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[其他] 为什么游戏里的突击步枪被削弱的那么厉害?

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发表于 2022-9-3 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-9-3 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
机枪的威力是削弱最多的吧。很多游戏机枪就算架设重机,如果我们一个人100血,没几个游戏单发机枪弹是75-90伤害的。
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发表于 2022-9-3 13:30 | 显示全部楼层
伤害又高又准又射的远,那你说其他武器还有什么用
游戏自然要向游戏性妥协,半条命2里的炮塔只有两个腿一踹就倒,我当时就觉得这什么傻叉设计,联合军类似的弱智玩意儿还有一大堆。然而这个造型其实就是鼓励玩家用手雷的冲击波和重力枪打翻,玩多了回过头发现这比其他fps里打铁皮罐头爽多了,所以我认为游戏设计师应该首先扔掉合理性真实性这些东西
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发表于 2022-9-3 13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2022-9-3 13:39 编辑

最奇怪都是伤害问题,如机枪系在(A)RPG通常都是攻速快,每排子弹多,但伤害超低,靠瞬间累积伤害(前提是全部都击中目标)比起普攻高,不过通常也和冲锋枪当成同一类别...在游戏中将重机轻机通常当成一类,都是不想再分更多类别...
还有火X箭X炮系,伤害超高,但不能连发(BOSS版可以),通常都是后期才能入手,但当作为一般武器分类后,攻击力就变成一发比其他大,但使用前需花费极长时间准备,使用后CD长,难以锁定敌人等缺点,但还是不能一击打死人...效率极低
至于射击后助力等问题,当任何角色都能使用,特别是主角还是新人之前没参X军等训练,能左跳右跳再开枪还能击中对方...
流言破坏者都有测试,踢门后跳出去射击就是乱开,打中原因只因为开枪是主角或剧情需要


当然COD系偏向军事风设定应该会严谨得多,但游戏这样设定武器,估计都是为了方便「分类」
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发表于 2022-9-3 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
“要真实去参军”
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发表于 2022-9-3 13:47 | 显示全部楼层
武器平衡呗,不过即便如此,很多单机FPS都还是有个别超模枪,一枪制霸。
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发表于 2022-9-3 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
“高射速高伤害后坐还低,傻逼设计师会不会做游戏”

—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-3 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
其实突击步枪在很多游戏里有一点质的强化,就是在巷战室内场景里那种长枪管居然能平举起来,只有少数游戏做到了不举的突击步枪的设计。
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发表于 2022-9-3 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-9-3 14:16 编辑

说了半天,突击步枪削了啥?

真要谈削弱,凡是人吃了一发子弹还能活蹦乱跳的游戏,都是对枪械的史诗级削弱。

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发表于 2022-9-3 14:23 | 显示全部楼层
所以到底削了AR啥?

一般打枪游戏削得最离谱的是霰弹和轻机枪
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发表于 2022-9-3 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 不入流美术 于 2022-9-3 14:44 编辑

那你去玩真实系FPS游戏好了,比如早年的闪点行动,一枪倒,NPC战友枪法比你准,你和NPC敌人对射倒的多半是你,恨不得人人一挺轻机枪,又或者COD无限战争最高难度通关后的更高一层难度,也是恨不得两挺机枪在手
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发表于 2022-9-3 15:08 | 显示全部楼层
倒不如说射速越快伤害越低这种设定是为了游戏平衡性的无奈之举,不然所有人都起大机枪好了见人就死
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发表于 2022-9-3 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
在游戏里AR设计的就是通用性最强的枪啊,什么301和平行重生都不敢乱动的,相其他的枪要平衡起来才变动特别多,当然都是游戏平衡性,现实里来一发啥枪都扛不住
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发表于 2022-9-3 15:20 | 显示全部楼层
真正制约平衡的难道不是子弹数量吗,但似乎没人在子弹上做平衡
不过我确实知道有一款Wasteland2的游戏,玩着玩着发现突击步枪是最强最适用的武器,最后打着打着,神枪手,狙击手,修理工,统统用上了突击步枪开始无双
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发表于 2022-9-3 15:24 | 显示全部楼层
霰弹枪的射击距离比现实削了很多好吧
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发表于 2022-9-3 15:39 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2022-9-3 15:20
真正制约平衡的难道不是子弹数量吗,但似乎没人在子弹上做平衡
不过我确实知道有一款Wasteland2的游 ...

大部分游戏里的弹匣容量都有基于平衡考量改过的吧。
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发表于 2022-9-3 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
SerB:how terrible
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发表于 2022-9-3 15:50 | 显示全部楼层
别的不说,孤岛惊魂里面潜行拔哨站的时候消音大喷不是一般的好用
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发表于 2022-9-3 16:01 | 显示全部楼层
为了平衡性呗,不过就这点我觉得csgo做的就挺好的,冲锋枪和步枪室内室外的优势缺点都挺明显的,霰弹枪在特殊地形下作用比别的枪都厉害
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发表于 2022-9-3 16:03 | 显示全部楼层
幽灵行动荒野能体现出突击步枪在几百米的狙击功能
这游戏狙击枪有下坠的距离突击步枪反而能没有……
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发表于 2022-9-3 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
目前做的最好的是塔科夫,只是毛子太傻逼,有人嫌他魔法吧,那也独一份了

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-3 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 16:12 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-9-3 15:39
大部分游戏里的弹匣容量都有基于平衡考量改过的吧。

实际来讲,弹匣内的子弹都要手动补充...
但差不多射击或(A)(J)RPG中,只要换了另一排弹匣,就可以即时由「后补子弹」扣减,并补充在弹匣内
玩家在战场拾到的,都是一整盒子弹连本身包装纸
但散弹系的补弹场合,又真是一粒一粒补充,中途被打断了就得那么多
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发表于 2022-9-3 16:21 | 显示全部楼层
被削弱最狠不就是霰弹和轻机枪,大部分射击游戏交战距离这两把枪几乎是无敌的。
结果一个成了近战武器,一个就是弹匣更大的冲锋枪。
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发表于 2022-9-3 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 16:32 | 显示全部楼层
游戏里军用枪跟警用枪还得让你打得有来有回.只能削弱了.
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发表于 2022-9-3 16:53 | 显示全部楼层
来玩红管、越南啊,体验下机枪大爹打得不敢抬头的压制力和喷子大爹几十米一喷放倒的恐惧
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发表于 2022-9-3 16:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 17:06 | 显示全部楼层
真要还原真实,pvp怕不是人手一把加镜的老干妈.50
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发表于 2022-9-3 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
sql710 发表于 2022-9-3 17:06
真要还原真实,pvp怕不是人手一把加镜的老干妈.50

人手筒子或者榴弹发射器
以前cod4网战就流行过rpg杵地流

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-3 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
因为游戏要讲平衡性,而现实世界只讲取舍
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发表于 2022-9-3 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
记得荣誉勋章 空降部队后期可以不带长枪,一把stg44就能干活了。

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-3 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 19:44 | 显示全部楼层
只是一般fps游戏真实性让步于游戏性的其中一种表现,而且步枪在大多数游戏中的选择率属于T1
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发表于 2022-9-3 19:47 | 显示全部楼层
霰弹才是被削弱过头了, 非独头弹游戏里基本上都是十几米外刮痧
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发表于 2022-9-3 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
今天玩儿cod6重置,我就喷了。M4打死一个俄军兄弟六七枪,微冲打死一个**两三枪
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发表于 2022-9-3 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
好比如萝卜片里面耍近战武器都是ace,机枪手基本是杂兵
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