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楼主: qiudefeng

[青黑无脑不要游戏只求一战] 等AI能做游戏那天,任天堂是不是第一个完蛋的匠人头子?

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发表于 2022-9-3 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
偷偷摸摸建个小号,露个头发个帖,然后赶紧缩起来,对蟑螂的扮演也太敬业了吧
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发表于 2022-9-3 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 16:41 | 显示全部楼层
这你妈妈不得割一坨肉下来给大伙当鱼饵啊
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发表于 2022-9-3 16:50 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-9-3 14:41
倒不会。

但AI辅助开发会**降低工作量,缺乏资金人力的独立游戏也能达到不错的完成度。

单人制作游戏其实不是啥新奇点,早期的电子游戏很多都是单人开发的,而且时间又短

乔布斯忽悠沃兹开发的打砖块游戏,就用了四天开发,关键是宣发渠道和商业模式

现在有商业引擎,数据采集,扫描动作捕捉,blender,houdini等工具链,其实反过来拉长了游戏的制作周期

因为开放工具越多,卷的地方也越多啊,除非小团队能汇集熟练掌握以上工具的人

比如科娜 精神之桥,团队就十几个人,之前是做动画的,用houdini生成的场景,借助虚幻4开发,最后这游戏特色也明显,就是卖美术和过场动画

当这类游戏定下一个标准,玩家就会在这个基础上要求更多,而不是制作商可以利用这个方式一直赚钱

就像当年打砖块游戏横空出世,人们就是在这个基础上提出更高的要求,更丰富的玩法,更多的模式,乃至联机甚至是剧情

也就是现在大家接受了3个人搞出来的《僚机计划》,那后续这类空战游戏就必须得在这个基础上更好或者更有特色才行,而且这类游戏多了难免会同质化,这时候宣发就会成为主导

个人小厂靠开放的技术资源干掉大厂实际上是不现实的,因为大厂之所以是大厂,因为别人手里有大量宣发资源,和媒体长期打交道的关系,线下活动和地推,日本欧美那边还有大把人拿主机玩游戏,看到广告才知道有新游戏的,独立开发者和大厂压根就不在一个赛道,这也是为什么大部分独游开发者不往画质 3A这个方向卷的原因

steam上过十万评价的独立游戏又有几个是靠逼真的画面的呢,英灵神殿画面还是上个世纪的

好的高模很贵,便宜的高模大家都用,很Cheap,最关键得还是要有好的灵魂,这也就是技术在怎么发展,独立游戏依然还是一个百里挑一得状态

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发表于 2022-9-3 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
正好相反,任天堂是最有可能让ai在游戏开发领域实用化的公司

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-3 19:06 | 显示全部楼层
我相信到时候马里奥银河还有奥德赛这种游戏肯定会批量生产罢,这种东西你信吗,现在都没几个游戏能复刻出马里奥银河吧
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发表于 2022-9-3 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
canti 发表于 2022-9-3 17:50
希望在ai取代任天堂之前,ai能生成钓鱼贴,要不然总看见楼主这种属实侮辱智商 ...

说不定就是呢,英文圈是真有这个了,同时投放6个,只被人认出来故意露马脚的那个
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发表于 2022-9-3 19:15 | 显示全部楼层
鱼是中午钓的,妈是下午没的
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发表于 2022-9-3 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
canti 发表于 2022-9-3 17:50
希望在ai取代任天堂之前,ai能生成钓鱼贴,要不然总看见楼主这种属实侮辱智商 ...

感觉不远了,游戏区的广告哥已经攻陷标题了
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发表于 2022-9-3 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
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