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[NS] 异度神剑系列(Xenoblade/XB) 最佳探图体验投票

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发表于 2022-8-28 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 581 人参与投票

投票已经结束

5.81% (56)
10.37% (100)
21.37% (206)
13.69% (132)
1.97% (19)
2.70% (26)
31.43% (303)
1.56% (15)
1.45% (14)
0.21% (2)
1.24% (12)
1.35% (13)
0.62% (6)
6.22% (60)
您所在的用户组没有投票权限
不考虑剧情、人物和战斗,纯粹比较探图体验。
附加赛作为参考,积极提议,选项可以加
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发表于 2022-8-28 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-28 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
3很好,但是我更喜欢x开高达

—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-8-28 23:19 | 显示全部楼层
XB3的地图相当于前代把几张地图拼到一起,而开全图的机制是需要整个区域都探索(包括上下层之类的),导致想开全图的比以往累得多。而且每个区域基本都有几个剧情末期才能去的地点,直接阻止了早期开全图
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发表于 2022-8-28 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
x和野炊,没什么好说的
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发表于 2022-8-28 23:22 | 显示全部楼层
有X的投票等于不用投

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-28 23:24 | 显示全部楼层
要比体验那不是3就是x了,虽然我一直主张2的箱庭设计最好但初见是最难受的,1的传送点太疏了
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发表于 2022-8-28 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过x,目前感觉3是系列最佳。大小量大管饱,地图可互动要素比2多了很多,大地图景色和地形过渡做得很好,有几张图设计得还挺有想象力
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发表于 2022-8-28 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
x的地图层次感:步行,飙车,起飞 (BGM: Don't worry),地平线在眼前徐徐展开的体验独一份
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发表于 2022-8-28 23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2022-8-28 23:38 编辑

XB2的探图体验障碍主要是地图界面一开始没有做好,而且指引不够。但是地图设计本身是非常好的,玩起来非常“满足”,巨神兽各具特色,城镇也都有丰富的纵深。在充实度上是不落份的。

XB3属于对玩家太轻松,跑图可能很少遇到障碍非常轻松,但是地图隐藏要素不如前作丰富度可玩度差了一些,这样在偌大的地图上跑着没什么意思。
XB3优于XB2的地方就是有完全的引路功能了,可能这对很多人的体验是大幅提升了吧。
但古怪的是XB3的地图界面设计甚至比XB2还差!1. 快捷键设置区域地图只能显示当前区域,无法切换到其他区域,也不能退到主地图。那我就要在快捷键里另外设置个主地图传送用;2.地图居然不显示地名,可能觉得画面元素太多了就懒得显示;3.不知道为什么大地图会显示滑索和元素瓶,却不显示死者、罐子和楼梯、电梯,小地图显示这些但是不能切换大小而且也不是半透明的;4.无法切换区域的恶果,导致在主城里面,不同楼层也无法切换,连通的两个地图也无法快速切换。更不用说普通地图上面有高低差的通道,就完全不打算给一个单独的地图层次。这些对自己探图的人来说太不方便了,简直是走极端,要么就老老实实开路线指引可能会非常舒服,其他人的体验就不顾了。这些地方加上地图探索本身的不充实感,让人比较泄气。
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发表于 2022-8-28 23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯库鲁多 于 2022-8-28 23:40 编辑
天狐 发表于 2022-8-28 23:08
有交通工具的游戏对无交通工具的游戏不是降维打击?

有官方中文且登陆ns的游戏对无官中wiiu游戏是否也是种降维打击(投票层面)
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发表于 2022-8-28 23:40 | 显示全部楼层
二代有技能卡,三代绝景不行,那只能选1代了,啊忘记了还有X,那就选X
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发表于 2022-8-28 23:40 | 显示全部楼层
这选的是谁第二
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发表于 2022-8-28 23:45 | 显示全部楼层
X和狂吹
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发表于 2022-8-28 23:46 | 显示全部楼层
肯定是XBX没有之一
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发表于 2022-8-28 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
3在设计上相比X有明显进步,但没有提供X各种跳跳乐的探索体验。只说跑图体验还是差了不少,X里破坏神和沙漠大沙虫的初见的体验XB三作就完全是缺失状态。
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发表于 2022-8-28 23:48 | 显示全部楼层
你这下面的选项有意思吗?
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发表于 2022-8-28 23:59 | 显示全部楼层
在通关之前我对地图的印象大概就是既没有吸引我的东西(顶多看到以太源会去收集一下)也没啥印象深刻的景观,地图大得望山跑死马,跑两下就遇到只怪然后被追着打,跑图基本就是折磨,当场痛骂tmd怎么monolith变成了这副鸟样
通关以后并且做完七诺彭任务回来舔图,最大的感想就是:爽,真tmd爽。因为我缺碎片缺诺彭币,所以地图上的锈毁铁巨神,宝箱,始源碎片和冠名对我都是十足的吸引锚,这些资源也足够消耗到在我接近舔完图时才溢出,就算以太源和尸体我压根不会理,整张图也有着不间断的能吸引我的地方。而且通关后已经70来级了,一路舔图也不会被打断,除了任务锁的区域也都开了,不会有看得见去不到的问题。秘境虽然不如二代,但平时的景观我认为是要优于二代的
对了,觉得没有二代味的我建议关掉小地图,我是全程关掉小地图来舔图的,靠自己的视觉找到吸引锚再走过去比看着小地图过去爽多了,每发现一个宝箱都是惊喜
而且舔图舔没舔上头对感觉的影响还是挺大的,同样一块大空地,没上头时跑起来是坐牢,上头的时候走的每一步都是快乐
再来夸一夸每张图的优点吧
第一张图:很大,很爽,地下洞窟在关地图的情况下走起来是真正的迷宫那味,和雪原的衔接十分巧妙,除了雪原小了点我没啥意见
第二张图:很大,很爽,截然不同的几种生态景观竟然汇聚在一张图里,十分奇幻而又美丽。不管走到哪里,总是能看见新的路径,发现未曾到达的地方,是让我最经常感叹“竟然还有”的一张图
第三张图:很大,很爽,瀑布和森林的立体设计都是一绝,森林低的电梯回殖民地给我带回了当初超银电梯回飞船的震惊和感动,而且还有真正不管是进入方式还是景观的相当有水平的秘境孔提的源泉,一句话,绝
第四张图:很大,很爽,满分地图,《塞尔达传说:风之杖》的终极版,每个岛屿/群岛都是各有特色的箱庭,提供源源不断的探索乐趣而又不至于带来疲劳感,繁星和极光更是营造出全系列最美夜景,还有七铁巨神遗产这种探索回馈拉满的要素设计,还有不少经典跳跳乐环节回归,总而言之,无敌。
所以我选择投给x,没有人能拒绝开放世界开机甲探图

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-8-29 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
x的大跳探索体验独一档,xb3如果能有通用载具的话可以凭便利性优化勉强打平吧,可惜没有

其他几作更不用比了(野炊除外,为啥会有野炊出现

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-8-29 00:09 | 显示全部楼层
喜欢伊苏8的地图,虽然不是开放世界
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发表于 2022-8-29 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-29 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
x的涂格子地图真的满足强迫症患者,这如果算入探索体验的话那肯定是x最佳
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发表于 2022-8-29 04:00 | 显示全部楼层
x和3差不多吧

3如果地图不仅大,还有2那种藏得更好的奇观,我觉得那就毫无疑问3比x好。

x的问题是单纯跑图没啥奖励,主要还是异星球探索感。

总结下来两个差不多吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-29 06:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-29 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
一看评论全是x,一看投票是3……
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发表于 2022-8-29 07:29 | 显示全部楼层
反正我对3代地图的意见非常大,一来太过平面,二来绝景做得很差除了复刻前代地标没什么印象深刻的地方,三来比例做得这么大跑步速度却没有提升全程望山跑马。
第四章前的时候大概是体验最差的时候,跑一段主线想去跑跑支线开开地图但是传送点之前离得忒远了,跑到不想跑了想回主线了还找不到下个传送点,精英怪又打不过,只能硬着头皮继续探索下去,配合上前期昏昏欲睡的主线和满地攻击欲望拉满的小怪不要太折磨
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发表于 2022-8-29 07:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-29 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
三代票数多理所当然,这代的地图设计是最接近诸如地平线之类的千万销量大作,受众不是以前能比的。
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发表于 2022-8-29 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
话说下面咋没有上古卷轴5
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发表于 2022-8-29 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
看了一些人的发言,感觉到对异度之刃跑图的体验和游戏的玩法也有关系。如果困于怕被剧透的压力下专注走主线,那这一路上大多数时间都会在赶路时被怪物追赶,而平添一份烦躁,但是舔图又是要人放下浮躁心态不在意推进时间慢慢来的,就使得受心态影响对地图的感受也会打上折扣。1-3我很难去判断综合素质孰优孰劣,因为我体验都还算不错,所以我还是选了x,没玩到的就是最好的,机甲跑图对我的吸引力也极大
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发表于 2022-8-29 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
说明也就一小撮人叫的响罢了,沉默的才是大多数。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-29 08:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 满满一大杯 于 2022-8-29 08:53 编辑

投了X……毕竟机甲……
1→2→3的图都挺喜欢的,而且每次续作都会丢掉不少我在前作图里喜欢的要素,再加点新的感觉上也还行的要素……系列里最喜欢的图是原始森林+边境村,印象最深的应该是洛修利亚,体会到了什么叫下山游戏。
1和2的地城感还是很强的,所以有很多印象深刻的区域。3主要是用了野息那种吸引锚点的玩法,虽说其实有点画虎不成反类犬的,毕竟野息在到达锚点后是进入下一个锚点的可观测区的,而3毕竟大结构上还是地城,最后还是要拉回主路上的,能玩的也就只有上下层联通了(把主路变成环路)。又因为锚点的思路而不藏路,远远就能看到,抱着小地图涂地就会觉得很无聊。话说3的图不配个能高跳(但不要能飞)的雷乌尼斯太可惜了。

附加赛都没投,因为跳出XB,我最喜欢的地图是A Short Hike( 或者是Crystal Project
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发表于 2022-8-29 08:38 | 显示全部楼层
半场开香槟不可取.JPG
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发表于 2022-8-29 08:44 | 显示全部楼层
keasen 发表于 2022-8-29 07:29
反正我对3代地图的意见非常大,一来太过平面,二来绝景做得很差除了复刻前代地标没什么印象深刻的地方,三 ...

啊这个回帖比较言简意赅。如果地图不是那么大或者跑步速度快,可能都还好。
我是除了看了一下论坛的“xb3 tips及战斗相关互助交流楼”,没有看什么攻略的。每到一个地方尽量先开地图,能去的地方尽量去、支线都清掉,100多个小时体验下来探索比较沉闷。

说起来清理支线也因为需要找 i 图标之类的得在殖民地兜圈子,而这次地图并不区分有没有新对话的人,需要实地观察星号,林林总总的加起来(地图尺寸又大),都增强了空耗时间的无力感。
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发表于 2022-8-29 08:52 | 显示全部楼层
地图设计和探索体验不是一个东西,从探索体验上来说3确实是系列最好的
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发表于 2022-8-29 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
3如果宝箱多放点诺彭币就更好了,不停宝珠石自动卖出其实挺打击积极性的,而且钱真的没啥用。除此以外的摸尸体和始源碎片还有精英地标还是很有探索动力的。另外这次的引导还是挺明显的,很多吸引锚点走过去就是回前面地图的路线。二图三图的多重贯通结构没有全面无缝真的可惜。虽然主线高原走矿洞滑水进瀑布,但其实废都市下到一半走通道回去又到高原,往下底层电梯直接通回上层废都市,再往回爬又到了瀑布最高点,真想看一下连在一起的三维建模大尺度结构。
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发表于 2022-8-29 09:13 | 显示全部楼层
我也想投X,但我没玩过(但当年pv地图展示配上贝多芬的bgm确实狠狠吸引了我)
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发表于 2022-8-29 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-29 09:45 | 显示全部楼层
野炊>真女5>老头环>xbx>xb1>xb2≈xb3
我大概这么排
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发表于 2022-8-29 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
实际玩过x的人还是太少了,没玩过自然没有发言权,投不过3也情有可原

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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