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[其他] Stray的标题图漏光效果是怎么做的?

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发表于 2022-8-25 00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

youtu.be/R782NqFSZ7Y?t=471
刚好见到,虽然没搞过光,但知道会发亮和被照亮是正常的,但能看到光线照下来就不是默认的,而且这个光线还能被挡住。

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发表于 2022-8-25 01:10 | 显示全部楼层
看了视频,没发现特殊的地方,看起来就是标准的体积光/Volumetric Light/Volumetric Fog效果。

就像这种
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发表于 2022-8-25 01:20 | 显示全部楼层
raymarch

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-8-27 15:40 | 显示全部楼层

famitsu.com/news/202208/27273269.html

刚好看到环也用到,但连日式游戏都要说影响性能,那就是最好不要在正常游戏画面里用……
比如树下稀疏的几条,直接搞几个光柱上去我看效果一样。

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发表于 2022-8-27 15:46 | 显示全部楼层
mes 发表于 2022-8-27 15:40
famitsu.com/news/202208/27273269.html

刚好看到环也用到,但连日式游戏都要说影响性能,那就是最好不要 ...

raymarch系体积光已经是ps4/xbox one世代标配特效了…

ns上一些游戏也有,比如荒野之息。

fs只狼那会体积光应该都还是屏幕空间提取高亮做径向模糊。你放14年育碧出黑旗的时候,做的体积光技术分享都吐槽巫师2这样做…

搞光柱远看可以,走近看穿帮太明显,而且不物理,复杂物体很难做精确遮挡,主流做法是掺合着用。

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-8-27 19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2022-8-27 19:45 编辑
GuardHei 发表于 2022-8-27 15:46
raymarch系体积光已经是ps4/xbox one世代标配特效了…

ns上一些游戏也有,比如荒野之息。

其实说的是金色树下,不是这图,看着不管怎么做都要另外设成光源。不新不代表它就流畅了,60fps永远不是标配,更暴力点是2d透明图一张,2d光点拉长做成粒子效果也是主流做法,至少看搜索结果unity是这样教的。
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