在上个版本的主线里,难不成他想让我新建个号升到95再去看剧情


非要说的话至少得是洛奇这种几次更新完结一部分完整剧情填完这个版本的大部分坑,而不是一直在拖
不然这种大长篇剧情先不论编剧换代前后吃书等等问题,可以预见的是游戏运营周期结束前都不会完结,而且很有可能游戏运营周期结束后直接烂尾,浪费感情
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发表于 2022-9-9 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
DNF
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