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[其他] 游戏Npc行走速度大于玩家行走小于玩家奔跑是不是故意恶...

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发表于 2022-9-2 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天突然想起来这种蛋疼的设定,Npc走路你行走又跟不上,跑步跑两步又把丫落下了。我感觉很多游戏都有这设定,颇有公园石板路一步娘炮两步扯蛋的矛盾感。为什么设计的时候不能跟玩家的行走速度保持一致呢?这样既保证玩家跑步就能追上,又保证跟在身后时推摇杆就行,不用走两步跑两步来回抽风。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
eggplant + 1 可能根本没有设计单纯就是个插值.

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发表于 2022-9-2 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 23:45 | 显示全部楼层
有些游戏有AI跟随脱离一段距离后会加速追上玩家的设计,我记得刺客信条就有
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发表于 2022-9-2 23:48 | 显示全部楼层
其实是护送任务本身就很蠢,跑快了跑慢了都蠢,以前泥潭也轮过。
至于护送任务以外的情况,还真没多少故意调速度的。
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发表于 2022-9-2 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
你看看赛博朋克2077,很多人说V走路速度太快,跑步速度博尔特,体验也不好。跟NPC速度一样又嫌慢
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发表于 2022-9-2 23:56 | 显示全部楼层
比较好的设计应该是NPC根据你的速度决定是走路还是跑步,并且始终保持在角色前面的位置吧
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发表于 2022-9-2 23:58 | 显示全部楼层
那假设玩家做了一些骚操作,比如跳崖什么的,NPC也跟着跳么
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发表于 2022-9-3 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫出没注意 于 2022-9-3 00:40 编辑

如果一个游戏设计师,设计了一个跟随npc的任务,npc走得比玩家快,跑得比玩家慢,那他应该立刻被炒鱿鱼
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发表于 2022-9-3 00:44 | 显示全部楼层
老三部曲刺客信条就这样
之前都是走路慢,跑步快
直到启示录加了个和NPC一起行走的功能,靠近NPC自动 匀速走路……
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发表于 2022-9-3 00:55 | 显示全部楼层
两难吧,很多NPC带路的过场,需要让玩家看演出看对话,走太慢了拖节奏,台词也没那么多。走太快了,玩家那有心思看台词呢。
有一些游戏会设计带路NPC的根据玩家来调速,保持永远领先玩家1个身位。
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发表于 2022-9-3 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
7re的就不错,永远比你快点,停下来也就很快不走了,不会漏对话来自: iPhone客户端
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发表于 2022-9-3 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
xb3的npc就是必须一步步跟着他走,你离他太远他直接站着不动

—— 来自 realme RMX3300, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-3 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
wow现在这种放羊任务改成你上鸟npc都跟得上 你在天上飞npc在地上跑的像闪电侠
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发表于 2022-9-3 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
更可怕的是 有的游戏护送就护送吧NPC还狐假虎威的见到怪就第一个冲上去揍,揍就揍吧难度高了被小怪反手一巴掌拍地上了,有点良心的能给你个时限把他扶起来继续当爹供着看他继续惹事,更有甚者十头牛都拉不住自己上去逗小怪被小怪拍死了算你任务失败大侠重新来过,真是折磨

—— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-3 07:01 | 显示全部楼层
玄冥忌 发表于 2022-9-3 02:45
更可怕的是 有的游戏护送就护送吧NPC还狐假虎威的见到怪就第一个冲上去揍,揍就揍吧难度高了被小怪反手一巴 ...

有画面了
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发表于 2022-9-3 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2022-9-3 01:00
7re的就不错,永远比你快点,停下来也就很快不走了,不会漏对话

7RE要经常等Npc说完再走才能听全对话。
刚刚打到圆盘掉落,爱丽丝找到马琳后我心急火燎地操作拉着走,于是对话听一半就跳曾开门的过场了。
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发表于 2022-9-3 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
只能说不是个好设计,或许改成播片+瞬移好点
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发表于 2022-9-3 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得NPC直接先走,然后让NPC等我才是好设计
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发表于 2022-9-3 08:27 | 显示全部楼层
前几天不才轮完xb3的跟随任务

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-3 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
引用第8楼猫出没注意于2022-09-03 00:38发表的  :
本帖最后由 猫出没注意 于 2022-9-3 00:40 编辑 如果一个游戏设计师,设计了一个跟随n......

@猫出没注意

暴雪还能做出迪菲亚信使这种速度故意跟不上、脱离一定范围就丢失、引怪距离远还容易死、全图同一时间只能刷一个的npc呢

----发送自 motorola moto g stylus,Android 11
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发表于 2022-9-3 09:13 | 显示全部楼层
对马岛做的就很好,不管是骑马还是步行,NPC都跟主角保持一样的速度
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发表于 2022-9-3 10:00 | 显示全部楼层
昨晚9点半,做xb3的某个跟随任务,做得我睡着了
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发表于 2022-9-3 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 14:39 | 显示全部楼层
不会做游戏就不要做,要我来设计,就直接背着NPC走起,或者把NPC装背包里,或者拿出个鞭子一路抽着NPC走,都比那些好
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发表于 2022-9-3 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
老滚5是吧,人生最大的最大的悲剧就是走得比人慢跑得逼人快
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发表于 2022-9-3 16:25 | 显示全部楼层
NPC跑得太快、城市NPC随处乱走,就容易会变成阻路,也是老游戏常见的致命BUG,当他们站在单程站、门口、事件触发点时,就直接卡死游戏只能等修正檔令他们移位
FF15的NPC会跑在主角面前见(日常或骑鸟),如他们可能站在冰迷宫内单条狭窄路,令王子无法行前按触发点爬去另一方,而且路面狭窄,不小心就会跌出外要重新行过,只能原路后退引他们出来...
最搞笑是王子跑得太快,但因地型关係和NPC实际距离不远(但可能隔了数层)时,他们不会即时穿越来现场,玩家也不能使用友人技,但战友模式时和NPC距离太远时,他们又懂转移...

FF7RE这点做得好,当遇到要爬楼梯时,NPC即变空气人可以穿过他们,战斗时NPC会即时来到现场开战...
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发表于 2022-9-3 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
xb3还好吧,玩家根据推摇杆的程度记得有4种速度来着,总有一种能好好跟着npc的。而且npc还会配合玩家的速度,虽然跑步满速比玩家慢一点,但是玩家又不能像npc一样点对点走路,控制好了还是能稳稳跟在身边的。
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发表于 2022-9-3 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
xb3已经比老滚5这种好不知道多少倍了

还有我觉得没什么借口,玩家和npc移动速度不匹配就是纯傻逼,老滚5打了移速匹配的mod也没啥问题。
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发表于 2022-9-3 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
现在新技术解决的不错了吧,慢走的时候比你走的快在前面带路,快走的时候和你跑的一样快
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发表于 2022-9-3 18:39 | 显示全部楼层
老滚有个问题是不同种族速度本身就是不一样的,个高的快个矮的慢,大部分种族男女身高还不一样,所以哪怕把npc的移动参数调成和主角一样结果还是会有微妙的不同,也因此有的mod直接大手一挥身高全部一刀切了。另外重甲轻甲也会影响速度,滚4和之前还有speed和athleticism以及负重的影响,速度就更不可能一致了。
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发表于 2022-9-3 18:49 | 显示全部楼层
kusanagi9999 发表于 2022-9-3 01:01
xb3的npc就是必须一步步跟着他走,你离他太远他直接站着不动

—— 来自 realme RMX3300, Android 12上的 S ...

为了让你打怪啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-3 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2022-9-3 14:39
不会做游戏就不要做,要我来设计,就直接背着NPC走起,或者把NPC装背包里,或者拿出个鞭子一路抽着NPC走, ...

不如做成了跟的一起走但是不在队伍里显示,该磕叨的时候飘个头像出来,有动作的时候画面一切放动画得了
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发表于 2022-9-3 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
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