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[怀旧] 索尼克的乐趣在哪里?

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发表于 2022-8-31 17:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然感觉这个系列确实很出名,但每次玩都get不到乐趣
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发表于 2022-8-31 18:00 | 显示全部楼层
索尼克本质上是个竞速游戏,乐趣就是速度感
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发表于 2022-8-31 18:04 | 显示全部楼层
主打一个疾走感,get不到的话这个类型的确很无聊。
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发表于 2022-8-31 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
没有乐趣
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发表于 2022-8-31 18:10 | 显示全部楼层
我对这个系列的印象一直是核心玩法和关卡设计割裂,2D时代每作都有大量的关卡设计是在阻碍玩家快乐地跑酷。
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发表于 2022-8-31 18:10 | 显示全部楼层
这样一想,索尼克拿把枪岂不是直接把车枪球要素融合在一个角色上

—— 来自 S1Fun

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Gundamslave + 1 笑死
dreamquest + 1 真的耶

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发表于 2022-8-31 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
玩的爽需要背板
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发表于 2022-8-31 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-8-31 18:24 编辑

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2044139-1-1.html
之前讨论过索尼克为什么拉了
你说做这游戏的人傻逼吧,他知道跑酷要爽角色不能一碰就死,所以给索尼克加了个有环就死不了的设定。但你说他天才吧,他能在这个高速游戏的关卡里塞一堆需要精细操作失误即死的跳跳乐
—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-31 18:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-8-31 18:14 编辑

跑酷游戏,跑起来不酷就毫无乐趣。
另外,大概还有一波人觉得蓝色的刺猬他就是很酷。
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发表于 2022-8-31 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
立派的首陀罗 发表于 2022-8-31 18:10
这样一想,索尼克拿把枪岂不是直接把车枪球要素融合在一个角色上

—— 来自 S1Fun ...

还真有,PS2的暗影外传就是拿枪的
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发表于 2022-8-31 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢。我个人体验还是比较好的。看个人体感吧。
我觉得索尼克直到色彩都挺好玩的。释放就有点争议了。后面就越做越拉。那个新作说实话我看完宣传片差点以为是同人游戏。
哦,突然想起来索尼克同人游戏质量还挺高的。毕竟狂热风评比力量好的多。这么说辱同人了。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-31 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
看你当act还是玩furry了
我抵挡住了还是横版时代中来自tails最后的诱惑,所以我只能跟你说前者,就是run
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发表于 2022-8-31 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
背板游戏,挫败感太强,一张图需要反复跑,速度最快时触发机关的时机转瞬即逝,这种立刻给你停下来,挫败感直接爆炸了。
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发表于 2022-8-31 18:42 | 显示全部楼层

    其实马里奥也差不多,get不到的 ,也觉得很无聊

  
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发表于 2022-8-31 18:45 | 显示全部楼层
索尼克的美术好,乐趣在于经常可以停下来看风景。
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发表于 2022-8-31 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-31 18:47 | 显示全部楼层
乐趣在于不背板没有乐趣
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发表于 2022-8-31 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2022-8-31 18:53 编辑

这个问题老生常谈。至今没有感觉到能解答的疑惑。不过毫无疑问,在它诞生时那个时代下,它卷轴速度和关卡结构都是先进的。
正因如此,后面这个优点越来越这点不足一提了,才逐渐不行吧。
按这个逻辑,说不定以后索尼克不那么拘泥于速度标签,只保留角色edge(和furry)的人物概念,玩法上全面拥抱各种新科技,致力于追求挖掘新鲜技术的演出效果潜力,什么vr、光追、机器学习杂七杂八的黑白科技都搞上,反而比较好解释它以前好玩在哪里

当然,这又难又烧钱还不容易赚,今时今日的世嘉没可能这么玩了
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发表于 2022-8-31 18:51 | 显示全部楼层
明明是高速游戏却非常容易被打断,造成了不爽感。
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发表于 2022-8-31 18:54 | 显示全部楼层
这贴前不久是不是也发过?又开始批判索尼克了,虽然我也不喜欢
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发表于 2022-8-31 18:54 | 显示全部楼层
经过练习把会断的地方一一攻克一气呵成是挺爽的。
某种意义上说和蔚蓝的爽点一样,只是动作表现形式有差别
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发表于 2022-8-31 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
反复游戏到熟练是肯定的,不能拿现在的游戏思路套过去,我可不想看见以后s1聊起老游戏就是鸡蛋里挑骨头

横版老四强(1,2,3,S&N)如果不吃隐藏,不ko里版的蛋头博士,一轮下来也就15到20分钟的流程。但你可以用反复游戏的时间,摸索出探索隐藏的道路。当时买一盒游戏都不容易,可别说有人是第一轮就想把游戏完美然后去老板那里换卡
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发表于 2022-8-31 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-31 19:15 | 显示全部楼层
我觉得没有乐趣,你开始爽的时候往往也是要被硬生生截住的时候(什么寸止
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发表于 2022-8-31 19:18 | 显示全部楼层
后面的确实不太行 建议补DC上的
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发表于 2022-8-31 19:56 | 显示全部楼层
同不理解,非常怪异的类型
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发表于 2022-8-31 20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-8-31 20:03 编辑

马里奥奥德赛的乐趣就是索尼克的乐趣,你体会不到乐趣是因为是世嘉做不好。

https://www.bilibili.com/video/BV1Ff4y1y7He/ Nintendo life 以前有过一个视频关于索尼克大冒险的。
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发表于 2022-8-31 20:18 | 显示全部楼层
不如天天酷跑朴实
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发表于 2022-8-31 20:39 | 显示全部楼层
乐趣在于这么多年粉丝群体特别大,母福瑞涩图还挺多
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发表于 2022-8-31 21:25 | 显示全部楼层
美术好,充分展现世嘉当时的技术力
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发表于 2022-8-31 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-31 21:29 | 显示全部楼层
反正我喜欢上索尼克是因为PS2的暗影外传和滑板那作
我是真觉得滑板巨好玩
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发表于 2022-8-31 21:35 | 显示全部楼层
我对所有赛车之类的竞速游戏都不感兴趣,也不妨碍别人玩的嗨。
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发表于 2022-8-31 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
3d只玩过世代,我觉得类似打音游的乐趣,通过背板达到行云流水的操作而获得成就感,视觉上也得到了满足
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发表于 2022-8-31 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
当初只见过mario的小学生,中学生们,哪见过sonic这样速度感爆炸,画面爆表的游戏。

就连捡球奖励关也新奇的一笔。更别提凑齐了奖励关的混沌宝石,还能变身黄金赛亚人版。

魅力大到在卖游戏店里看了眼老板演示,不就挪不开了,不得缠着大人整一台md。还不得出一作买一作。

这不就乐趣。当然现在再玩复刻,两关就没兴趣了。
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发表于 2022-9-1 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
在当时画面好加宣传猛
越来越拉是因为世嘉对玩法的创新真不行

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-1 00:29 | 显示全部楼层
MD的机能展示品
画面和音乐的优秀之处都有体现。就是没有考虑好不好玩。
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发表于 2022-9-1 04:59 | 显示全部楼层
“前面的行后面的不行”“现在的世嘉做得不好”“不喜欢赛车跑酷类所以不喜欢索尼克很正常”

好些都是婆罗门经典话术(?)
全系列从md初代起就没有好过好不好,而且跑酷类其他都很好唯独这系列一家不好

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tlozfan + 1

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发表于 2022-9-1 06:44 | 显示全部楼层
立派的首陀罗 发表于 2022-8-31 18:10
这样一想,索尼克拿把枪岂不是直接把车枪球要素融合在一个角色上

—— 来自 S1Fun ...

你说的是sonic force吗

—— 来自 S1Fun
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